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[心得] 單人遊戲心得

看板BoardGame標題[心得] 單人遊戲心得作者
p2816007
(wolfshadow)
時間推噓24 推:24 噓:0 →:18

分享一下最近幾款Solo過的遊戲,也要感謝TWUYW大在之前問題文上的回覆,

讓我接觸到Shem Phillips和S J Macdonald兩位設計師負責的西方王國系列,

另外我也非常喜歡Shem Phillips自己的北海掠奪者,都是極優秀的遊戲!



以下大略說說我的非專業心得~


1.末日決戰Aeon's End

一直以來就極癡迷於牌庫構築遊戲,以前solo過雷霆之石,令人難忘,

現在出現了這款合作導向的DBG,自然入手了。


遊戲大抵是一群裂隙法師運用各自的能力,加上牌庫構築,

解決不斷刷新出來的小怪和事件,最後擊敗遊戲開始時選定的BOSS。

眾籌版給了多達七種BOSS可以攻略,牌池也算多樣,

只是效果並沒有像Dominion區別之大(可能加擴後會有改變)。


相較於傳統DBG,其特點大概就是不必洗牌,玩家當回合購買後置於棄牌堆

以及使用後的棄牌順序,都可以記憶。牌庫用完,直接倒翻過來續用就是,

完全不必搓搓洗洗,甚至能透過記憶排定策略。

另外,法師們都有3到4個叫做裂隙的東西,攻擊就是透過將法術牌「掛」在上面,

詠唱一回合後,才能施放。甚至可以留存,想用再用,

無形中也能透過這種方式壓縮牌庫先行構築。


末日決戰遊戲體驗上非常流暢,不必洗牌還有裂隙的概念帶入了不同的遊戲維度,

我對它小小的意見可能就只有單人時,一控二相較一控一會有更好更完美的體驗。

畢竟我自己還是喜歡專注在一個角色的成長弧線(如同Mage knight),

不過它操作上並不複雜,只是個人意見而已。


推薦:7.5/10



2.Clank!: A Deck-Building Adventure、Clank! In! Space!


既然同系列,兩個就一起說。

Clank!系列的兩款遊戲都非常優秀,兩款亦都玩過多人,只能說,

「Clank!」+迷宮探索 (Dungeon crawl)+牌庫構築的設計實在太歡樂太迷人了。


在初版中,玩家扮演一群盜賊潛入巨龍的巢穴偷取秘寶,

但是,遊戲有各種卡片會製造出噪音(「Clank!」),

若當回合購買卡片後補充市場時翻出有巨龍icon的牌,

登愣!剛才製造出噪音的小方塊都會丟進布袋裡盲抽,抽出的就是傷害,

遊戲的歡樂就在,你永遠不知道是否要深入地城去偷取價值更高的祕寶

但付出半路仆街的代價,還是要搶了便宜寶藏便拔腿就跑最後卻得分太低。



太空版的主題換到太空領主的星艦上,遊戲方式不變,

但我覺得優化了原本規則的某些問題。

奇幻版中可能會遇到拿了就跑的人,令有些想進行長程規劃的玩家

嚐不到Combo的快感遊戲便結束。太空版新增了「駭客」的機制,

玩家必須在兩個不同的區塊先「駭入」太空領主的主機,

才能取得進入秘寶室的門鑰,這讓遊戲稍長,但卻令人滿足,

更不用說那滿滿的科幻哏了。


太空版的卡片帶入了「派系」的設計,有點像星域奇航的Combo,

也就是若你在出牌時打出兩張同派系的牌,那麼便能獲得卡片下方的增幅效果,

策略上會有更多的選擇。我認為Clank!系列在傳統DBG中加入迷宮探索的元素,

改變了純粹組牌Combo的體驗,策略於是轉向「我這回合有四步,能到達那裏嗎?」、

「我有三把劍,是要拿來打怪拿分還是走路經過怪物圖標時抵銷怪物的傷害?」、

「我要專注於偷取高額秘寶,還是要拿低價秘寶開始刷供用牌區的分數?」

太空版增加了電梯、傳送門、藍水晶、駭入、派系、可變式版圖等等元素,

讓遊戲變化度大幅上升,除非你是奇幻愛好者,那麼直接入手太空版即可。


寫到這裡才發現完全沒提Solo Orz

我必須說,出版社真的很佛心,盒子上雖然寫2-4人,但它其實有提供單人app!

沒錯,玩家可以去下載app來玩單人模式,甚至多人模式也能用app來增加一些

不確定的因素和特定目標!

