[心得] 單人遊戲心得
分享一下最近幾款Solo過的遊戲,也要感謝TWUYW大在之前問題文上的回覆,
讓我接觸到Shem Phillips和S J Macdonald兩位設計師負責的西方王國系列,
另外我也非常喜歡Shem Phillips自己的北海掠奪者,都是極優秀的遊戲!
以下大略說說我的非專業心得~
1.末日決戰Aeon's End
一直以來就極癡迷於牌庫構築遊戲,以前solo過雷霆之石,令人難忘,
現在出現了這款合作導向的DBG,自然入手了。
遊戲大抵是一群裂隙法師運用各自的能力,加上牌庫構築,
解決不斷刷新出來的小怪和事件,最後擊敗遊戲開始時選定的BOSS。
眾籌版給了多達七種BOSS可以攻略,牌池也算多樣,
只是效果並沒有像Dominion區別之大(可能加擴後會有改變)。
相較於傳統DBG,其特點大概就是不必洗牌,玩家當回合購買後置於棄牌堆
以及使用後的棄牌順序,都可以記憶。牌庫用完,直接倒翻過來續用就是,
完全不必搓搓洗洗,甚至能透過記憶排定策略。
另外,法師們都有3到4個叫做裂隙的東西,攻擊就是透過將法術牌「掛」在上面,
詠唱一回合後,才能施放。甚至可以留存,想用再用,
無形中也能透過這種方式壓縮牌庫先行構築。
末日決戰遊戲體驗上非常流暢,不必洗牌還有裂隙的概念帶入了不同的遊戲維度,
我對它小小的意見可能就只有單人時,一控二相較一控一會有更好更完美的體驗。
畢竟我自己還是喜歡專注在一個角色的成長弧線(如同Mage knight),
不過它操作上並不複雜,只是個人意見而已。
推薦:7.5/10
2.Clank!: A Deck-Building Adventure、Clank! In! Space!
既然同系列,兩個就一起說。
Clank!系列的兩款遊戲都非常優秀,兩款亦都玩過多人,只能說,
「Clank!」+迷宮探索 (Dungeon crawl)+牌庫構築的設計實在太歡樂太迷人了。
在初版中,玩家扮演一群盜賊潛入巨龍的巢穴偷取秘寶,
但是,遊戲有各種卡片會製造出噪音(「Clank!」),
若當回合購買卡片後補充市場時翻出有巨龍icon的牌,
登愣!剛才製造出噪音的小方塊都會丟進布袋裡盲抽,抽出的就是傷害,
遊戲的歡樂就在,你永遠不知道是否要深入地城去偷取價值更高的祕寶
但付出半路仆街的代價,還是要搶了便宜寶藏便拔腿就跑最後卻得分太低。
太空版的主題換到太空領主的星艦上,遊戲方式不變,
但我覺得優化了原本規則的某些問題。
奇幻版中可能會遇到拿了就跑的人,令有些想進行長程規劃的玩家
嚐不到Combo的快感遊戲便結束。太空版新增了「駭客」的機制,
玩家必須在兩個不同的區塊先「駭入」太空領主的主機,
才能取得進入秘寶室的門鑰,這讓遊戲稍長,但卻令人滿足,
更不用說那滿滿的科幻哏了。
太空版的卡片帶入了「派系」的設計,有點像星域奇航的Combo,
也就是若你在出牌時打出兩張同派系的牌,那麼便能獲得卡片下方的增幅效果,
策略上會有更多的選擇。我認為Clank!系列在傳統DBG中加入迷宮探索的元素,
改變了純粹組牌Combo的體驗,策略於是轉向「我這回合有四步,能到達那裏嗎?」、
「我有三把劍,是要拿來打怪拿分還是走路經過怪物圖標時抵銷怪物的傷害?」、
「我要專注於偷取高額秘寶,還是要拿低價秘寶開始刷供用牌區的分數?」
太空版增加了電梯、傳送門、藍水晶、駭入、派系、可變式版圖等等元素,
讓遊戲變化度大幅上升,除非你是奇幻愛好者,那麼直接入手太空版即可。
寫到這裡才發現完全沒提Solo Orz
我必須說,出版社真的很佛心,盒子上雖然寫2-4人,但它其實有提供單人app!
