[規則] Heat Pedal to the Metal簡單賽車遊戲
部落格圖文比較好理解的版本
https://euddedehi.blogspot.com/2023/05/heat-pedal-to-metal.html
https://joaoio.pixnet.net/blog/post/341449770
玩這款Heat Pedal to the Metal,
會讓我想起當時玩Formula D的感覺
相較於只用骰子的Formula D,
Heat Pedal to the Metal利用手牌控制前進的格數 ,
運氣成分小了許多
且手牌融入了一點點的牌組構築,的確是一款簡單有趣的遊戲
雖然他目前的排名很高,但我還是會講一些這款遊戲的缺點
【親子桌遊】Formula D - 方程式賽車 桌遊 規則/心得
適合年齡: 10歲以上 建議會加法就可以玩
適合人數: 1~6人 人數少的時候可以加上傳奇車手擴充
遊戲性質:手牌管理、輕微的手牌構築
玩法說明:每個人都摩拳擦掌,想要第一名通過格子線,最能控制賽車的玩家獲勝!
駕駛一台完美無缺的賽車通過終點線是不會有任何獎勵的,所以...
踩下你的油門吧!
遊戲設置:1.初學者建議使用USA圖板,將其擺到桌子中央
2. 每個玩家拿取一種顏色的個人賽車圖板、檔位指示物、賽車指示物
12張對應顏色的速度牌與3張初始升級牌
3. 檢查圖板上的熱度與壓力牌的數字(通常是熱度6 壓力3)。
每位玩家拿取對應數量的熱度與壓力牌
4. 將壓力牌加到一開始拿取的15張牌,洗混成為新的賽車牌堆,放到個人賽車圖板的最左邊,成為抽牌堆。
將熱度牌面朝上放在個人賽車圖板的中央。把檔位指示物放到個人圖板右邊檔位1的位置。
5. 把剩下沒用到的壓力牌組放在一旁備用
6. 把參與遊戲的賽車隨機放在起跑位置。
7. 每位玩家從自己的抽牌堆抽7張牌成為手牌
遊戲開始!
(有經驗的玩家,可以減少1~2張的熱度牌讓一下新手)
遊戲流程:遊戲玩家回合分為9個階段,呈現於個人圖板上
有驚嘆號的 1 2 3 9必執行,4 5 6 7 8行動則視場上情況執行
階段1:調整檔位(必執行)
階段2:打牌(必執行)
階段1 2,玩家同時進行
調整檔位,玩家將自己圖板上的檔位往上或往下調整1格。
你可以多花1張熱度牌,讓此回合檔位往上或往下調整2格。
***花費熱度牌方式,從個人圖板熱度牌位置,移1張熱度牌至個人圖板右邊棄牌區***
打牌,玩家從手中選擇對應檔位數字數量的卡牌,面朝下打出放在面前(必須符合檔位數字,不可以少打或多打牌)
階段1、階段2,大家一起進行,以防有人看別人打完以後再改
階段3~9,則是從賽道順位優先的賽車玩家先進行,若位子相同,則靠近賽道內側的玩家先進行。
一名玩家全跑3~9階段之後再換下個玩家進行
階段3:開牌並且移動(必執行)
翻開面前的牌,加總面前牌的數字,並且移動對應格數。
永遠將你的車優先移動到賽道內側。
***車子永遠不會擋住你超過他們(即使看起來賽道像是被阻擋了,你依然可以穿過他們)
,唯一有可能擋住的情況是,你移動的目的地格子,那排已經被其他賽車全部佔滿了。
這種情況你必須將你的賽車放到你目的地的前一個賽道空格,且必須盡量放在賽道內側
(沒有辦法超過對方)
***若兩台車子併排,靠近內側的視同領先
壓力牌: 若你打出的是壓力牌,則你必須從你的牌庫翻牌,
直到翻到有標示速度的牌為止。將翻到的牌數值加入你的移動格數內。
若沒翻到速度牌,則將翻出來的牌放到個人圖板棄牌堆。直到翻到有標示速度的牌。
***每張你打出的壓力牌都必須進行此動作
***若抽牌堆已經沒牌,則將棄牌堆的牌洗混,成為新的抽牌堆
(記得這回合打的牌還不能放入棄牌堆重洗)
階段4:腎上腺素(選擇)
若你是這回合最後行動的賽車(最落後的賽車),則你可以選擇要不要執行腎上腺素階段。
(5人以上玩家則是最後2台車可以執行腎上腺素)
你可以移動你的賽車額外1格。
你也可以額外將手牌1張熱度牌放回個人圖板熱度牌區域上
階段5:反應(選擇)
玩家在這個階段可以自由選擇要執行冷卻/加速哪個行動,或兩個都執行,執行順序自選
冷卻:依照你打檔位置/腎上腺素 上面的標記總和。
將手牌相對應數量或以下數量的熱度牌放回個人圖板的熱度牌區域上。
加速: 你可以在每一回合,將1張熱度牌從個人圖板熱度牌區域移到棄牌區。
然後從你的抽牌堆翻牌,直到翻到有標示速度的牌,把此張牌的數值加到你的移動值上
,並且進行移動。
***加速的數值算在彎道速度上***
階段6:尾流(選擇)
當你的車子與其他賽車併排或是落後一格時,你可以選擇是否要前進2格。
