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Re: [討論] 社團辦論 未來打擊太強

看板BaseballXXXX標題Re: [討論] 社團辦論 未來打擊太強作者
youx16147
( 中 )
時間推噓 7 推:7 噓:0 →:76

※ 引述《youx16147 ( 中 )》之銘言:
: 1球速上限
: 經過了十幾年的科學訓練後均速明顯提升 可最高球速還是查普曼的105.8mph(170.3公

: )而目前最接近他的應該是喬伊斯 ben Joyce 的105.5mph(169.8公里)而喬伊斯今年24
: 歲 推測在巔峰時不受傷應該可以打破紀錄 但是球速最高不超過171公里
: 2打者習慣了
: 現今科技大幅進步的發球機不管是速度還是變化球都能模仿出來 再加上前幾年有傳出

: 的VR模擬投打對決的出現所以打擊未來一定會提升到不用習慣就能打好的境界
: 3 投手姿勢幾乎固定太過於科學化了
: 投手在現今從國高中開始就開始有科學化訓練了
: 所以在國高中的學生也漸漸失去特有的投球姿勢了
: 所以在未來像蔡仲南或黃子鵬等的姿勢可能會因為會受傷+球速不快等原因而被淘汰
: 反對論點回答
: 1.轉數投手未來一定會提升
: 在經過科學訓練下轉數一定會提升 不過提升後球可能形成不了全壘打但是只要跟得到+

: 紅心能形成安打機率也是很大的
: 2.變化球更加犀利
: 一樣在經過科學訓練下變化球一定會更強 但是如上面所說VR加上現代發球機的出現會

: 美解決這個問題 在經過成千上百次練習變化幅度在高的指叉等也會被選到甚至打到
: 3速度的直球加犀利的變速+指叉或曲球能騙到打者
: 確實在強大的直球加上犀利的變化球一定會騙到打者 不過在配球時一定會交錯使用而

: 瞬間可能會變成打者一個機會
: 以上是我的一些辦論對答本人2020看球有些問題不懂 請理性討論
: 以上有錯誤請見諒 然後本人大學還沒畢業有社會利益等問題可能沒想到請大家指正

不會使用留言手機回覆所以在這裡回答彈性係數問題
以下用對答方式表達
相信大家都聽聞過日職的球彈性十分的低
那如果未來普遍使用較低的球那問題不就行了嗎?
我覺得這是本末倒置降低球的彈性確實會把長打的機率降低 但這也會導致內野防守者壓力增加對於防守的失誤可能更多 在加上球彈性降低得分一定要靠安打串連(降低導致全壘打打不出來)會導致全員過度選球導致投手用球增加然後比賽不精采又消耗體力。


速度問題我是先表出最快球速最高為171
然後以全部最強來創造一位投球最強者
然後以發球機 vr 等來擊敗他
--

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.171.86.39 (臺灣)
PTT 網址
※ 編輯: youx16147 (118.171.86.39 臺灣), 02/19/2025 00:58:22

pigniposhen02/19 00:56降低彈性 內野壓力變大?

vincent797702/19 00:57不知道你是用什麼介面上PTT 推文的話是shift+5

vincent797702/19 00:58打者有利不會只是球比較容易飛出去 滾地球也會變強

zzshaw02/19 00:58不知道這是不是CHAT GPT餵出來的

※ 編輯: youx16147 (118.171.86.39 臺灣), 02/19/2025 00:59:30

zzshaw02/19 00:59但現在數據野球講究的是長打 即使球係數降低也不會改策略

vincent797702/19 00:59王柏融會被叫一安大王有一部份就是滾地穿安超多

zzshaw02/19 01:00球隊不會因為球不彈了就不講究長打...

zzshaw02/19 01:01至於內野防守機會增加->失誤次數增加->投手壓力變大

zzshaw02/19 01:01這無疑是過度推論吧...

zzshaw02/19 01:02內野防守機會增加反倒能減輕投手負擔吧

youx1614702/19 01:02現在追求長打是因為球彈的關係吧 像球不談的日職長打追

youx1614702/19 01:02求應該算少吧(沒看 只是看數據全壘打較少)

zzshaw02/19 01:02如果內野手守不好 也不是不能換人...