App主要控制每回合市場牌庫的來去以及短期目標(完成與否有獎懲),

單人的重點在被巨龍噴死前逃出地城,計算得分,

雖然這款的單人模式仍然是「beat your own score」自打自的方式,

但遊玩過程的驚險不輸多人遊戲,太空版的app更把整個遊戲設計成類似

星戰Episode1、Episode2的戰役劇情模式!

有NPC、特殊目標要完成,讓單人也能沉浸在冒險與構築的世界,

真的是多人單打兩相宜,大推!



奇幻版:7.5/10

太空版:8.5/10



上面偏美式,下面就比較偏歐式了,來介紹Shem Phillips和S J Macdonald

兩位設計師的遊戲。

我首先是透過手機的app學會北海掠奪者Raiders of the North Sea

才購入全擴加之後的西方王國系列的。

很推薦有興趣的玩家去試試看app再決定合不合胃口。


先從較早出版的說起。


3.北海掠奪者

Raiders of the North Sea+兩擴Fields of Fame、Hall of Heroes以及單人Solo

Variant牌組


這是Shem Phillips的成名作,特點就是一放一拿、玩家共用工人池的設計。

遊戲每人只會有一個工人,放下一個工人執行一動,拿起工人執行一動,

搭配不同配色的工人效果,讓傳統工放別開生面。

遊戲簡單好學,維京掠奪的主題又很吸引人,

若想進階亦能購入兩款設計均優異的擴充。

擴充Fields of Fame加入了首領Jarl,玩家可以透過吃傷害擊殺或召募他們,

推進名譽軌增加勝利點數;而Hall of Heroes則帶入蜂蜜酒和探險板塊,

前者彌補了掠奪時點數不夠的缺憾(1蜂蜜酒+1點力量,用過即丟),

後者讓手上的廢牌有了新的去處,玩家可以加總手上維京人的力量,

去探險板塊探險,獲得特定資源。兩擴都讓遊戲的深度加深不少。


遺憾的是,這款遊戲的單人模式必須另外購買共23張的Solo牌組。

不好買,後來我自己截圖自製,玩得很開心。

加入全擴後,Solo的Automa機器人也會隨之增加一些獲勝點數,極具張力,

我認為單人設計的很用心,若有機會,直接購入單人牌組是很值得的。


推薦:9/10



4.西國建築師 Architects of the West Kingdom

西方王國三部曲的第一作,在傳統工放收集資源>蓋建築換分上

增加了美德值和綁架的設計。前者讓遊戲糾結在我要成就高美德去蓋教堂換分,

還是要維持低道德逃漏稅和搜刮黑市的好物;後者則更妙趣橫生,

因為玩家工人在單一地點累加會產生巨大的效果(1工人1動、2工人2動),

所以這個設計讓對手可以斷掉過太爽的Combo,綁人後送進監獄還可以拿獎勵換錢!



遊戲多人時互動激烈,單人則以Automa機器人的牌組規劃虛擬對手的行動,

隨時充滿被綁架的苦惱XD Automa也能加入雙人遊戲增加張力噢!

不過這一款我還是喜歡多人遊戲,畢竟綁人時面對面的樂趣無與倫比啊!

當然,兩位設計師對單人的投入都令人有目共睹,運作簡單流暢,我也頗推!


推薦:8.5/10



5.西國聖騎士 Paladins of the West Kingdom


玩過西國建築師之後購入的續作,重度等級一下上升到3.5,

不過我認為它的規則寫得相當清晰、流程也非常簡單,

主要難度聚焦於長線規劃的燒腦上,某些人可能會認為是重策,

但我覺得規則難度大概是中策左右。


Shem和Sam再度施法讓工放機制綻出奪目靡麗的風采。

西國聖騎士採用玩家面板決定工放的地點,公用板塊變得很小,

資源剩下錢與糧,珍貴的是工人。

每回合玩家會從酒館輪選四個不同色的工人,

加上當回合打出的聖騎士提供的兩個工人,構成該次可用的工人池。

該如何從各類異色的工人中搭配以求執行更多的動作,

是玩家掙扎與決策的重點所在。


遊戲時,玩家透過左側的面板拿錢、拿糧、換工人以及蓋工坊減少使用工人的需求,

用右側去執行委任、築城、駐軍、豁免、攻擊與歸化六種動作。


遊戲承襲設計師一直以來的Ongoing和Instant兩用的效果:

