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Re: [閒聊] 卡牌遊戲有冷門的強牌組這種東西嗎?既然你問卡牌遊戲,那我講一下Netrunner矩陣潛襲。(沒錯,這遊戲還活著) 矩陣潛襲要抄牌很簡單,正式比賽的八強都是公開牌組給雙方參照,沒有秘密可言。幾乎所 有選手事後也會很大方上傳牌組,還附有組構心得、操作建議等貼心教學。 即使如此,各個大小比賽還是會有冷門的新牌組蹦出來。這些牌組有時候可以直接攻其不備 拿下優勝;也有時候表現不太好,但旁人抄走繼續改良,幾個比賽之後成為完全體。我想相5
[閒聊] 設置地圖算是遊戲的一部分嗎?不少遊戲設置時候都有建構地圖這部分,有些是固定組合的,也有些是用不同板塊拼出來隨 機的地圖。比較不常見的是有遊戲是程序化生成:設計一套規則,讓玩家輪流把板塊拼到地 圖上,所有板塊拼完才開始遊戲。這套方法聰明的地方在於讓所有玩家參與繁瑣的遊戲設置 ,而且比起完全隨機的地圖更能有效控制結果的合理性。 這樣聽起來是不是很美好?然而我最近玩過兩款遊戲用這種方式都碰上同樣的問題:12
遊戲太友善了?某遊戲犯錯會被卡住不夠空間蓋城,整塊幾乎沒分數;續作加了一堆東西讓玩家地方再小也 能蓋城。 好像怎麼玩、玩錯了都沒感覺有什麼後果。 有這幾年遊戲變得太友善的洽? --3
[問題] 路與船塑膠片有替代品嗎?如題 最近想入手路與船20週年版 裡面的路好像還是沿用塑膠片上畫畫的方式 擺起來不好看、固定也好像蠻麻煩 現在想說買些木條放在板塊之間表示路5
Re: [問題] 有推薦對戰類卡牌嗎?一樓原來有提過的Exceed覺醒,好像被誤會成要一直買擴充的卡片遊戲。 這裡要澄清一下,每一款Exceed覺醒都是獨立作品。這情況類似皇輿爭霸一樣,可以單獨遊 玩並享受完整體驗,也可以拿春麗打鏟子騎士。 這遊戲我以前有介紹過: #1ULIigQh (BoardGame)6
[情報] 虹彩六號出版社向玩家索取巨額費用——節錄並翻譯至《虹彩六號:圍攻行動》專案日志#39 正如我們之前所說, 我們事前沒有預料到COVID和烏克蘭戰爭導致的危機會大幅改變國際形 勢。由於各個領域的價格升幅簡直是爆炸性的,我們在Kickstarter活動之前和期間所估計 的價格已完全無法適用。7
Pax系列作品短評有人問到Pax玩起來像不像冷戰熱鬥, 我想想之後回答了不像。 這樣講好像也沒幫上忙, 而且Pax這個系列有接近九款作品, 版上也沒多少人提過。7
Re: [閒聊] 12項跟桌遊相關的問題分享感覺這幾年主流的遊戲美術有點喧賓奪主。 不管實用不實用,簡單一點的美術都會被嗆。 尤其這幾年在國外生活,老外都是看插畫挑遊戲,搞得我大部分遊戲拿出來的都會被嫌棄。 我今天也要給他嫌棄爆發洩一下。 1.不喜歡的桌遊:展翅翱翔9
[心得] 特別喜歡的談判機制?大家有特別喜歡哪個遊戲的談判機制嗎? 談判遊戲(Negotiation Games)是指玩家自願以交換條件達成協議為主的遊戲。說是這麼 說,多人遊戲只要有互動就會有合縱連橫——農家樂(Agricola)也會有輪流去卡領先者的 行動格,這也是談判出來的結果;但有人選擇在網上安靜的農家樂也不是不可以,畢竟大 家都不會認為農家樂屬於談判遊戲吧?11
Re: [心得] 令人又愛又恨的卡坦島原文恕刪 歸納下來,原Po提出關於卡坦島的特色其實就是 1)有提示作用的點點 2)有玩家自由交易(Negotiation) 3)有玩家針對攻擊(Take that)4
[問題] 元老院,啪,沒了最近想寫關於談判遊戲的文章,所以研究了RK大師名副其實的元老級遊戲—羅馬元老院。出 乎意料的是幾個禮拜後就被宣佈重製,而且還套了擬人化動物的皮。這代表本身的羅馬主題 有再版的機會微乎其微。 我知道精羅的消費力已經大不如前,不過這麼明顯的擴張獸控市場真的好嗎(誤)? 所以說,繼太空科幻和文明4X後,桌遊主題要進入大擬人動物時代嗎?12
[閒聊] 統治者會介意領土的形狀嗎?歐陸風雲裡面,AI的統治者如果有強迫性完美主義的性格,會避免領土長得「很醜」。 當時地圖準確度這麼差,測量師隨便改一改不就好了。真的會有統治者在意領土形狀的嗎? --- 文中後面舉的星蝕和白銀學院分數有隱藏部分,它們也不會導致看不出巨額的分數差距, 也不會強者永遠碾壓弱者,更不會不知道為什麼輸吧?這個不理解 : : 但這並不代表我不堅持原來立場,因為隱藏一個可追蹤的資訊是個掩耳盜鈴的解決方 案 : : 只要肯努力,玩家仍然能夠追蹤這些資訊並獲得優勢。最終這只會等同公開資訊,更
