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Re: [問題] 被後車撞出跑道怎麼彌補回來?

看板FORMULA1標題Re: [問題] 被後車撞出跑道怎麼彌補回來?作者
Soaz
(壽司)
時間推噓 9 推:9 噓:0 →:10

※ 引述《gostarclass (休息一下灌水先)》之銘言:
: ※ 引述《s9209122222 (海海海)》之銘言:
: : 最近在 steam 購買了 F1 2019 來玩,
: : 每次多人連線後車想超車時都會被撞出跑道,
: : 然後就看不到別人的車尾燈了,
: : 被撞都不會有彌補的嗎?被撞活該?
: : 請問被撞該怎麼繼續跑,並追回來?
: 分享一下我的心得
: 如果你有看最近的#NotTheAusGP
: 第一圈就大概五六台車噴出去了
: 線上賽道就是這樣
: 不要命的三寶多的是
: 所以線上賽道跟真實比賽很像
: 如果起跑排位不佳
: 就請耐心跟車
: 等待前車犯錯
: 1.別隨意攻擊
: 耐心緊緊的跟車其實是頂尖線上F1車手最恐怖的武器
: 能夠穩定跟緊距離,其實很吃心裡素質
: 前車壓力越大,他犯錯了才趁機超越
: 而不是隨意攻擊他
: 攻擊時
: 盡量保持平行輪對輪的時機頂撞
: 才有可能把對手頂出去
: 如果稍微車身超前或落後(沒有平行的)碰撞
: 兩台車一定都掰掰
: 我是用PS4手把玩

雖然我平常是玩iracing不過模擬賽車遊戲的觀念都是差不多

和真實世界賽車都是共用相同觀念的



首先是圈速
你要先能夠盡量練習到跟你比賽的對手的最快圈速的-1到-3秒
要不然你根本沒機會追上前面
只能永遠當威廉斯了

要練習圈速時務必要有參考點
先把遊戲的參考路線關閉
不用這個是因為實際在跑的時候
是不可能完全照著參考路線跑的
因為有時候可能會有對手擋住你的路線
而且你可能會下意識被這些參考路線給限制住
比如遇到路線變色就會下意識地煞車
所以關掉它然後一圈一圈慢慢看
慢慢加速
直到你到了極限 再去參考其他人的跑法
或是改善自己的路線

前面講到的參考點
就是以路旁的標記比如curb或是護欄
或是道路上的髒污之類的來做記號
這樣你就能知道你需要提早煞車時要提早多少距離煞車了,或是延後煞車

當圈速穩定後就可以去和玩家比賽了
畢竟賽車不是一個人在那邊跑單圈刷成績
很多技巧是要在比賽中才能學到的


再來是一些正確的駕駛觀念
1.超車
超車時分為進彎 出彎 直線

首先為進彎
進彎時的超車最好在你到煞車點前就超越對方車頭
這樣對方才能反應過來
若是你故意延後煞車擠進對方的跑線
有很大機率是兩個撞在一起
所以如果覺得自己沒辦法比他快就趕快移回對方後面跟在正常跑線

但有時候你可能跟在對方後面比他快一點點
但又沒快到可以超過他
這時就要犧牲一點速度
用油門控制 把油門放到一半或是全放
才能緊跟對方(因為跟車時會有牽引氣流 一定會稍比起前車快一點)

再來是出彎時
當你在彎中和對手並排的時候
千萬要守住你的跑線
也不要因為稍微快一點就鬼之切入到對手跑線
一樣會碰撞
所以一定要能夠確定你車尾能夠超出對手車頭一些或是速度夠快 以及後面不需要為了超車搶線 延後煞車
否則就乖乖並排 並留給對手適當的空間


直線的話
一種方法是跟在對方後面藉著牽引氣流
在快接近彎道煞車點時切入內線

不過這可能會比較激進
如果沒有適當減速 過彎
或是對方在blocking的話
也是很容易相撞

還有一個小地方要注意的是
當你被撞或是打滑
要知道怎麼樣快速抓回對車子的控制
比如你看到後照鏡有瘋子硬切要撞上來
適當的放油門快速把車子往外線擺
是很有可能降低傷害並且不會噴出賽道外的

犧牲一點速度總比失去整個比賽來得好






總之超車是賽車最刺激的部分
但千萬不要腦衝
或是明知自己不夠快硬要超車造成車禍



如果你速度比別人快
只要有耐心 這個彎超不過去
後面總會有機會超過去的
最重要的還是要完賽

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.28.17 (臺灣)
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※ 編輯: Soaz (111.82.28.17 臺灣), 04/07/2020 11:02:52

magicplmko04/07 13:04補充一下,參考點也可以找較明顯的標的,如外側的公尺

magicplmko04/07 13:04看板、電子號誌看板等,適合自己就好

沒錯 只要在賽道上不會變動的點就好 盡量不要用陰影 最好的就是有距離立牌 因為最靠近賽道 又容易抓距離 要是完全沒任何參考點 就只能想辦法找地面污漬 再不行就是靠感覺了 或是靠檔位判斷之類的

ryanbug04/07 13:10

※ 編輯: Soaz (125.230.128.37 臺灣), 04/07/2020 13:16:58

c6020304/07 14:29撇開載油量因素 圈速要比對手FL快1秒是不是太嚴格了 有0.3

c6020304/07 14:29已經很難得了吧

Soaz04/07 14:41我打的是負1到3秒 就是慢1到3秒的意思XD 1秒是比較理想的 如

Soaz04/07 14:41果差到2 3秒以上代表可能路線有問題會是失誤太多

Soaz04/07 14:42另外我沒玩過f12019所以一些車輛設定還有物理設定不太清楚…

Soaz04/07 14:44但F1可說是最快的賽車賽事了 操控上真的很不容易 我平常頂多

Soaz04/07 14:44也只有偶爾玩F3而已

GonFreecss04/07 15:04也是讀成比對手快1到3秒 賽車界比對手慢通常用+號吧?

Soaz04/07 15:06啊啊對 我搞混了XD

c6020304/07 15:15沒車損的話 被撞出去能彌補的也只剩維持圈速了

原Po有提到被撞出去還有追不上別人的問題 正常情況下的賽車 碰撞是很常見的 偶爾的碰撞或撞車其實也是比賽的一部分 但如果是落後圈速太多 或是太常發生碰撞 那有可能要先把自己的錯誤先調整到最少 F12019應該也是有分車手等級的 較低端的場 很多沒有好好賽車的玩家一大堆 但雖然恐怖 這一半以上都是可以靠自己的判斷閃掉的 當開得越乾淨 跑得越快 之後也比較容易排到更乾淨更快的玩家了

※ 編輯: Soaz (125.230.128.37 臺灣), 04/07/2020 15:37:38

c6020304/07 16:28先單人練習 ai調最強 能收放自如再去連線 保證快速脫離低

c6020304/07 16:28階場

magicplmko04/09 23:48樓上有玩過F1 2019嗎...要能Master AI110在連線

magicplmko04/09 23:50對絕大多數的玩家都是辦不到的

c6020304/11 12:21收放自如不是拿p1 如果沒有競爭的心 何必問怎麼彌補浪費

c6020304/11 12:21掉的時間