[閒聊] TRIO 回憶三重奏 這是什麼運氣遊戲...
其實玩到有點想說是ㄈ...game
但運氣成分本來就是卡牌類不可避免的一環
例如撲克也是你就是會被發到幾張ACE 就有超大的優勢
但TRIO真的是...好壞差很多啊
發到連號1或12兩張的情況
直接猜人一張然後就中了 (四人局的話就是1/4的機率先搶一分,其他三人+海底)
更不用說直接發到三張的情況...
雖然自己是真的還沒玩超過五十場
也可能有更深層的策略成分 例如即使拿2張、3張也不要一開始就揭露??
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而且起家優勢大的離譜...Y
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這款我也是get不到 ,好像每隔一陣子就會有這種簡單
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的小盒紙牌遊戲被推起來
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這款就是實則心機策略,其實是混亂運氣的,不過玩個幾
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場還算有趣可以
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可以玩到50場?你也太猛了!!
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玩過也覺得就是款玩過就好的小品
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萬用解:輪流起始、玩家人數場。
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比較好奇的點是,像這樣輕薄的遊戲,運氣成分降低,公
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平性上升會比較有趣嗎?認真想問各位的意見。
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標準模式下當然先手優勢。進階模式的話還有操作空間,可以
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故意讓對手吃不到想吃的數字而無法獲勝,玩起來其實是有技
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巧的
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有手牌攻防故意揭露特定已知資訊的防禦手段,或是攻擊他人
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手牌揭露更多資訊,人少感覺比較運氣,人多倒是覺得更有攻
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防感(?)
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我個人是覺得很讚,作為一個小品是相當高分。至於策略
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或公平性調高?我是覺得完全沒有必要,這不是下棋。遇
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到極端情況才是我更樂見的,要幾副牌才能遇到一次的體
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驗啊。另外說來矛盾,我個人就喜歡有運氣成份的策略遊
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戲,原因就不展開了
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玩過後親友團評價滿高的耶
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中班跟小四的小朋友超愛玩
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玩到爸媽都快崩潰了
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派對小遊戲何須公平策略度?
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[閒聊] 卡牌遊戲的運氣占比該多少比較好?如題 最近PTCG出手機版了 但聽人說 被閹割成超級靠賽GAME 凡事都要擲硬幣 就沒興趣了 想當年打爐石 就是太靠賽才退坑的25
[閒聊] 桌遊為何無法兼顧簡潔規則與重度策略?如果看現代桌遊 會發現幾乎無法兼顧簡潔規則與重度策略 有人可能會覺得這本來就是兩難 但很多傳統桌遊都完全做到了這點 例如 圍棋 象棋 西洋棋 德州撲克 五子棋9
[問卦] 說玩德州撲克是賭博怎麼一堆人氣到彈出來诶诶 玩德州撲克的人 到底多不喜歡人家說德州撲克是賭博啊 講認真的 德州撲克也有運氣成分啊 硬要講 21點也有技術成分 為什麼21點就不能合法 有沒有德州撲克到底多討厭人家說他們是在賭博的八卦8
[閒聊] 競技遊戲的運氣要素多少才合理?以老牌競技遊戲,圍棋西洋棋象棋,來說 運氣成分幾乎是0,大多數情況是純粹比拼技術 至於卡牌類,例如某些撲克牌遊戲或麻將,自己運氣差是還好,但對手運氣太好神仙也救不 回來 相對來說我覺得橋牌算是運氣成分壓很低的卡牌遊戲,叫牌防守處理得好爛牌也能贏X
[問卦] 31處男每天發文發到幾歲正常的八卦yoyo 我高雄城5啦 今年31 八卦處男 那個我從25歲開始發文 發到現在31歲了3
Re: [閒聊] 德州撲克到底是不是運氣遊戲不會玩德州撲克,但我相信 撲克牌 除了 抽1張比大小 很多都是 運氣+實力吧? 你怎麼可能會去 ALL IN 勝率低的牌型,而且很多玩撲克的都很討厭那種 把把都ALL IN 完全沒技術的玩法 就連21點 也是算術遊戲,當然 21點圍毆莊家這做法是會被賭場黑名單的..2
[問卦] 分享一張武嶺牌樓的回憶,此景...剛想說睡前滑下ig看妹 看到一串 "#分享一張武嶺牌樓的回憶,此景將成為歷史"的系列文 本來想說也來跟風一下,把之前跟妹子上上去的照片拿出來曬 但發到一半越想越不對勁 這麼重大的事情,怎麽可能沒新聞呢?1
Re: [討論] 麻將真的是運game嗎回內文 跟日麻一樣德州撲克毫無疑問就是個運氣遊戲 所謂的職業牌手(專門賺錢的)在打WSP時都是幾十場/月 在打 沒有一個人敢保證說自己有三成以上的場能進錢圈 遑論穩定上決賽桌…撲克只能追求長期的正EV 而這個可是以月來當作最小單位在算 比起麻將 德撲的運氣成分明顯更重許多 ----- Sent from JPTT on my iPhone1
[日GO] F/AP復刻 高難易度 拿破崙三人2T影片: 陣容: 此關卡崙崙要競速換人隊伍難度太低了,純前排三人比較有挑戰性 T1: 除了崙崙技二以外其他技能全開,御主禮裝黃金律+寶威,發到兩張A卡 T2: 崙崙技二,發到兩張B卡- 因為德州撲克有實力成分,用錦標賽的方式可以算合法。 那如果我辦一個運氣錦標賽,參賽者要用水晶或其他物品增值自己運氣 進場時要付參賽費,登記為選手後可以在房間內玩各種運氣成分的遊戲 但因為這是用實力比運氣,所以運氣是實力的一部分。 結束後依照籌碼數目來發放獎金