沒錯,玩家可以去下載app來玩單人模式,甚至多人模式也能用app來增加一些
不確定的因素和特定目標!
App主要控制每回合市場牌庫的來去以及短期目標(完成與否有獎懲),
單人的重點在被巨龍噴死前逃出地城,計算得分,
雖然這款的單人模式仍然是「beat your own score」自打自的方式,
但遊玩過程的驚險不輸多人遊戲,太空版的app更把整個遊戲設計成類似
星戰Episode1、Episode2的戰役劇情模式!
有NPC、特殊目標要完成,讓單人也能沉浸在冒險與構築的世界,
真的是多人單打兩相宜,大推!
奇幻版:7.5/10
太空版:8.5/10
上面偏美式,下面就比較偏歐式了,來介紹Shem Phillips和S J Macdonald
兩位設計師的遊戲。
我首先是透過手機的app學會北海掠奪者Raiders of the North Sea
才購入全擴加之後的西方王國系列的。
很推薦有興趣的玩家去試試看app再決定合不合胃口。
先從較早出版的說起。
3.北海掠奪者
Raiders of the North Sea+兩擴Fields of Fame、Hall of Heroes以及單人Solo
Variant牌組
這是Shem Phillips的成名作,特點就是一放一拿、玩家共用工人池的設計。
遊戲每人只會有一個工人,放下一個工人執行一動,拿起工人執行一動,
搭配不同配色的工人效果,讓傳統工放別開生面。
遊戲簡單好學,維京掠奪的主題又很吸引人,
若想進階亦能購入兩款設計均優異的擴充。
擴充Fields of Fame加入了首領Jarl,玩家可以透過吃傷害擊殺或召募他們,
推進名譽軌增加勝利點數;而Hall of Heroes則帶入蜂蜜酒和探險板塊,
前者彌補了掠奪時點數不夠的缺憾(1蜂蜜酒+1點力量,用過即丟),
後者讓手上的廢牌有了新的去處,玩家可以加總手上維京人的力量,
去探險板塊探險,獲得特定資源。兩擴都讓遊戲的深度加深不少。
遺憾的是,這款遊戲的單人模式必須另外購買共23張的Solo牌組。
不好買,後來我自己截圖自製,玩得很開心。
加入全擴後,Solo的Automa機器人也會隨之增加一些獲勝點數,極具張力,
我認為單人設計的很用心,若有機會,直接購入單人牌組是很值得的。
推薦:9/10
4.西國建築師 Architects of the West Kingdom
西方王國三部曲的第一作,在傳統工放收集資源>蓋建築換分上
增加了美德值和綁架的設計。前者讓遊戲糾結在我要成就高美德去蓋教堂換分,
還是要維持低道德逃漏稅和搜刮黑市的好物;後者則更妙趣橫生,
因為玩家工人在單一地點累加會產生巨大的效果(1工人1動、2工人2動),
所以這個設計讓對手可以斷掉過太爽的Combo,綁人後送進監獄還可以拿獎勵換錢!
遊戲多人時互動激烈,單人則以Automa機器人的牌組規劃虛擬對手的行動,
隨時充滿被綁架的苦惱XD Automa也能加入雙人遊戲增加張力噢!
不過這一款我還是喜歡多人遊戲,畢竟綁人時面對面的樂趣無與倫比啊!
當然,兩位設計師對單人的投入都令人有目共睹,運作簡單流暢,我也頗推!
