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Re: [閒聊] 問ANVIL這款的遊戲方式

看板Steam標題Re: [閒聊] 問ANVIL這款的遊戲方式作者
zzahoward
(Cheshire Cat)
時間推噓 2 推:2 噓:0 →:2

XGP有上,最近聖誕節連假放了一個多禮拜無聊下載來看看

玩起來比預期還好玩,但可能是因為還在Preview/Beta版,內容有點不夠多

目前玩起來問題不少,可是覺得很有潛力


問題大概又跟大家說得差不多

1. 一直農腳色其實成長幅度不夠明顯,只能留一個文物還常常做白工

2. 本人手殘老人,只能用坦克solo前兩個星系,輸出只能solo一個星系

3. 有些王超級難打,有些王根本軟柿子

4. 第三個星系難度有點高,運氣不好買不到好的文物基本上就是過不去

5. 泡泡盾無敵,看到會產生護盾的先選就對了,不用懷疑

6. 野團常常ping不太好,這種需要閃招的真的有點痛苦

7. 目前數據調整很粗暴,整體遊戲機制還欠缺雕琢

8. 天賦系統蠻廢的,對遊玩機制無法產生改變

至於好玩的點喔

手感不錯,尤其是近戰爽度算高,拳套、大斧、大槌都有自己的組合技

手殘黨玩坦克也可以玩得很有貢獻,進戰坦克只要抓到時機都可以觸發反擊

反擊狀態下是無敵,不會吃到任何傷害和控場

大斧坦克可以選反擊回血,假如ping夠好打那個齒輪boss根本從頭到尾都在反擊

每種機甲其實技能都有特性,目前平衡度很差就是了

尤其是專門靠槍輸出的那幾隻其實強度都有點慘

技巧需求高、存活度難度高、輸出空間小

一堆覺得體驗很糟的大概都是選三輸出吧,基本上有個坦克前面兩個星系都爽打

尤其是坦克有點經驗的選幾個護盾技能就整場聽他鬼吼鬼叫反擊

整體來說我覺得這遊戲算是有潛力,上手程度也不會太難

但數據極度需要調整,內容也需要擴增

小團隊很難顧到那麼多吧,光是人物設計、Boss設計大概就去掉大半時間了

打擊感也不賴

不過這款遊戲有點吃顯卡,雖然我百思不得其解,我不覺得他的畫面有到特別細緻

我開ultra設定68XT可以吃到快滿載

有點厲害




※ 引述《BabaIsYou (巴巴是你)》之銘言:
: ANVIL Demo花滿多時間玩的,可惜官方Demo活動沒拚到前三
: 不過也打到第三星系了,所以分享一下心得
: 基本上可以理解成HELLDIVERS(操作) + RoR(機制) + WARFRAME(美術)
: 遊戲類型很明確是rouge-lite(不是like)
: 因為是rouge-lite,所以遊戲中取得的強化就只是數值上的強化
: (ATK、DEF、HP、CDR等)
: 因此腳色會決定玩法,頂多就延伸出要靠射擊or技能打傷害
: 這款比較沒有RoR弱者恆弱的問題(RoR2連線死過就知道,根本救不回來)
: 畫面和手感也算是水準之上,跟朋友一起玩還滿有趣的
: 但缺點是農起來很空虛,關卡結束會有機率(還不是100%)保留一個道具
: 代表有一定的機會做白工,打完後啥狗屁都沒有
: 更坑的是賽季結束後,保留的道具和天賦點數會清空
: Demo版有難度過高的問題,官方有承諾會調整,不知道現在難度如何
: 王的強度也有明顯落差,偏偏關卡都是亂數,骰到難打的王就要有失敗的準備
: 腳色和武器也有明顯落差,Demo版的散彈槍dsp低又需要貼著打
: 而sandman技能組爛就算了,一開始還是拿散彈槍
: 迴避技又是同性質角色CD最長(而且還只能累積2次,同性質的都3次)
: 這遊戲問題其實不少,Demo跟上市中間也才距離一個多月
: 不覺得能全部修好,不過340元好像也不能要求太多就是了
: 總結來說,一開始體驗很新鮮,但摸透後會開始覺得無趣
: 玩到後面不知道為了什麼而刷,頂多就拚一下speed run而已
: ===================補充一下=====================
: 看一下評論,上述問題應該都還存在,不太意外就是了

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※ 編輯: zzahoward (220.129.231.181 臺灣), 12/28/2021 09:27:06

lordguyboy12/28 11:00改掉電流爆炸鏡之後就再也過不了關了

guiltpunish12/28 14:55更重要的 現在的bug導致完全無法遊戲...=_=

yuugen212/29 18:53感謝心得給推,這款看人實況就是 坦克與他的可憐的夥伴,

yuugen212/29 18:53你有試過 pc跟 xbox玩家連線嗎?