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[閒聊] 桌遊與賭博行為的心理問題猜測

看板BoardGame標題[閒聊] 桌遊與賭博行為的心理問題猜測作者
runlight
(跑光)
時間推噓10 推:11 噓:1 →:44

★ 前言:作為凡事都想知道答案的奇怪人類,我想要知道的是為什麼用桌遊來進行

     比賽或賭注會令人討厭,因此產生了這篇猜測,經常讓我受不了的是總之

     某個行為就是不好的說法,那麼至於為什麼讓人感覺不好,我是想要知道

     那些答案的,也是一種拋磚引玉,可能之後得到更明確的答案之後能夠再

     回來翻新這個心得。有些部分可能看起來較混亂及武斷,因為是個人心得

     還尚請見諒。



為什麼以遊戲作為嗜好的玩家經常排斥在遊戲中添加打賭因素?



一、 取代了原本的遊戲行為


遊戲行為和賭博有什麼不同?


1. 更強的服從行為,非賭博的遊戲認輸很簡單,但賭博的輸贏都可能使人難過。
    贏了有時會不好意思,輸了覺得不甘心。

2. 自由嘗試的樂趣被壓縮,玩桌遊原本的成本大約只有時間(當然還有買遊戲
    或租用遊戲的費用),使所有人都要以獲勝先決的觀點玩遊戲,
    增加了心理門檻,令人沮喪。

3. 目標從享受遊戲的樂趣上受到轉移,因遊戲成本提升而感到高度壓力。



二、 賭博將遊戲更高度競技化,壓縮自由玩法


競技活動與其他活動不同,有明確的勝負規則。

雖然玩家都是以在遊戲中獲勝為前提,但獲勝在遊戲中並不是最重要的結果(否則遊戲經常只有一個人獲勝,勝負比例似乎不太健康),且遊戲並非多是以所有玩家都精熟為開始遊戲的前提,除了所有人都熟悉後才能獲得樂趣的少數遊戲以外。

那麼有賭注的狀況就會成為自由嘗試的阻礙,並且對於規則與經驗不精熟的玩家來說明顯地不公平,賭徒並不會選擇和西洋棋大師對賭賽局勝負,因為他們知道這樣的獲勝機率想當然非常趨近於零。

賭博剝奪玩家自由嘗試遊戲的可能性。



三、 遊戲並不是設計用來賭博


多數的賭博遊戲立基於運氣,能夠決策的部分一度程度上只能夠選擇追求機率最大化。

承前段所提,玩家不玩必輸的遊戲(應該吧),若將不一定必輸的場面推展開來,那麼適合賭博的遊戲便是那些高度運氣,低度操作的遊戲。

令人懷疑的部分是,在桌上遊戲中並不少見以運氣決勝負的部分,甚至在許多重度策略遊戲中,也受到開牌機率、骰子點數等要素所牽制。

在高度運氣的遊戲中,玩家或許仍然不想要受到賭博因素影響,或許只能夠解釋為「分心」或是「干擾」,以賭注為前提的遊戲令人難以進入遊戲機制的心流。高賭注壓力過大,低賭注又讓人覺得畫蛇添足,反而增加了額外的困擾。

(或許觀察小孩玩遊戲便能感受到這個影響,大人已多半能夠接受遊戲失敗導致無法得到獎品的結果,而小孩會緊張到無法正常發揮。)


四、 賭博本身同時也限制了賭博


部分桌上遊戲存在某些低機率勝利方法,例如海鹽與紙中的美人魚勝利方式,但若進行著受到賭博限制的遊戲場景來說,美人魚勝利方式加上賭注,或許就成為了非常明顯的投報率不足的行動選項。

換句話說,因為失敗成本的上昇,反而抑制了在桌遊中低成本賭一把的樂趣。



五、 賭博作為一種不受歡迎的因素


受眾差異化的文化差異,且賭博在一般生活中並不是一種受歡迎的行為。

通關遊戲能夠獲得心理或物質上的獎勵,例如成功達成高分紀錄能夠留下玩家名稱,常見於遊戲廳街機的作法,或是行銷活動/博物館學習遊戲中通過簡單考驗後能夠獲得紀念品/折價券或是紀念圖片/結局的作法。

這些行為的成本有時是時間成本,若是想要留下高分紀錄可能加上金錢成本,玩家想要的不一定是物質獎勵(特別是金錢),更有可能是心理獎勵或名譽獎勵。

得到物質獎勵的當下,經常代表著努力目標受到轉移導致心理獎勵的終結。
(賭徒在賭的當下才快樂,贏下大筆金錢後刺激感便快速消退)



六、 玩家追求的並不是金錢,是體驗與成就


打開一套遊戲,玩家是為了得到一段有趣的體驗,額外加入的賭博行為有可能會破壞這個體驗,對玩家的心理要求更高(有風度的輸會更難),且得到金錢這個物質獎勵回報經常不高於得到樂趣。

「遊戲中的事情就留在遊戲中」,如果能夠用一百塊台幣買到對手認輸,玩家大概也不能真正的快樂,有些追求的路徑必須要是遵循某種方式來進行,玩家對自己,或者作為人類對自己來說,對特定事物存在有標準的心理地圖去完成。

坐直升機直接飛到富士山頂,可能不會比用自己的雙腳走上去更快樂。


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感謝時間:

11/3的公開測試活動非常成功:D

感謝中部以及從全台各地來參加BGD公開測試活動的玩家們,期待未來還能夠支持我們讓我

們能夠繼續舉辦這樣有意義的活動:),感謝您們過去以來對我們的支持。


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※ PTT留言評論
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xrkismh61411/13 15:47對我來說主要還是第六點 我喜歡體驗桌遊的各種機制和

xrkismh61411/13 15:47創意 加入金錢賭博只會讓玩家患得患失 只關注在輸贏上

xrkismh61411/13 15:47 反過來說熱衷於這種博弈的人 往往不關心真正的遊戲性

Greatsea11/13 16:11隨機性增加了我的心理舒適度,輸了怪運氣,老手新手的得

Greatsea11/13 16:11勝效率差異減少。

lution11/13 16:55

b2395171031311/13 18:19第二段很奇怪...西洋棋沒有隨機因素,所以除非雙方

b2395171031311/13 18:19精熟否則不好玩。賭博(或者說隨機性)讓新手遊戲

b2395171031311/13 18:19獲勝機率提高,反而讓遊戲不那麼競技化。然後這個

b2395171031311/13 18:19概念跟剝奪玩家自由嘗試遊戲的可能性完全不相干。

b2395171031311/13 18:20有些段落你的賭博指的是賭錢,有的段落卻又指的是

b2395171031311/13 18:20隨機性

wake11/13 18:28先推一個用心研究,但是主題好像有點混淆?

wake11/13 18:28競技、賭博、下注,這三種是否應該分開看待?

wake11/13 18:30而且遊戲內的運氣成分、遊戲外的博奕,這兩種也是截然不同

wake11/13 18:30的探討標的吧? XD

RockCat021811/13 19:12先假設你說的賭博是指遊戲外物質與金錢的賭注

RockCat021811/13 19:12那報名參加圍棋比賽贏者得獎金這樣算是賭博ㄇ

RockCat021811/13 19:15目前大部分熱門的博奕遊戲都有包含隨機性

RockCat021811/13 19:16但不包含隨機性的遊戲依然可以增加獎品或金錢吧

RockCat021811/13 20:10我個人是認為,大多博奕遊戲因為太過無聊,所以加入

RockCat021811/13 20:10金錢提高樂趣,像是麻將/21點/妞妞等等

RockCat021811/13 20:11如果遊戲很好玩的話就不需要加入金錢也能感到樂趣

RockCat021811/13 20:12對我而言並不是不喜歡加入博弈,而是沒必要加入

RockCat021811/13 20:14少部分像是德州撲克,金錢也是策略的一部分

RockCat021811/13 20:14這種博弈我會有興趣,但有些遊戲不需要金錢也能運作

RockCat021811/13 20:14加入金錢要素可能只是為了解決內容太過無聊的問題吧

runlight11/13 20:29感謝,看來用詞還要再統一,所有段落都是討論利用桌遊的

runlight11/13 20:29勝負來賭博的情況。

runlight11/13 20:29我也覺得有些段落稍嫌混亂。

runlight11/13 20:29主要是想要得到比「沒必要」、「不適合」更精確的答案。

runlight11/13 20:34我可能會反過來想:或許博弈遊戲是被設計成簡單到「能夠

runlight11/13 20:34完全依賴運氣決勝負」,並保留一點點需要簡單操作(甚至

runlight11/13 20:34不是決策)的部分,主要是為了要服務輸贏的需求。

youngpaper11/13 21:25你的題目裡的“經常”的樣本來源能說明一下嗎?謝謝

runlight11/13 22:35文中應該有兩個經常,如果還有漏掉請再告訴我

runlight11/13 22:35第一個經常,大多數的遊戲應該都是唯一贏家,少數遊戲有

runlight11/13 22:35組隊或唯一輸家的設計,唯一贏家看起來應是佔大多數。

runlight11/13 22:35第二個經常,來自於我自身經驗以及某些教育理論,自身經

runlight11/13 22:35驗容我不提,某部分教育理論認為「分數、獎章、排行榜」

runlight11/13 22:35的形式會使原本就很好玩的活動本身被忽略,讓目光過度集

runlight11/13 22:35中在活動後會得到的獎勵,所以在這邊姑且用了經常這兩個

runlight11/13 22:35字。

runlight11/13 22:35感謝提問

runlight11/13 22:38啊 最前面的標題還有一個經常,這個的話,就是個人臆測

runlight11/13 22:38,我的樣本數很少,喜歡玩桌遊配合打賭的朋友歡迎現身說

runlight11/13 22:38法。

runlight11/13 22:41可能還是要強調一下,這不是研究,只是個人意見:(

maayaleaf11/14 02:50推13 要討論什麼方向先定好啦 把所有面向混在一起講很

maayaleaf11/14 02:50奇怪

windyroad11/14 07:46

runlight11/14 08:21第一段的第一句應該改成「遊戲行為與遊戲行為外掛賭注

runlight11/14 08:21有什麼不同?」 看來還是寫的不夠精確,找時間再來翻新

runlight11/14 08:21一下0.0

jackythere11/14 17:49不加點運氣,對於不擅長計算的玩家會覺得不好玩。

jackythere11/14 17:50除非就是玩流程不看輸贏。