[心得] Earth
主要遊戲機制:
1. 玩家完成4*4島嶼後遊戲結束開始算分。
2. 主玩家選擇行動,其餘玩家跟著做副行動,最後一起做所有對應顏色的bonus行動。
3. 四個競爭目標,兩個公開的終局得分和一個私人的終局得分。
機制乍看下來感覺蠻有趣的,玩起來後感覺沒有很享受。主要問題在每次行動完後執行的相對應顏色的bonus行動實在太繁瑣了。遊戲進行到中後期往往都要做個4-5個被額外行動,而且是每個回合都會執行。整場遊戲雖然沒有downtime 但也完全沒有喘氣的時間,無暇顧及?人在幹嘛,因為自己的行動做完就得花很長的時間。玩了幾次到後面都只想趕快結束遊戲,大家的共識都是覺得玩起來太累。這也帶出了4*4的call game條件有點太長。
另外總共加起來七個得分目標(還不是全部要算的分數)也有點太多,很多時候拿到一張卡得不斷的去過這七個目標才能決定要留或者是之後去當肥料。而且行動雖多但是也沒讓人感受到不同的行動能combo 起來,像是紅色的行動大部分都是拿土壤或是堆肥,而能拿牌或是用土壤換其他東西的被放在其他顏色上,實際上好像也沒什麼明顯的流派能玩。
最終感想就是想賣了,沒什麼動力繼續開下去,玩起來太累。
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推
推心得,雖然有點出乎意料XD只聽過覺得太快結束combo沒成型
,還沒聽過覺得拖太久的。應該知道結束遊戲的玩家會多7分吧
?
七分其實沒有很多,像是發芽那個行動就直接給你六分了。先call game又是首玩除非領先? 多不然覺得不是很划算。
玩了一場也覺得普通,combo還要看地形不如一般打出來直
接combo的類型還要更有快感一點,結束的時間點也不會差
太多吧,畢竟每個人的動作都是公開的,打牌也是大家都能
打,我覺得中文版的能力很多都不詳細,比起方舟還有一本
詳細效果解釋,不是一個檔次
※ 編輯: ryaninscu (107.122.81.15 美國), 05/28/2023 03:58:54
在BGA上玩過幾次的感覺是有三種產貨方式然後賣貨能力被拆
去卡牌效果的波多黎各 然後流程繁瑣的主要問題是卡牌能力
有要求要按照位置順序觸發導致每次行動後都要個別確認不能
一次加總後拿總資源..然後要顧及別人的好像也只有目標達成
進度和選某行動會不會讓對方過太爽..
確實是比較單機的遊戲,好奇F大說不易懂的效果有哪些?據我
印象是取代種植那張不好理解
BGA上統計圖標太好用了,不知道實體會不會很難算或是
很不直觀,這遊戲玩到後面覺得重複感很重,會覺得有
點無聊……代入感也不是很強,植物的能力跟本身沒什
麼關連。
都忘了提重複感了。如果能改成3*3,地形改成上面可以種植物,不知道會不會好一點。
※ 編輯: ryaninscu (107.122.81.15 美國), 05/28/2023 11:26:24第一次用BGA玩過之後不會想玩實體,太繁瑣
其實繁鎖的操作 有助於改善玩重策的規則疏理
回d大,我是玩實體版的,看他的勘誤數量就知道很多實體卡
牌有問題,我第一場就是一直陷入,這張卡是這樣結算嗎,
這種狀況,玩BGA可能是這個遊戲最好的選擇
(其實校稿跟勘誤我有參與啦……32張裡有一半都是大家來找碴
系列(抖),真的會導致讀不懂的可能是綠色行動系列,而真的
有規則錯誤的大概8張吧)
我上面的意思是如果你原本有覺得不易理解的部分,那些勘誤
幾乎也沒有改到。所以我好奇你感受到不懂的是哪些卡牌?
我印象已經模糊了,但有一張是明明顏色是A顏色,但說選B
動作的時候會有效果,這邊AB是兩個顏色,因為我忘了是哪
一張了,還有一些是被動效果的問題吧,因為我現在手邊已
經沒有遊戲了,所以也無從找起
感謝,那張顏色跟文字不同的確實是印錯;類似被動的綠色效
果修正後應該有好一些。
6
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