[心得] Pax Transhumanity《PAX超越人類》(上篇)
好讀版
https://zoi3si1.wordpress.com/2020/08/07/paxtranshumanity1/
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這名字看到就覺得整個潮到出水
企業家投資各種科研,企圖突破人類的極限。聽起來太理想化沒錯,但現實Elon Musk這等人確實存在;至於他們對人類的實質貢獻是否這麼樂觀,我們不如先同意作者觀點,不然遊戲就開始不了
或許一切該先從介紹遊戲開始。
面對整個市場4X6=24張科創概念,參考卡上還提供募資、研發、招聘等等行動,新玩家難免會資訊溢出。但切記,商業化(Commercialize)才是玩家的終極目標;畢竟企業家不是學者或做慈善,科創點子當然要商業化才有意義——成立新公司、解決人類問題、塑造社
會之類全部都要在商業化之後才有話說。
而其他行動呢,只是為了準備商業化而存:首先科創嘛,總要有技術基礎背書,有時候這部分社會已經具備條件,有時候就要玩家自己掏出專利技術。要專利,去做研發;研發要有人,去招聘;以上每項都要錢,就去集資;西方社會研發費用太高,就把點子引進第三世界;再不行,去開拓雲端開發甚至太空研究所。總而言之就是按部就班把科創概念推出市場的事情準備好。
可是,遊戲是各玩家輪流做兩個行動,玩家互相的影響比大部分的歐式還重。例如本來你還在為專利煩惱,結果對手商業化了「泛用測謊」、配上以前的「無國界公民」,突然社會就準備好迎接你發表「廢除全球國界」了;但情況也可以截然相反,對手的「無國界公民」發表時打亂了社會制度,本來適合你商業化「廢除全球國界」的環境不復存在——所
以很貼近現實,你可以站在巨人肩膀上,也會被從上面推下來。這大概是為什麼常說做產品總不能閉門造車。
描述這麼龐大的遊戲對文筆不好的小弟真的有點吃力,只能說我印象中是這樣的一個遊戲。其實我還意猶未盡想寫點個人感想,但篇幅有限下一篇繼續好了,有興趣的話請繼續留意。
名稱:Pax Transhumanity
出版年份:2019
人數:2-4(推薦3)
BGG評分:7.8/10
BGG難度:4.25/10
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推pax系列
不是XD 你的上篇也太短了吧
在騙稿費咩....
※ 編輯: pingo95412 (203.145.94.33 香港), 08/08/2020 17:15:10很有興趣~然後這款重量看起來很屌
沒有買到ˊ ˋ
解放奴隸那款也很有趣!
10
Re: [討論] 為什麼我在網文裡看不到中國哲學思想的辯因為網文主要功能是為了娛樂跟商業化,在這樣的作品中就算真的要探討什麼議題 或是什麼思想哲學等等,還是不能偏離娛樂性質外,也不能免俗會有偏頗 例如:[最後生還者1] 犧牲一個小女孩,可以製造拯救人類的解藥,這樣是否正確 當然遊戲主角是選擇救小女孩,毀滅組織,但是製作者依然在背景的一些細節透漏8
[問卦] 如果推出複製人服務 你會想複製誰?如果有家矽谷生科獨角獸 某天發表了震驚全球的複製人服務 他們有全球的人類資料庫 所有的人你可以任選 你只要花錢就可以複製任何你想要的人6
[問卦] 本世紀結束前,核融合發電有可能商業化嗎本世紀地球3大難題:能源短缺,全球暖化,垃圾分解 核融合發電在技術上已經成功了 但是達到核融合的高溫環境就需要大量能源,導致無法成功商業化 本世紀人類有可能解決這個難題嗎? --