推薦:8.5/10
5.西國聖騎士 Paladins of the West Kingdom
玩過西國建築師之後購入的續作,重度等級一下上升到3.5,
不過我認為它的規則寫得相當清晰、流程也非常簡單,
主要難度聚焦於長線規劃的燒腦上,某些人可能會認為是重策,
但我覺得規則難度大概是中策左右。
Shem和Sam再度施法讓工放機制綻出奪目靡麗的風采。
西國聖騎士採用玩家面板決定工放的地點,公用板塊變得很小,
資源剩下錢與糧,珍貴的是工人。
每回合玩家會從酒館輪選四個不同色的工人,
加上當回合打出的聖騎士提供的兩個工人,構成該次可用的工人池。
該如何從各類異色的工人中搭配以求執行更多的動作,
是玩家掙扎與決策的重點所在。
遊戲時,玩家透過左側的面板拿錢、拿糧、換工人以及蓋工坊減少使用工人的需求,
用右側去執行委任、築城、駐軍、豁免、攻擊與歸化六種動作。
遊戲承襲設計師一直以來的Ongoing和Instant兩用的效果:
比方說雇請鎮民,可以直接棄掉拿獎勵,也能長久雇用使用它持續的效果,
另一邊外來者玩家可以選擇攻擊拿取獎勵,或歸化他們於遊戲結束時計分。
我認為這遊戲幾近完美,各項設計皆均衡而合於主題。
面板的六種行動讓玩家可以透過武力、影響力和信仰值去走不同路線,
而各式鎮民、外來者、聖騎士與面板行動的搭配所執行出的Combo,會使人大呼過癮。
多人遊戲推薦2-3人,4人時downtime會變長,單人模式是我的最愛。
西國聖騎士的Automa一樣有專屬牌組決定虛擬玩家的行動,
規則乍看下有些多,但學會後非常直觀,而且操作時很簡單不佔時間,
Automa的決策靈活卻又讓人恨得牙癢癢,常常佔去玩家想用的公用格,
遊戲因此變得極具挑戰與張力。
這款遊戲的單人我認為是目前我玩過的遊戲中設計的最讓人驚豔的,
推薦喜歡歐式中重策遊戲的玩家玩看看!單人長考完全沒有downtime,完美!
(這款我是買英文版,因為中文版似乎代理商在卡片裁切上有問題。
好在西國聖騎士沒什麼語言成分,只有12張聖騎士卡片需要塞貼條,
猶豫的玩家我建議買英文版~)
推薦:10/10
非常期待尚未出版的第三作Viscounts of the West Kingdom!
6.殖民火星Terraforming Mars
之前是我的待購名單No.1,但配合我的篩選條件,就有點勸退了。
後來不死心,找了PC和手機版來玩,真的驚為天人!
殖民火星不知道為什麼我認為卡片遊戲的成分大於版圖遊戲,
這大概也是我後來轉而選擇下面要介紹的水下城市的原因吧!
搞懂規則後,配合各種卡片之間縱橫連動,慢慢嘗試各種流派:
鐵礦、鈦礦可以讓一些牌少費用打出、植物流可以綠化不斷、熱能流也有奇效。
我十分喜歡這個遊戲,但僅限於多人(電腦)。單人模式對我來說稍嫌可惜,
遊戲沒有虛擬對手,目標也不是衝高分,而是在14輪內完成地球化的工作,
這讓我覺得玩家受限於地球化目標而讓某些得分牌趨於弱勢,
玩起來體驗輸多人版不少,
我想目前我應該還是會在數位平台上玩它吧,有機會再購入OQ
推薦:9/10
單人推薦:6.5/10
7.水下城市Underwater Cities
在BGG上很常與殖民火星並提的作品,不提遊戲的作工,我喜歡這款更勝殖民火星。
其實與後者不同,水下城市是工人放置+牌面構築的遊戲,
玩家透過公用版圖上的行動格打出卡片執行行動,
卡片一樣有瞬間事件、永久效果、觸發效果和行動效果等等。
比較不同的是,水下城市讓卡片分成三色,
玩家若能在執行行動格時打出對應顏色的牌,則能同時獲得牌上的效果,
行動格與牌卡效果的考量成了玩家思考的重點。
打中我的應該就是玩家的個人面板吧!
