[心得] iDOL
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規則書和內容物官網有
https://96gumi.wixsite.com/idol-stage-battle/346-starter
是一款牌庫構築遊戲(DBG),但規則意外的特別,本以為我已經玩過很多DBG,應該能很快上手,但事實上我大約單人玩了三次才把規則搞懂。
這款遊戲可以單人也能對戰,這次的心得只針對單人模式。
玩家化身為製作人,從挑選偶像組成團體到挑戰舞台冠軍,雖然我不熟偶像大師系列,但並不影響遊戲樂趣。
遊戲玩7或8個回合,單人一場約15~20分鐘,
以DBG來說還算滿快的,也有可能是我腦袋和策略都很簡單,沒有想太多xD
遊戲的目標是藉由獲得各種卡牌(主要是舞台卡)來增加粉絲數,遊戲結束時牌庫裡的粉絲數合計最高的人贏,單人遊戲則是給予評價。
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其中隊長這個位置因為比較容易衝好感度,通常是想先覺醒的角色來當。
(角色好感度達上限9的時候會覺醒,變得更厲害,個人很喜歡這種系統)
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角色的搭配我覺得可能是這遊戲思考最久的地方,因為每個角色都有獨特的技能,除了考慮要選哪三名組成團體,還有誰要先當隊長,幾乎在這時就制定你整局遊戲的大致路線了。
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這遊戲總共能做的事情有三大類:
1、打工/上課=衝好感度
2、買音樂/交朋友=提升牌庫素質
3、參加比賽=衝好感度和得分
無論哪件事情都會消耗手牌,太貪心的下場可能就是放棄參加當回合的比賽(因為比賽有最低標,但手牌剩餘太少的時候就連最低標也不可能達到)
另外、這遊戲也是牌庫很薄的那種DBG,除了每回合可以放棄參加比賽來移除手牌以外,很多卡牌可以打出後留在場上(這遊戲回合結束不會棄掉場面上的牌)。
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而這遊戲有個看起來很糞的地方是,他重要的事情幾乎都要擲骰看是否成功,但實際玩起來感覺是你不只有很多選擇,甚至常常能預先準備好骰失敗的退路(因為有些失敗也有補償,並不會讓因為一骰失敗就出現毀滅遊戲體驗的落差)。
不過如果你是算出失敗率10%實際上卻感覺像50%的人,遊戲體驗可能還是會被毀滅,尤其是對戰xD
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但是出牌的規則就有點複雜,遊戲有兩個可以打不同牌主要的階段,大約三四種分類的卡牌,以及兩個能打牌的區域,一個叫做場地,一個叫做卡池,上述這些東西組合起來加上各種卡牌效果,第一次看的人應該都會頭暈吧。
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會買這遊戲的一定都是衝著美術來的吧xD
而角色的效果大多也相當有趣,玩DBG我最討厭只有「抽兩張牌」「得5分」之類的無聊效果,像這種雖然強大但也帶給你負面效果的方式真的還蠻合我胃口的。
實際遊玩中確實因為那個負面效果讓我戰戰兢兢的,不敢隨便打超過四張牌,或者得想辦法移除我打出的牌,這讓遊戲變得更有趣。
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參加比賽時能從手中打出各種事件,或從場上發動各種卡牌來支援你的偶像的表演,其中主要得分方式靠的是有「應援(Appeal)」能力的卡,即使單人模式沒有其他玩家的效果干擾你,但每次舞台本身也有不同的妨礙(例如不比唱歌、或不比跳舞、或一定要三人表演等等),這讓單人模式也仍保有一定的挑戰性。
最後我一共玩了兩場(都只玩346set),評價都是最爛的那個xD
但體驗相當不錯,推薦給喜歡DBG的朋友。
這遊戲雖然不是什麼新作,但最近剛好在重製,或許是個入坑的好時機。
如果想看多人遊戲或其他擴充的心得請留言讓我知道~
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Sent from JPTT on my Asus ASUS_I01WD.
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沒想到對偶像大師沒愛的人會入手
蠻特別的
每彈買了之後從來沒成功開過
因為他規則寫的邏輯不太好再加上卡片效果也是
專有名詞很多加上機制特殊真的頭痛xD
但因為是偶像大師主題還是買了 等7彈擴充來
此外規則現在已經修到8.0了XD 真的很厲害
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