比方說雇請鎮民,可以直接棄掉拿獎勵,也能長久雇用使用它持續的效果,

另一邊外來者玩家可以選擇攻擊拿取獎勵,或歸化他們於遊戲結束時計分。


我認為這遊戲幾近完美,各項設計皆均衡而合於主題。

面板的六種行動讓玩家可以透過武力、影響力和信仰值去走不同路線,

而各式鎮民、外來者、聖騎士與面板行動的搭配所執行出的Combo,會使人大呼過癮。


多人遊戲推薦2-3人,4人時downtime會變長,單人模式是我的最愛。

西國聖騎士的Automa一樣有專屬牌組決定虛擬玩家的行動,

規則乍看下有些多,但學會後非常直觀,而且操作時很簡單不佔時間,

Automa的決策靈活卻又讓人恨得牙癢癢,常常佔去玩家想用的公用格,

遊戲因此變得極具挑戰與張力。

這款遊戲的單人我認為是目前我玩過的遊戲中設計的最讓人驚豔的,

推薦喜歡歐式中重策遊戲的玩家玩看看!單人長考完全沒有downtime,完美!


(這款我是買英文版,因為中文版似乎代理商在卡片裁切上有問題。

好在西國聖騎士沒什麼語言成分,只有12張聖騎士卡片需要塞貼條,

猶豫的玩家我建議買英文版~)


推薦:10/10


非常期待尚未出版的第三作Viscounts of the West Kingdom!



6.殖民火星Terraforming Mars


之前是我的待購名單No.1,但配合我的篩選條件,就有點勸退了。

後來不死心,找了PC和手機版來玩,真的驚為天人!

殖民火星不知道為什麼我認為卡片遊戲的成分大於版圖遊戲,

這大概也是我後來轉而選擇下面要介紹的水下城市的原因吧!


搞懂規則後,配合各種卡片之間縱橫連動,慢慢嘗試各種流派:

鐵礦、鈦礦可以讓一些牌少費用打出、植物流可以綠化不斷、熱能流也有奇效。

我十分喜歡這個遊戲,但僅限於多人(電腦)。單人模式對我來說稍嫌可惜,

遊戲沒有虛擬對手,目標也不是衝高分,而是在14輪內完成地球化的工作,

這讓我覺得玩家受限於地球化目標而讓某些得分牌趨於弱勢,

玩起來體驗輸多人版不少,

我想目前我應該還是會在數位平台上玩它吧,有機會再購入OQ


推薦:9/10

單人推薦:6.5/10



7.水下城市Underwater Cities

在BGG上很常與殖民火星並提的作品,不提遊戲的作工,我喜歡這款更勝殖民火星。

其實與後者不同,水下城市是工人放置+牌面構築的遊戲,

玩家透過公用版圖上的行動格打出卡片執行行動,

卡片一樣有瞬間事件、永久效果、觸發效果和行動效果等等。

比較不同的是,水下城市讓卡片分成三色,

玩家若能在執行行動格時打出對應顏色的牌,則能同時獲得牌上的效果,

行動格與牌卡效果的考量成了玩家思考的重點。


打中我的應該就是玩家的個人面板吧!

玩家可以在自己的面板蓋各種設施、穹頂城還有管線,

有些地方蓋過去有獎勵、與大都會連線更有強力的效果,

我自己是覺得水下城市比殖民火星更有「建設」感一點啦(個人意見),

雖然牌卡能力乍看沒有殖民火星多樣,但行動選擇、城市建設與卡片選擇上

共伴帶來的豐富多變,讓遊戲十分耐玩。


重點是,它的單人模式與多人並沒有太大差別,

你必須在與多人遊戲一樣的時間內(十輪),獲得100分並將七座城市連線。

若是單人的話,對我來說,水下城市會是我的首選。


(補充一下,這款購買前本來考慮中文版,但爬了對岸的文發現代理商似乎頗有問題,

除了承諾的加厚板塊沒有兌現,卡牌的規格也與英文無法對應,所以與英文擴充不相容。

→關於這點,有興趣的玩家可以去對岸桌遊吧爬文,中英兩版的牌大小雖然一樣,

但邊角導線切深的程度不同,所以中文主遊戲+英文擴混在一起玩會覺得有點參差不齊,

當然如果可以忽略這點,混著玩還是可以的~

另外,卡片有印錯的地方,雖然圖示沒錯,效果解釋翻錯了,有興趣的玩家我建議

直接買英文版,不僅有擴充,而且英文二版版塊是加厚的噢!