玩家可以在自己的面板蓋各種設施、穹頂城還有管線,
有些地方蓋過去有獎勵、與大都會連線更有強力的效果,
我自己是覺得水下城市比殖民火星更有「建設」感一點啦(個人意見),
雖然牌卡能力乍看沒有殖民火星多樣,但行動選擇、城市建設與卡片選擇上
共伴帶來的豐富多變,讓遊戲十分耐玩。
重點是,它的單人模式與多人並沒有太大差別,
你必須在與多人遊戲一樣的時間內(十輪),獲得100分並將七座城市連線。
若是單人的話,對我來說,水下城市會是我的首選。
(補充一下,這款購買前本來考慮中文版,但爬了對岸的文發現代理商似乎頗有問題,
除了承諾的加厚板塊沒有兌現,卡牌的規格也與英文無法對應,所以與英文擴充不相容。
→關於這點,有興趣的玩家可以去對岸桌遊吧爬文,中英兩版的牌大小雖然一樣,
但邊角導線切深的程度不同,所以中文主遊戲+英文擴混在一起玩會覺得有點參差不齊,
當然如果可以忽略這點,混著玩還是可以的~
另外,卡片有印錯的地方,雖然圖示沒錯,效果解釋翻錯了,有興趣的玩家我建議
直接買英文版,不僅有擴充,而且英文二版版塊是加厚的噢!
有人擔心語言問題的話,我覺得英文不大構成障礙,遊戲大部分是圖示,很清晰,
少部分才需要下方的英文解釋,比起殖民火星,我認為水下城市文字量不大)
中英差異根據下面的資料來源,有附圖,可自行比較看看:
http://c.tieba.baidu.com/p/6434176096?pid=129314253189&cid=0#129314253189
http://c.tieba.baidu.com/p/6437567811?pid=129301538889&cid=0#129301538889
推薦:10/10
下面是一些骰寫遊戲,簡單介紹一下:
最早玩過的骰寫遊戲是Roll through the ages,
近來Roll and Write大熱,許多遊戲都讓人食指大動,
有好些款未來我都想試試:Octo dice、Fleet: the Dice Game、
Railroad ink、Welcome to……
骰寫遊戲的好處(對出版商是壞處?)就是可以自製(遮臉)XD
聰明絕頂That's Pretty Clever、雙倍聰明Twice As Clever
和快可思QWIXX這幾款是我自製自娛的產物。
三款都是抽象的得分遊戲,前兩個甚至有奇特的Combo可以做,
但可能是我慧根不夠,最後拿分往往很低,還在摸索中……
相較之下,快可思簡單直觀很多,閒來無事玩個幾場是可以的。
8.The Castles of Burgundy: The Dice Game
我玩過主遊戲,也擁有卡片版,但骰子版真是不容小覷,
不僅發揮了前者地圖拚放式的概念,也擁有後者湊套得分的感覺。
只需五顆骰子+兩張正反列印的紙頁,便能打發好一陣,
是我近來玩過最喜歡的骰寫遊戲。
推薦:8/10
其他最近玩過的還有棕櫚島Palm island和展翅翱翔Wingspan,比較無感就懶得寫了XD
還有許多單人遊戲/附贈單人或有玩家變體的單人遊戲吸引我,
希望這篇能引強者出現,推薦我更多遊戲,
下面列一下目前我的清單,希望有大大能分享Solo體驗!謝謝大家閱讀!
1.時空亂序Anachrony
2.奧丁的盛宴A Feast for Odin
3.國家 Nations
4.仙境幽谷 Everdell
5.鐮刀戰爭 Scythe
6.骸骨險境 Too Many Bones
7.雪墩 Snowdonia
8.葡萄酒莊園 Viticulture
9.蓋亞計畫 Gaia Project
10.香港大停電 Blackout: Hong Kong
11.Euphoria加擴
推薦其他遊戲也可以噢!
--
推單人
我的solo清單:tainted grail, 7th continent, this war
Of mine
這幾款似乎都不好買XD 不然我也很想嘗試!
好棒的單人遊戲介紹,都想要買來試試了!!