***尾流移動的格數不算在彎道速度上***
**記得如果是停止的位子已經有兩台車,導致被阻擋不能經過,不能用尾流歐**
階段7:檢查彎道速度(選擇)
如果你的賽車這回合有通過彎道,則你必須檢查彎道速度
你這回合的速度總和 (打出手牌+壓力牌翻出的速度牌+反應翻出的加速牌),
跟彎道標示的數字互相比較
7-1 速度總和小於等於彎道數字 -> 無事發生
7-2 速度總和大於彎道數字
你必須從個人圖板拿取差額的熱度牌,放到棄牌堆。
若你個人圖板的熱度牌數量不夠支付差額。
則你必須
a.支付所有個人圖板上的熱度牌至棄牌堆。
b.將你的賽車移回彎道前的空格。
c. 依照你的檔位,拿取對應數量的壓力牌到手牌 1/2檔1張 3/4檔2張 壓力牌。
d. 將你的檔位調回1檔
階段8:棄牌(選擇)
你可以棄掉有標示垃圾桶的牌至棄牌堆。
(熱度牌、壓力牌等等有標示X垃圾桶的不能棄掉)
階段9:補充手牌(必執行)
將此回合打出的牌放到棄牌堆。
將手牌補充至7張。若棄牌堆已無牌可抽,則洗混棄牌堆的牌放回抽牌堆。
輪到下一位玩家進行他的3~9階段
****極為罕見的情況下,若有太多熱度牌在你手牌,導致你這次無法進行移動。
若這情況發生,則你盡可能的打出可以打的移動或壓力牌。
然後支付牌數差額數量的熱度牌。
你的車子這回合無法移動,然後你的車子檔位移回1檔,
把這回合打出的牌放到棄牌堆,並且直接執行階段9補牌***
遊戲結束:跑完圖板上設定的圈數後,
若你是唯一通過終點線的玩家,你獲得勝利
若有多位玩家通過終點線,則看誰跑最遠,那位玩家就獲得勝利!
****遊戲結束不結算尾流,你也不可以靠尾流經過終點線
****遊戲結束不算彎道速度
****若是錦標賽,會需要排名,可能要排名次,這時候就是依照上面的規則基礎,
直到玩家都經過終點線為止進行排名
遊戲心得:上面僅只講基礎規則,進階規則還有新的一些進化牌可以加入,
或是有天氣板塊與專家賽車手(機器人陪打),算是還滿豐富的遊戲。
跟Formula D方程式賽車比起來,最棒的地方大概是運氣成分少了許多,
你可以用許多方式去控制你的手牌,比如你可以用加速的方式讓你的車子多跑幾格,
棄牌的時候可以故意棄掉不想要的速度牌。
而車子的後追制度也做的不錯,不論是尾流、腎上腺素,
都會讓玩家肯好好的跑完整場遊戲,不到最後關頭不知道誰贏~~
是一款優秀的家庭遊戲,也改善了Formula D的一些缺點
但我還是要講一下缺點...
賽車遊戲其實對我來講,有分兩種 (以電玩角度來講)
一種是擬真的,你必須戰戰兢兢的開,該煞車就要煞車,跑出賽道就完蛋了,
速度感是建立在那種真的很難超車,但是一超車之後爽度翻倍的感覺。
另一種就像一般的賽車遊戲,你隨隨便便就可以踩上去,然後輕輕鬆鬆就可以甩尾...
你的煞車只在少數大彎道會用到,你的爽度來自於狂催油門
當然桌遊怎麼可能什麼擬真賽車,再怎麼樣的擬真都沒辦法重現速度感,
所以我們當然要期待第二種賽車的感覺,就是狂催油門的爽感。
必須講,Formula D雖然吃了太多的運氣,但他的速度感,
可以從各個骰子間的差異感受出來,1~4的骰面跟上限30的骰面,
當打到6檔,光骰那個30面骰就爽翻天。
但Heat Pedal to the Metal的速度感,就差了這麼一點,打到4檔,加上加速牌,
能跑的格數就在那邊(還要靠翻牌..)。
而且彎道的速度上限,相較於Formula D的區域減速而言
,Heat Pedal to the Metal的那條線真的讓人恨得牙癢癢的,
你必須要停在彎道那條線前面,速限數字的範圍格數內,
你才能用最有效率的方式經過(用彎道上限內的數字經過彎道) 。
否則你會卡在彎道2次,這讓遊戲的速度感又下降了許多。
我認為這是一款很有趣的遊戲,遊戲內也提供了許多變體的玩法,滿適合家庭一起遊戲
大家一起開開紙上賽車也很好玩,但如果玩家想要期待一場刺激有速度感的賽車遊戲
,可能不會達到玩家的期望~~
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哦哦哦,規則文耶,感謝大大
結果最後推坑的是Formula D?
買不到 不知道什麼時候會再刷
各有各的好
不過的確直線的時候 沒有好的手牌 就覺得很氣啊
formula d啊,那個蠻詭異的遊戲。那遊戲有分一般模式跟進
階模式。正常來說,其他遊戲是大家一般玩過後都在玩進階
,進階才是這遊戲的主題。但是這款,感覺該說是一般簡化
太多,感覺他出了很多地圖,然後大家可能都在玩一般模式
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