有人擔心語言問題的話,我覺得英文不大構成障礙,遊戲大部分是圖示,很清晰,

少部分才需要下方的英文解釋,比起殖民火星,我認為水下城市文字量不大)

中英差異根據下面的資料來源,有附圖,可自行比較看看:

http://c.tieba.baidu.com/p/6434176096?pid=129314253189&cid=0#129314253189

http://c.tieba.baidu.com/p/6437567811?pid=129301538889&cid=0#129301538889

推薦:10/10



下面是一些骰寫遊戲,簡單介紹一下:

最早玩過的骰寫遊戲是Roll through the ages,

近來Roll and Write大熱,許多遊戲都讓人食指大動,

有好些款未來我都想試試:Octo dice、Fleet: the Dice Game、

Railroad ink、Welcome to……


骰寫遊戲的好處(對出版商是壞處?)就是可以自製(遮臉)XD


聰明絕頂That's Pretty Clever、雙倍聰明Twice As Clever

和快可思QWIXX這幾款是我自製自娛的產物。

三款都是抽象的得分遊戲,前兩個甚至有奇特的Combo可以做,

但可能是我慧根不夠,最後拿分往往很低,還在摸索中……

相較之下,快可思簡單直觀很多,閒來無事玩個幾場是可以的。



8.The Castles of Burgundy: The Dice Game


我玩過主遊戲,也擁有卡片版,但骰子版真是不容小覷,

不僅發揮了前者地圖拚放式的概念,也擁有後者湊套得分的感覺。

只需五顆骰子+兩張正反列印的紙頁,便能打發好一陣,

是我近來玩過最喜歡的骰寫遊戲。


推薦:8/10


其他最近玩過的還有棕櫚島Palm island和展翅翱翔Wingspan,比較無感就懶得寫了XD

還有許多單人遊戲/附贈單人或有玩家變體的單人遊戲吸引我,

希望這篇能引強者出現,推薦我更多遊戲,

下面列一下目前我的清單,希望有大大能分享Solo體驗!謝謝大家閱讀!



1.時空亂序Anachrony

2.奧丁的盛宴A Feast for Odin

3.國家 Nations

4.仙境幽谷 Everdell

5.鐮刀戰爭 Scythe

6.骸骨險境 Too Many Bones

7.雪墩 Snowdonia

8.葡萄酒莊園 Viticulture

9.蓋亞計畫 Gaia Project

10.香港大停電 Blackout: Hong Kong

11.Euphoria加擴

推薦其他遊戲也可以噢!

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※ 編輯: p2816007 (218.166.82.167 臺灣), 02/13/2020 02:02:37 ※ 編輯: p2816007 (218.166.82.167 臺灣), 02/13/2020 02:08:39 ※ 編輯: p2816007 (218.166.82.167 臺灣), 02/13/2020 02:17:58

DJRobin02/13 03:02推單人

JasLai02/13 04:26我的solo清單:tainted grail, 7th continent, this war

JasLai02/13 04:27Of mine

這幾款似乎都不好買XD 不然我也很想嘗試!

Greatsea02/13 06:15好棒的單人遊戲介紹,都想要買來試試了!!

yukotyann02/13 06:19介紹詳細,推

hcy102/13 07:41感謝分享

riceberg02/13 07:59推推 外貌主題控也小心動了@@\

DJRobin02/13 08:11另推 特奧蒂瓦坎:眾神之城 的單人

sawang02/13 08:33非常棒的分享, 感謝!跟我玩過的遊戲心得幾乎相同

sawang02/13 08:37我正常都是solo, 有被推坑到西國聖騎士, 會來試試看

sawang02/13 08:39我之前有分享一篇單人心得, 可以參考看看2019 solo top1

sawang02/13 08:40Spirit Island 我個人蠻推的

嘿嘿,有看過sawang大的分享,版上只要有介紹單人遊戲我應該都看過XD 殖民火星真的很好玩啊~ 不過精靈島我玩過一次,抓不太到它的策略,它Setting和 遊戲時間真的很適中,只是使用慢速法術我整個腦袋當機, 奇怪魔法騎士也很難就不大會當機...... 可能我對人類方結算的效果有障礙, 常常出了牌,才發現人類殖民者的布局改變,頓時策略大亂,這款我還在尋找 上手的契機OQ 西國聖騎士真的很棒,美術華麗、介面清晰、規則簡練,很有策略深度, 大概就這款和水下城市是我最推的單人遊戲!

darkelfstar02/13 08:44推詳細分享,看了又多了好多坑XDD

xiturz02/13 08:57自己solo過好幾場香港大停電,玩完真的會讓思路更清晰,

xiturz02/13 08:57裡面得分手段蠻多的。玩起來也會像自己去搶救香港各個地

xiturz02/13 08:57方的感覺。探索,醫院救人,招募專員。設置上也很簡單快速

xiturz02/13 08:57。我個人覺得還不錯!