介紹詳細,推
感謝分享
推推 外貌主題控也小心動了@@\
另推 特奧蒂瓦坎:眾神之城 的單人
非常棒的分享, 感謝!跟我玩過的遊戲心得幾乎相同
我正常都是solo, 有被推坑到西國聖騎士, 會來試試看
我之前有分享一篇單人心得, 可以參考看看2019 solo top1
Spirit Island 我個人蠻推的
嘿嘿,有看過sawang大的分享,版上只要有介紹單人遊戲我應該都看過XD 殖民火星真的很好玩啊~ 不過精靈島我玩過一次,抓不太到它的策略,它Setting和 遊戲時間真的很適中,只是使用慢速法術我整個腦袋當機, 奇怪魔法騎士也很難就不大會當機...... 可能我對人類方結算的效果有障礙, 常常出了牌,才發現人類殖民者的布局改變,頓時策略大亂,這款我還在尋找 上手的契機OQ 西國聖騎士真的很棒,美術華麗、介面清晰、規則簡練,很有策略深度, 大概就這款和水下城市是我最推的單人遊戲!
推詳細分享,看了又多了好多坑XDD
自己solo過好幾場香港大停電,玩完真的會讓思路更清晰,
裡面得分手段蠻多的。玩起來也會像自己去搶救香港各個地
方的感覺。探索,醫院救人,招募專員。設置上也很簡單快速
。我個人覺得還不錯!
這和葡萄酒莊園並列我的下一款,超期待!
讚讚
寫得很詳盡! 推推
推推 寫得很詳盡
宅到不行
單人就魔法騎士就對了
好文推
推超詳細心得! 看到第一行還以為現在還有控制碼這種東西哈
哈…很推薦骸骨險境喔!超好玩,光研究自己腳色就可以玩半
小時XD 時間長不是規則難,而是作者設計的各種角色技能配上
怪物技能,玩完之後真的佩服,骰子遊戲可以做到這樣!主遊
戲應該還找的到,擴充可能不好買,不過主遊戲四個角色也很
夠玩了,因為每個角色的體驗都非常不一樣。推薦!
骸骨險境真的除了價格稍高外,整個就是我的菜:有美式的主題又有歐式的深度, 這款可以排香港大停電、葡萄酒莊園之後的第二梯次XD
※ 編輯: p2816007 (218.166.82.167 臺灣), 02/14/2020 02:56:11推
玩膩了厚紙版塊 立牌 模型 再玩駭骨的滑鼠墊和籌碼
會有耳目一新的感覺
沒錯 骸骨是款不用擔心桌上飲料打翻的桌遊XD
奧丁單人的確好玩。但得分上限到達瓶頸時要突破非常難
玩法難突破時是造成這遊戲讓人失去耐心的部份
它單價也貴,理想是看可不可以跟人借來玩玩看再決定
奧丁的盛宴後來用桌遊模擬器玩了一次,怎麼說呢,是有點兩極的體驗。第一點大概是 玫瑰山老師的遊戲資訊量一開始便頗大的問題(超多行動格),以及不改配件繁重的特點; 但有趣的地方是讓我體驗到與農家樂不同的部分,包括拚放的元素、打獵和掠奪的隨機性 帶來的刺激(這比起洞穴農夫的探索更具像化了),有我喜歡的部分,也有我猶豫的部分, 目前這款在遊玩順位上我應該不會排前面,但有機會還是很想玩玩看實體。
推分享
我覺得你用「具像化」來形容很貼切。我也很喜歡那一部份
但我覺得它職業卡做得有點太雞肋了,combo的成果與否太過
運氣。除非用house rule,不然職業卡能跟當下策略有較多連
動真的是蠻難的。連得起來的話整個遊戲的趣味性會強非常多
特別是在這種自由性高,配件繁複的遊戲中更顯有趣
沒想到過這麼久還有U大回覆,很榮幸XD 不知道U大有沒有玩過阿勒農場Fields of Arle? 最近在這款和奧丁的盛宴間選擇,我發現我很喜歡工放+建設類型的遊戲,純粹就是 擺滿面前的個人面板有種成就感(最近迷上洞穴農夫和水下城市, 兩款遊戲結束的時候,獨一無二的面板看著看著只有滿足啊~)。 雖然奧丁的盛宴採用拚放的方式模擬建設, 但比起農家樂、洞穴農夫和阿勒農場似乎就顯得抽象了, 立體小動物Token跟拚放板塊比較起來,有視覺上和手感上的差異XD 兩款都是很棒的遊戲,但就個人觀感而言,很想選阿勒農場哈哈, 不過我想,這兩款遲早都會入手,只是順位的問題XD
