[閒聊] 台鋼在補充可燒的投手時
是不是忽視了野手製造出局數的能力也能減少大量燒投手的風險
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推
也是 守備好能增加安定感
※ 編輯: x111222z (123.252.0.148 臺灣), 04/30/2024 23:33:33
爆
[轉播] 九局下 台鋼 5 : 5 統一投 黃群 更換投手 黃群 => 雷公 更換守備 藍寅倫 => 洪瑋漢爆
[轉播] 九局上 台鋼 3 : 5 統一投 李其峰 更換投手 李其峰 => 陳韻文 更換守備 林佳緯 => 張偉聖爆
[轉播] 六局上 統一 1 : 1 富邦投 恩力 第三棒 蘇智傑 ○ ○ ○ 出局數 ○○28
Re: [討論] 邦邦的30秒夾殺應該問題不大吧?就結果來說 應該是有更好的空間 不過不是錢公說的夾殺問題 這個play 23壘有人 第一時間 投手前滾地球投手接到 且 三壘跑者被抓到在壘間 防守方最理想的當然是 抓到出局數且: 1. 讓對方壘包後退 (12壘有人)4
[問題] 投手金手套跟最佳投手到底差在哪裡如題,金手套跟最佳九人都各選9人頒發 其他位置都要看守備跟打擊,所以可以有所區別 但投手這個位子,在中職就是只有守備而已 金手套是守備最好的投手,難道最佳投手守備不好嗎? 所以這兩個獎到底差別在哪裡?11
Re: [閒聊] 如果棒球改成兩個游擊手有搞頭嗎其實現在根本可以把守備位置給廢除了 因為事實上是 幾乎快沒有人依照原本傳統的位置在站了 棒球規則也只有規定投手要在投手丘 捕手要在本壘後方 剩下七人,只要在界內,位置隨便你站 今年有一場 樂天對統一 樂天外野手有站錯位置10
Re: [討論] 台鋼該繼續讓郭永維先發嗎養成這種事情我有幾個看法: 1.養成本身就是失敗>>成功的事情 如果養成那麼簡單,每年就不會那麼多人被說養不起來甚至被淘汰, 球隊也不會每年選秀選很多新秀了。所以,先認清養成跟打擊一樣, 是失敗>>成功這點。養成有成功是賺到,失敗是正常。對球隊來說,4
[閒聊] 野手怎麼沒在計防禦率啊常常有野手失誤 導致投手失分甚至導致被打一波大局 我覺得野手應該也要計算防禦率吧 野手自身失誤導致掉分就把自責分算在野手身上 算法比照投手era算法- 既然大家對於守備率有疑慮 原因是因為不接球就沒有失誤 那為何不直接選製造最多出局數的球員? 製造出局數=刺殺+助殺,就是一個球員能製造出來的出局數 守備範圍小,機會少的話就沒辦法製造太多出局數
- 說到底趨前就不是一個符合邏輯的思維,趨的前提是無人出局或兩出局3壘有人,要連續抓下2~3個出局數才有效果,不容許任何失敗,對投手及守備員都是心理負擔很大。 正因為趨前守備就是一個超高風險但是只有中等報酬的賭注,一般有理性的人都不會去賭,只有在丟一分就會輸的狀況下,趨前守備才有價值(就是手上只剩下一個押注選項的時候才應該押這個選項) 如果說在手上還有很多籌碼的情況下,在賽局的前半段就把大部分籌碼押注一個機率低,報酬也不高的選擇無疑是愚蠢的,一旦輸了,接下來手上就沒什麼籌碼了,可是賽局還很長,只能眼巴巴的看對手下注。此時只能被迫下注其他高風險但是有高報酬的選項期待翻盤(例如比分拉大所以無法選擇推進戰術,只能盜壘或是期望全壘打戰術) 簡單說,比賽前半段就趨前守備基本上都是爆,直接進入垃圾時間,即使是對守備以及投手非常有信心,頂多降低一點風險(風險度10變成9或8),完全不值得賭。 如果說打擊真的很夠力,垃圾時間也能追回來呢?表面上是一場經典的比賽,不過細思就會發現,如果打擊本來就很可靠,那這個趨前戰術就更是完全不必要的,正常守備丟個一兩分不選,反而去製造對方大局。
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