這和葡萄酒莊園並列我的下一款,超期待!

denden123102/13 10:06讚讚

ebv02/13 10:15寫得很詳盡! 推推

ApriLW02/13 11:18推推 寫得很詳盡

jengmei02/13 13:56宅到不行

※ 編輯: p2816007 (218.166.82.167 臺灣), 02/13/2020 14:20:06 ※ 編輯: p2816007 (218.166.82.167 臺灣), 02/13/2020 14:26:25 ※ 編輯: p2816007 (218.166.82.167 臺灣), 02/13/2020 14:31:07

pacers02/13 15:47單人就魔法騎士就對了

leo728302/13 22:44好文推

TWUYW02/13 22:46推超詳細心得! 看到第一行還以為現在還有控制碼這種東西哈

TWUYW02/13 22:46哈…很推薦骸骨險境喔!超好玩,光研究自己腳色就可以玩半

TWUYW02/13 22:46小時XD 時間長不是規則難,而是作者設計的各種角色技能配上

TWUYW02/13 22:46怪物技能,玩完之後真的佩服,骰子遊戲可以做到這樣!主遊

TWUYW02/13 22:46戲應該還找的到,擴充可能不好買,不過主遊戲四個角色也很

TWUYW02/13 22:46夠玩了,因為每個角色的體驗都非常不一樣。推薦!

骸骨險境真的除了價格稍高外,整個就是我的菜:有美式的主題又有歐式的深度, 這款可以排香港大停電、葡萄酒莊園之後的第二梯次XD

※ 編輯: p2816007 (218.166.82.167 臺灣), 02/14/2020 02:56:11

graylove061102/14 07:42

PatlaborGao02/14 09:33玩膩了厚紙版塊 立牌 模型 再玩駭骨的滑鼠墊和籌碼

PatlaborGao02/14 09:33會有耳目一新的感覺

TWUYW02/14 10:21沒錯 骸骨是款不用擔心桌上飲料打翻的桌遊XD

unidon02/23 22:46奧丁單人的確好玩。但得分上限到達瓶頸時要突破非常難

unidon02/23 22:47玩法難突破時是造成這遊戲讓人失去耐心的部份

unidon02/23 22:48它單價也貴,理想是看可不可以跟人借來玩玩看再決定

奧丁的盛宴後來用桌遊模擬器玩了一次,怎麼說呢,是有點兩極的體驗。第一點大概是 玫瑰山老師的遊戲資訊量一開始便頗大的問題(超多行動格),以及不改配件繁重的特點; 但有趣的地方是讓我體驗到與農家樂不同的部分,包括拚放的元素、打獵和掠奪的隨機性 帶來的刺激(這比起洞穴農夫的探索更具像化了),有我喜歡的部分,也有我猶豫的部分, 目前這款在遊玩順位上我應該不會排前面,但有機會還是很想玩玩看實體。

nhltc197502/25 16:04推分享

※ 編輯: p2816007 (218.164.223.153 臺灣), 02/27/2020 20:46:41

unidon03/01 23:08我覺得你用「具像化」來形容很貼切。我也很喜歡那一部份

unidon03/01 23:10但我覺得它職業卡做得有點太雞肋了,combo的成果與否太過

unidon03/01 23:11運氣。除非用house rule,不然職業卡能跟當下策略有較多連

unidon03/01 23:11動真的是蠻難的。連得起來的話整個遊戲的趣味性會強非常多

unidon03/01 23:12特別是在這種自由性高,配件繁複的遊戲中更顯有趣

沒想到過這麼久還有U大回覆,很榮幸XD 不知道U大有沒有玩過阿勒農場Fields of Arle? 最近在這款和奧丁的盛宴間選擇,我發現我很喜歡工放+建設類型的遊戲,純粹就是 擺滿面前的個人面板有種成就感(最近迷上洞穴農夫和水下城市, 兩款遊戲結束的時候,獨一無二的面板看著看著只有滿足啊~)。 雖然奧丁的盛宴採用拚放的方式模擬建設, 但比起農家樂、洞穴農夫和阿勒農場似乎就顯得抽象了, 立體小動物Token跟拚放板塊比較起來,有視覺上和手感上的差異XD 兩款都是很棒的遊戲,但就個人觀感而言,很想選阿勒農場哈哈, 不過我想,這兩款遲早都會入手,只是順位的問題XD

※ 編輯: p2816007 (218.164.223.174 臺灣), 03/08/2020 04:12:50 ※ 編輯: p2816007 (218.164.223.174 臺灣), 03/08/2020 17:43:15 ※ 編輯: p2816007 (218.164.223.174 臺灣), 03/09/2020 14:10:04 ※ 編輯: p2816007 (218.164.223.174 臺灣), 03/09/2020 14:11:19