※ 編輯: p2816007 (218.164.223.174 臺灣), 03/08/2020 04:12:50 ※ 編輯: p2816007 (218.164.223.174 臺灣), 03/08/2020 17:43:15 ※ 編輯: p2816007 (218.164.223.174 臺灣), 03/09/2020 14:10:04 ※ 編輯: p2816007 (218.164.223.174 臺灣), 03/09/2020 14:11:1919
[問題] 可以幫我檢查一下購買清單嗎?有請各位先進可以指教一下收藏購買清單。 或者能推薦清單外的遺珠,但希望是 1.僅主遊戲本體就可得到不少樂趣,或者不用買太多擴充。 2.有中文版,或者遊戲本體完全不吃英文。 3.然後方便購買繁體正版,或者...正版就好。5
[心得] 祈禱與工作(Ora et Labora)網誌內收照片圖片: 因為是常被介紹的經典遊戲,簡單的規則介紹放在網誌不另貼出占版面 在這就貼簡介與心得 祈禱與工作(Ora et Labora) 遊戲人數1-4人,遊戲時間1-4 hr5
[心得] 搗蛋王國Fort的貓咪擴充(談策略指引)網誌版:〈桌遊小細節:《搗蛋王國Fort》貓咪擴充(策略指引)〉 這篇跟很久以前談《第九號交響曲》中的變賣機制是同系列。 (雖然這也才第二篇(?)) 主要是談從一些遊戲機制中巧思。4
[心得] iDOL這次遊玩的是iDOL ST@GE BATTLE 346セット 規則書和內容物官網有 是一款牌庫構築遊戲(DBG),但規則意外的特別,本以為我已經玩過很多DBG,應該能很快上手,但事實上我大約單人玩了三次才把規則搞懂。4
[心得] 「強襲兵姬」的原始牌組之前入手了「強襲兵姬」這款國產卡牌對戰桌遊 上桌遊板來搜尋,發現好像沒有討論文章? 有點驚奇 Google「強襲兵姬」可以很容易找到網路介紹與開箱試玩影片 所以這裡就不細說了 我對桌遊所知有限3
[心得] CLANK LEGACY 不專業跑團心得大家好~~我是輝掐~~! Clank! Legacy: Acquisitions Incorporated 是Clank系列作中的傳承機制作品,目前Clank扣除傳承外,有兩個主要發展系列 1.clank 地城版本 2.clank in space! 是基於地城版本做改良,融合科幻主題增加了派系等組合關鍵字3
[問題] 農/洞穴/港都 女巫釀/快遞差異度最近跟家人玩桌遊,小孩迷上農家樂闔家版, 跟雙人版 所以已經手刀衝刺買了農家樂2018版 以及洞穴農夫加forgotten folk 想請問同設計師的 港都情濃 以及奧丁的盛宴 內容重複性高不高?- 前陣子入手了卡斯卡迪亞之旅,試了單人劇本1至4,感覺就1個很令人放鬆的遊戲,只是看能否達到劇本要求的分數;缺點是要一直移動待選擇的版塊及動物木片,也不夠刺激。 後來在BGG上的Files區內有看到玩家設計的Automa,將東西印出來後試了2場,驚為天人;該玩家也有拍影片講解。 簡單而言,Automa選取的組合由卡片決定,版塊放的位置也是;動物木片則由玩家選擇,通常是放在得分少的地方。之後有空再翻譯詳細規則。