Re: [心得] 單人遊戲心得
自從上次分享之後, 又敗了一堆可單人遊玩的遊戲
以下借用p大的清單再分享一下個人的心得
玩過10+單人遊戲之後, 比較抓得到個人口味, 影響個人購入桌遊幾個面向:
1. 遊戲時間 (包含設置, 遊玩, 收拾)
2. 遊戲機制 (包含複雜度與獨特性)
3. 主題, 美術與配件
※ 引述《p2816007 (wolfshadow)》之銘言:
: 1.時空亂序Anachrony
這款我蠻推薦的, 單人玩的體驗很好, 機制上沒有犧牲
作者本身David Turczi就操刀蠻多solo mode
solo mode是由一個Automa跟你進行二人遊戲,
行動亂數由擲骰子決定, 所以不容易預測
設置上比較麻煩, 但我比較不在意這個問題
雖然遊戲時間長, 可是不太會有冗余或者機械性的感覺
中文版直接給你 exosuit commander pack 我是覺得誠意滿滿 XD
Solo: 9/10
: 2.奧丁的盛宴A Feast for Odin
solo是標準的beat your own high score
重玩就是試試看各種不同的流派方式去衝高分
我蠻喜歡他的機制的, 不過玩過幾次之後, 比較想找真人去開
我個人是還沒加挪威擴
Solo: 8/10
: 5.鐮刀戰爭 Scythe
我這個也是閱讀板上前輩分享後入坑, 單人玩搭配ScytheKick很方便
solo的時候機制沒有犧牲, 所以可以體會遊戲的精髓
但玩過多款桌遊之後, 我對策略性比較挑惕了
這款本來的遊戲機制我不會給他太高分數
硬要說的話, 我覺得他缺乏一個中長期的目標
所以單純想要爽爽玩的時候, 我才會開
solo: 7/10
: 8.葡萄酒莊園 Viticulture
第一句先提, 這個遊戲務必要加Tuscany擴充
我一開始沒加, 玩起來很乏味, 因為春秋兩季沒有動作
加了Tuscany之後, 四季都有行動格, 遊戲性才變得豐富
我個人是蠻推薦入手這款的, 它的 Automa 我覺得設計的很好
solo沒有犧牲機制, 可以讓你體驗到完整的遊戲很棒
solo: 8.5/10
: 9.蓋亞計畫 Gaia Project
solo部分hcy大有網誌介紹, 可以參考看看喔, 我是看他的介紹入坑的
這款單人也沒有犧牲機制, 可以體驗到完整的遊戲性
不過本身遊戲最佳人數不是兩人, 加上 Automa 的行動稍稍不合理
所以我自己單人玩起來不是那麼過癮, 後面會比較想找真人開
solo: 8/10
: 推薦其他遊戲也可以噢!
A. 魔幻傳奇 Trickerion (Collector's Edition)
這款遊戲真的很複雜, 重點是很燒腦, 單人玩思考時間不下於魔法騎士
solo mode設計的很棒, 一個模擬對手, 讓你可以完整體驗二人遊戲
不過如同蓋亞計畫, 這個遊戲互動的地方不少, 最佳解還是推薦多人遊玩
我很喜歡它的主題, 美術與機制, 所以私心加了一點分
solo: 8.5/10
B. 里斯本 Lisboa (Deluxe Edition)
第一款 Vital Lacerda 的遊戲, 玩完之後覺得非常的滿足
各個面向幾乎都是滿分, 是我目前最喜歡的遊戲
但老實說他的單人模式我覺得有缺陷, 因為可預測性太高
所以你可以預想到 Automa 的下一步, 進而避免它得分
所以單人玩的時候, 就比較不會有輸的感覺
而solo mode說明書中提到是分級你的勝利層級 (表示一定贏只是贏多少?)
