[閒聊] 落後一分還是兩分?
中職之前統計的情況 觸擊成功率很低
然後許多球隊都非常愛下觸擊戰術
沒人出局一壘有人必定下戰術
戰術應該是出其不意的時候去做
如果一定會做當然對手已經準備好了
戰術成功率會大幅下降
那有球迷會覺得落後一分還不如落後兩分嗎?
因為觸擊成功也一樣要出局一個人
失敗就更糟了
落後兩分比較不會下觸擊戰術
正常揮擊很可能數學期望值更高
比下觸擊戰術把自己壘上跑者變不見好多了
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.23.157 (臺灣)
※ PTT 網址
推
寶,如果你看過落後3分一二壘有人還下觸擊時你就會釋懷
→
了
→
什麼期望值的都不重要了呢
推
那你有看過落後三分短打的嗎
推
恰:
推
1樓笑死
推
落後三分觸擊我懷疑是數學不好
→
畢竟保拉CD算錯也發生過
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[討論] 觸擊被汙名化了吧先說我非爪但助粉,我助94勇啦! 整季被酸威觸威觸,最後還不是橫掃拿下總冠軍, 就會有人說拿冠是因為全壘打不是因為觸擊阿,這系列賽的確4,不否認。 當然球迷想看強力棒球無可厚非,前三戰全壘打轟隆隆隆看很爽, 但全壘打是可遇不可求,比起前三戰,對教練跟球隊來說,43
[閒聊] 戰術我們偉大的兄弟教練團戰術有 1.無人出局1壘有人,下一棒犧牲觸擊 ps:威晨、文杰的短打功力很爛一樣點,完全不懂變通 ps2:有時候下的是突襲短打,但沒人會被騙 2.犧牲觸擊失敗造成一出局1壘有人,通常1好球後,會下純盜壘戰術43
[討論] 日式風格一出局一壘有人還是堅持觸擊?樂天延長賽最後兩局 一出局一壘有人都選擇用觸擊戰術 最後都留下二壘殘壘 一出局還堅持觸擊 得分期望值反而下降吧 樂天日式首席為何下這戰術 怕雙殺嗎?26
[討論] 昨天七下林祖傑的跑壘PLAY先上影片 (0:28秒處) 統一無人出局攻佔1.2壘 此時落後兩分 打擊區的打者準備做短打推進10
Re: [閒聊] 麥勾觸擊了啦!昨天Google發現有人論文有做中職的相關數據 內容有一百多頁 以下取2016彈力球年代數據 得分機率 橫軸代表壘上情形 縱軸是出局數 0 1 2 3 12 13 23 123 0 0.359 0.533 0.703 0.936 0.707 0.891 0.893 0.8566
[討論] 米國剛才沒有觸擊/盜壘是不是不夠細膩剛才九上美國最後的反攻機會 無人出局首名打者靠保送上一壘 結果美國教練沒有下戰術 下一棒俐落地打了個雙殺 小弟我看過一場比賽一樣是九上落後一分 一壘有人3
[討論] 中職球隊如果不做戰術,會不會變強棒球戰術, 例如觸擊,據統計, 一壘有人無人出局,成功點上二壘, 得分期望值也是降低。 唯一期望值升高的是一二壘有人,4
R: [新聞] 獅15殘壘 得點圈戰術大當機戰術這東西真的是要看時機 基本上從數據的角度 我非常反對在只有一壘有人時觸擊(也就是最常見的觸擊時機) 除非 下一棒是自殺棒 之前我就有打過一篇類似的
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