[心得] 命運之輪 Destinies (無雷)
遊戲 : 命運之輪
https://boardgamegeek.com/boardgame/285192/destinies
版本 : 中文集資全套版
遊玩次數: 雙人本體劇情 神話擴充劇情全數跑完(三人)
遊戲時長: 一組劇情大約1-2小時
必備配備: 手機app/平板APP OR STEAM (可搭配電腦上區網連接手機鏡頭模擬使用
iVcam , iriun webcam 這類)
恩 先說缺點好了
缺點就是不可重複性的內容 基本上任何劇本玩完一次就沒了 這就是最致命的地方
他雖然各個人物都有自己的兩種路線可選 , 利用掃QR的機制來得到線索
但有個不知道是不是BUG的東西 就是----關鍵物品或是關鍵任務很容易被P2/P3卡住
有時你就看著別人滿手都是你的道具 然後關鍵道具他又很蠢的設計超強大特效
導致這種東西沒人會想要拿去換錢 甚至某些情況下還可以利用遊戲機制摧毀道具
然後某人就會感受到大宇宙的惡意
(EX: P1:我的聖劍呢?
P2:喔 P3拿去一刀砍在邪神頭上炸掉了
P1:?????????????? )
當然如果是雙人的話 我認為這種情況就會緩解很多
所以它是一款號稱可以到4人玩 但實際上最佳只能兩人玩的遊戲
畢竟我感覺他沒有動態調整關鍵物品(任務)釋出的數量的能力
而這明明就可以在APP 裡面很簡單的做到 人數多一點的時候多放些npc任務不就成了?
明掃QR 的行為簡直就是告訴大家你的陣營 被知道陣營的結果就是被針對到死
但這部分有個解法 就是都不掃陣營 ----- 因為遊戲勝利判定目前看來
跟你掃了不掃QR無關 他只記錄你的完成關鍵數量
所以完全可以不掃陣營在遊戲中左右橫跳 反正掃不掃使命(陣營)跟你取得關鍵
基本上關係不大.... (可是這就等於破壞劇本)
於是一個劇情遊戲就這樣變成策略遊戲 大家瘋狂在計算關鍵步數
、如何阻擾對手的事件以及如何擠出多餘的行動回數練功.......
優點
完整的劇情 帶入感還算可以 精美的配件 APP有自訂劇情和劇情編輯器
各種突發事件版圖更換 跑團規則極度簡單(反正都交給APP)....等等
總之這款的缺點雖然滿致命的 但是附有編輯器的APP應該在未來可以極大緩解這個窘境
畢竟玩家可以自己做劇本來玩 ~~
但我覺得這款其實已經有點不像桌遊了 尤其是人物素質的設定部分
大概就是這樣吧
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魔法小常識:
"魔法師與魔寵之間的關係,有點朋友以上的意思,
不過因為物種問題,不可能戀人未滿就是了。"
不過如果是妳,物種什麼的我通通不在乎。
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覺得玩這款的心態要處在想贏但是不要為了贏而贏的狀態
是一個很好的體驗,但是當有人為了贏而無視角色扮演
整個遊戲就會變得很奇怪了
就變成很奇怪的奪寶大作戰了….
所以才設計兩個目標啊,發現一個目標被卡時就要趕快換
目標了
是的 但這也是兩人以上玩不太下去的原因 因為三人有可能你兩條路都被卡….
劇情類還要互搞感覺很麻煩,除非真的搞得很有味道(?
不只對家搞你 骰子也搞你XDDDD 不搞還不行 他是單一勝者的…..
※ 編輯: cyberia (111.71.215.221 臺灣), 03/10/2023 02:02:25※ 編輯: cyberia (111.71.215.221 臺灣), 03/10/2023 02:10:58
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[心得] 解決簡訊實聯制簡訊APP送不出去的問題嗯...最近強制要掃實聯制QR Code 放假回家發現爸媽在抱怨實聯制QR Code有時候要掃好幾次後 簡訊app才會出現內容,然後才能按送出 花了一些時間找問題,以下是解決方案 如果安卓系統有類似問題的人可以暫時用這個替代方案37
[閒聊] 為何魂系劇情都藏的那麼隱密魂系遊戲 往往沒在劇情內給出完整的世界觀 必須靠玩家慢慢去挖掘出內容然後整合 你要了解大部分的劇情 就要去找道具敘述 武器說明 然後在對上時間地點 才能知道過去和現在發生了什麼是 還有為什麼會發生 不說有些關鍵道具總是藏在隱藏道路或其他需要繞路才能找到的地方32
Re: [心得] 實聯QRCode掃描推薦 Google智慧鏡頭除了上一篇提到的Android內建Google智慧鏡頭以外 這邊來提供一些好用的QR掃描APP (Android) 1. Google智慧鏡頭 還是放一下可以比較,詳細請見上一篇 優點5
Re: [問題] 克蘇魯系列桌遊推薦目前四個都有玩過,所以來講以下個人心得跟主觀喜好 1.詭鎮奇談卡牌版; 這款一開始我有收,但是收完二循就棄坑, 並把它送給某個開桌遊店的朋友了 先說優點的部分:首推劇本體驗,而且以卡牌版的方式呈現,4
[推薦無雷] グノーシア (GOSIA) - 優秀的輪迴作品公式PV 故事背景是一艘行進中的宇宙船 潛伏著被感染後的人類 - 未知生物グノーシア グノーシア擁有將人類從世上消失的能力1
Re: [問題] 瘋狂詭宅2版翻譯品質如何?我覺得翻譯還行啦....還看的過去,可能我要求沒那麼高.....大概放棄掙扎了,沒期待 ,沒傷害(英文也無法精準翻譯,太影響節奏) 最氣人的,就是都出繁中的擴充了,然後沒有翻相對應的APP劇情? 劇本的翻譯才是最重要的阿!! 卡牌翻譯可以放卡條,英文的APP劇情是要玩家如何準備= =1
Re: [問題] 瘋狂詭宅2版翻譯品質如何?剛好情況類似,來分享一下。 小弟住日本,第一次玩是日本朋友介紹, 五個人一起玩了復仇脈動(日文版遊戲+日文版APP), 之後被推坑成功,開始想自己買一套來玩,做了一些功課之後才發現, 日本這邊到目前僅有 本體 + 超越界限 + 詭鎮街道 是完整日文化的,1
Re: [問題] 克蘇魯系列桌遊推薦我都玩過給點自己的心得吧,先講我推薦順序 瘋狂詭宅2版=詭鎮奇談版圖3版>>>詭鎮奇談卡牌版>全球驚悚 詭宅有app輔助滿方便的且每次開都會有不同的地圖擴展和改變犯人,劇本解謎做得好, 事件觸發也能充足做到隨機和未知不錯。 詭鎮版圖也很好玩劇情不錯有些劇本有選擇可走不同路線,在互助合作上較有代入感,1
Re: [閒聊] 為什麼不把JRPG跟CRPG的特點融合在一起推 leamaSTC: 選擇導向在電子遊戲裡就是徒增寫劇本的困擾 看一堆人吹 07/31 15:08 → leamaSTC: 的極樂迪斯科 看似選擇很多但其實也是主線進行方式跟支 07/31 15:08 → leamaSTC: 線在選而已 07/31 15:08 不知道到底是有沒有玩過... CRPG的規則通常都有TRPG的味道在