我是懶得玩完之後去分類自己是屠殺還是險勝 XD
solo: 9/10
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Zeit ist Geld = 時は金なり = Time is money
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時空亂序solo有個大問題 就是AI機的是沒有工人限制
就是你做幾個動作 AI就做幾個動作 你停AI也停
而AI每個動作大約好像是2分的價值 所以solo到最後
反而什麼都不做才會贏 感覺怪怪的
不過今年的KS擴會大改solo這部分就是了
感謝PatlaborGao大的意見!沒特別注意到有這個現象, 下次試試看 因為單人規則常常會因為某些地方自動機無法得分, 所以補在某些地方 至於自動機簡化規則的平衡性到底是怎麼衡量的, 我自己也蠻好奇設計師怎麼做
窩喔喔,果然分享可以獲得更多XD 這樣看起來時空亂序和
奧丁的盛宴都不錯,時空亂序我的確是怕設置,不過遊戲
好玩可以另當別論,這兩款看起來配件都茫茫多啊~
時空亂序以及奧丁, 我是覺得以solo玩家都是值得入手的! 奧丁配件其實實際遊玩不會很多喔, 因為大部分都是可以放收納中的, 設置和收拾都快
鐮刀戰爭我聽過的評價都是主機制褒貶不一,但單人設計得
很好,就讓我非常猶豫XD 但我應該會把它排比較後面的順
序。葡萄酒莊園其實是我的首選,但是擴充好像不好買,因
為這點有點卻步,不然以它的輕度,也很適合教新手。因為
鐮刀我覺得就是一個八分的遊戲, 單人厲害的地方是也做到接近八分的體驗這樣 兩款都是SM出版的遊戲, 我私心比較喜歡 Viticulture + Tuscany Tsucany擴充的部分, 我是上亞馬遜官網買主加擴, 應該不至於不好買
玩過神祕大地,所以對蓋亞計畫有特定的想像了,人都想玩
新遊戲哈哈,也排後面。另外你推的魔幻傳奇和里斯本重度
都有點高XD 也許我把清單的遊戲玩過一輪後會慢慢往上爬
也不一定,感謝推薦!
如果你玩過神秘大地, 單純想solo同樣機制的遊戲, 我是覺得可以先把蓋亞往後排 如同回文中說明的, 這個遊戲我覺得還是三人以上比較有趣 如果p大對機制有講究的話, 推薦你先試試看 Vital的作品 Lisboa
德式的遊戲solo起來不是精分就是跟多人的規則有差異
或多或少會犧牲掉一部分的內容
反倒美式合作類的遊戲很多更適合solo
比如第七大陸或瘋狂詭宅2 solo可能玩起來比多人更好
覆議樓上,其實最近出的DMD SOLO也很不錯,玩完後還會想開
。另外就樓主PO的遊戲來看,大西部之旅solo也很好玩,幾乎
沒什麼犧牲多人遊戲機制,只是單人規則是非官方的就是,要
自己準備automa deck或上網按XD
完全同意德式美式的說法, 我自己玩過幾款後, 發現還是比較偏好德式 以下是個人想法: 美式帶有運氣成份, 機制設計上我覺得比較靠運氣避開機制平衡性的問題 德式運氣成分降得很低, 這讓設計師不得不在機制設計要絞盡腦汁提高平衡性 一但平衡性出現問題, 這個遊戲的套路就會出來, 可重玩性就大幅降低 玩過幾次有擲骰子的遊戲, 大概就知道自己不是偏好這類的了 其實我不太知道魯賓遜漂流記是否算美式, 但這個遊戲的運氣成份實在太高 玩了三四次, 也降低難度, 也做了風險控管的動作, 還是會被一骰定生死 這個感覺實在是太虐了, 所以第七大陸或者評價中帶有依靠骰運的, 我就乖乖pass 其他像是 Kingdom Death Monster 以及 Tainted Grail 或者 AH:TCG 雖然評價非常的高, 估計我自己都是吃不太下去 Orz
去玩比較多美式主題遊戲,確實如樓上兩位所說,更適合
單人,但最近覺得若沒有一個足夠深度機制支撐(還是要舉
魔法騎士XD),多半不耐玩,所以近來漸漸轉向歐式遊戲尋
找了,我也不介意刷自己的高分,只要在遊戲間有足夠多
的選擇與路線供玩家作策略上的決策,我就會非常享受。
TWUYW大這麼推大西部之旅,立馬來研究!!!
啊,第一行漏字->過去
看完p大的心得分享, 我覺得你的口味跟我真的蠻像的 XD 不過Clank!in!Space!這種牌族建構類的遊戲應該算是美式, 還是玩得很開心 其實他機制是有程度的, 只是加了運氣是在抽牌, 我是覺得還能接受 最近在研究大西部之旅, 有點興趣想入手, 但這個比較不好買
※ 編輯: sawang (114.25.115.146 臺灣), 02/14/2020 01:26:30推
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