WasJohnWall02/19 01:03日本其實該用彈球,他們人才庫撐得住彈球的摧殘

ChrisDavis02/19 01:05降低彈性會讓比賽變得跟大便一樣

ChrisDavis02/19 01:05MLB現在要的是把球打進場內製造更多的play

youx1614702/19 01:06至於內野防守機會增加->失誤次數增加->投手壓力變大

ChrisDavis02/19 01:06追求長打才不是因為球彈的原因,你倒果為因

youx1614702/19 01:06回覆這個問題我想說壓力變大是因為得分一定要靠安打串

youx1614702/19 01:06連(降低導致全壘打打不出來)會導致全員過度選球導致

youx1614702/19 01:06投手用球增加然後比賽不精采又消耗體力

ChrisDavis02/19 01:07日職87%會改吧,投手太強的後果MLB體驗過兩次,嚇到嚇

ChrisDavis02/19 01:07

WasJohnWall02/19 01:10日本有時候會偷偷換,去年季末好像就有變彈

ChrisDavis02/19 01:11然後球不彈更爽的是投手,因為長打變少擊球速度變慢,

ChrisDavis02/19 01:11打進場內形成安打機率變低,人人都變成賽揚

ChrisDavis02/19 01:13棒球是打出局制,用不彈球不會讓打者改變策略也不會什

ChrisDavis02/19 01:13麼過度選球浪費體力

ChrisDavis02/19 01:14而且投手都知道球打不遠打不快,那我幹嘛閃,給你打反

ChrisDavis02/19 01:14正你也是出局

ChrisDavis02/19 01:15NPB去年跟統一球這兩年看一下就知道每個投手的數據拿

ChrisDavis02/19 01:15到其他年都是鬼

youx1614702/19 01:22那如果說用模擬對打方式習慣投手 可以以纏鬥來消耗投

youx1614702/19 01:22手呢?

ChrisDavis02/19 01:23纏鬥=打不好,浪費體力破壞幹嘛呢

ChrisDavis02/19 01:26如果纏鬥真的有用,你還看得到達爾當年那個數據?

crayon198802/19 01:31你以為纏鬥是碰碰流喔 很多球員都說過那只是球沒打好

youx1614702/19 01:34(這幾乎是不可能的事 只是嘗試反駁). 為什麼會提出纏

youx1614702/19 01:34鬥方式呢 是因為目前先發投手普遍投100球 如果每人都

youx1614702/19 01:34纏鬥(已訓練習慣球速)那能投多久呢 投手又有多少人

youx1614702/19 01:34能用呢

youx1614702/19 01:37我是想說一位打過一兩年的人能把120左右的球(發球機

youx1614702/19 01:37等)隨意打到任何方向 是因為習慣了這各球速 那選手應

youx1614702/19 01:37該也可以

ChrisDavis02/19 01:37我能打出去為什麼我要碰?意義在哪?

ChrisDavis02/19 01:37你是不是把實戰想得太美好真的可以指哪打哪阿

ChrisDavis02/19 01:38什麼刻意往左右半邊打,Freddie Freeman都說他做不到

ChrisDavis02/19 01:38

youx1614702/19 01:47要碰的原因是像你說的打進去安打紀錄變低鈉如果消耗球

youx1614702/19 01:47數能讓沒投手能用呢 (畢竟是一個季賽) 而我們不是可以

youx1614702/19 01:47控制左右方向而是早一點或慢一點出棒(這幾乎是不可能

youx1614702/19 01:47的事 只是嘗試反駁

vincent797702/19 01:55纏鬥的期望值太低 你一個不小心碰進界內就出局了

vincent797702/19 01:57每打席平均耗球數最少跟最多的球員差不到兩顆球

vincent797702/19 01:58把球員都換成很會耗球的自動出局數沒有比較好

youx1614702/19 02:00好吧 我是查資料看到說大聯盟纏鬥做多21球那如果以21 1

youx1614702/19 02:000 10 (最多減半)這樣算兩局就下去了

youx1614702/19 02:01那如果照樣說投手是贏面較大嗎 還是可以用什麼問題點

youx1614702/19 02:01切入

ChrisDavis02/19 02:02如果他能打好他還需要耗到21球?這是極端值欸大哥

ChrisDavis02/19 02:03你的想法都是預設一堆極端值,那怎樣都你贏阿

ChrisDavis02/19 02:04纏鬥就是打不好才叫纏鬥,甚至運氣差就是鳥滾鳥飛=出

ChrisDavis02/19 02:04

youx1614702/19 02:05我想說以大聯盟有人能纏鬥21來說對方會比較難反駁啊(

youx1614702/19 02:05比較唬人 比較對方可能沒這資訊

ChrisDavis02/19 02:06你整個觀念思想都要重新建立欸,都是錯誤的阿

youx1614702/19 02:07我打辯論確實是想贏啊 只是要以一個叫通順的方式說出

youx1614702/19 02:07來讓評審決定有道理才行

ChrisDavis02/19 02:08辯論預設一堆極端值就是漏洞百出欠人電而已

pass948702/19 02:09那比賽要6小時起跳了

youx1614702/19 02:09我當然知道能打好就要打好啊 只是你把我方向帶到這裡

youx1614702/19 02:09 我只能順著說下去 如果迴避評審惠扣分

pass948702/19 02:10打擊要的是上壘而不是消耗球數吧

youx1614702/19 02:10纏鬥數除非對方有查不然一定不知道 只要不說極端值就

youx1614702/19 02:10行吧?

ChrisDavis02/19 02:10如果你是要找人辯論那就不奉陪了

youx1614702/19 02:12而且你說:球打不遠打不快,那我幹嘛閃,給你打反而出

youx1614702/19 02:12局 我想到的只能是纏鬥阿 不然有什麼方法嗎

youx1614702/19 02:14以打來延伸不打擊進去而是改成纏鬥

andy551202/19 02:29彈力球內野才難守…因為球都滾很快

youx1614702/19 02:34所以我應該不要提到日職球係數降低的部分嗎。 改成說球

youx1614702/19 02:34員打擊速度增加導致投手跟守備人員失誤的機率增加

youx1614702/19 02:35因為有人提到降低球彈性係數 故我用較低的日職來說