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[心得] 一些想法——隱藏的公開資訊最近有一個想法讓我很感興趣。 引用一位朋友的話:「不是記憶遊戲就不應該有記憶元素。」而我深表同意。 其中一個臭名昭著的例子是電力公司(Power Grid)的錢,作爲遊戲決定勝負的資訊對其 他玩家居然是隱藏的。然而,如果打從一開始就追蹤一切,錢是一個完全已知的資訊。因 此,按照原本的玩法,能夠記住對手錢的數量就成為關鍵技能。當然許多朋友選擇直接改8
Re: [閒聊] 手坑對於TCG的必要性雖然原po只提手坑, 但「理論上陷阱卡要先覆蓋在場上再發動」, 這也只是遊戲王特有的規則, 其他遊戲根本不一定有手不手的概念, 所以這邊我直接討論坑牌好了。60
[問題] 爬山喝咖啡小弟設計系 功課要做登山用的泡咖啡器材 但不懂咖啡的我只好跑來ptt了解一下。 大家到山上如果要喝咖啡是 1. 泡好放保溫瓶帶上山6
Re: [問題] 克蘇魯系列桌遊推薦原文推文有提到Unfathomable(深不可測), 後續沒人提到太可惜了, 明明是今年少數大賣的作品。 大賣當然是因為是絕版太空堡壘的重製,3
[問題] Imperial Struggle 帝國爭霸 - 戰爭部分無法否認是個好遊戲, 可是戰爭的結算也太麻煩太不直觀了吧? 地圖上的區域會標哪個戰爭中會提供戰力,卻沒有提示屬於戰爭中哪個戰役。例如控制西 班牙只會在西班牙繼承戰發揮戰力,而控制荷蘭卻能在兩場戰役發揮作用,讓荷蘭在第一 場戰爭特別有價值。這些都是看著地圖無法得知,害我必須一直來回檢查戰爭圖板和大地- 距離之前Succubus系列特價都一段時間,上個禮拜趁著老婆外出,終於能偷偷打開。 雖然說Steam上賣的是Sword/Tower/Hunter的三合一版本,但時間有限只能先完成看起來 最有趣的Sword of Succubus。 紫毛主角是個魅魔,平常宅在山上的屋子裡。某天一個自稱勇者的闖進來要紫毛給幹。噢 噢噢然後就開幹了,不愧是H game!
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[閒聊] 桌遊鄙視鏈18XX/戰棋:能呈現現實才是真正的桌遊。 ↓ 美式遊戲:小孩子才會怕打架 歐式遊戲:隨機元素爛透了21
[閒聊] 各位收藏庫有多大?乳題 收藏桌遊最大問題還是空間吧? 都佔地面積多少可以說出來參考一下嗎? 會被家人唸吧? 對了,這是今天在某香港街頭的畫面4
Re: [問題] 能讓50歲長輩接受「題材+機制之重要性」算一算,原來我爸媽也五十多歲了,也屬於你提到會看netflix、上健身房、打薩爾達的 類別。之前有嘗試推坑,可以參考看看。 先說我成功的例子,兩個都是他們玩超過兩次,會記得怎麼玩的作品。 1)愛爾蘭鐵路 2)葡萄酒莊3
Re: [問題] EXCEED 覺醒桌遊(蒼翼默示錄)正常打出的攻擊要支付費用的話, 必須在翻開攻擊之後支付。 無效攻擊定義是無法支付費用的攻擊 (怒氣或力氣) 如果瘋狂攻擊的時候翻到需要支付費用的牌16
[閒聊] 沒滿咖的情況會很難拒絕別人加入嗎昨天新年揪了3個人玩殖民圖霸 但現場剛好別的遊戲結束,那邊有兩個朋友過來問能不能加入,反正在場不止他們是新手 本來也要教學 但其實對這遊戲有印象的也知道是半合作遊戲、要互相交易確保殖民地不會爆炸,所以並 不是每個人都適合,我才提前私下揪人。- 大家好! 覺醒第五季即將到來,我翻譯了測試團隊其中一員——D(tirankin)對最新一季 的機制和角色的介紹。話不多說,聽他怎麼說吧 原文: ———
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[問題] Undaunted 北非就是.....這樣嗎?就那個二戰主題的抖咪遊戲, 是不是就輪流丟骰子, 看誰比較快骰到10打掉對方斥候的遊戲? 遊戲概念沒射程沒火線躲到哪都會死, 往前跑而是增加中彈機會,2
[心得] Pax Transhumanity《PAX超越人類》(下篇)好讀版 ———— 去年第一次玩完已經想寫超越人類的感謝,不過我很反感隨意給遊戲好評,所以一直到之 前連假累積場次破十才開始寫。(絕對不是偷懶)3
[心得] Pax Transhumanity《PAX超越人類》(上篇)好讀版 ——————— 這名字看到就覺得整個潮到出水 企業家投資各種科研,企圖突破人類的極限。聽起來太理想化沒錯,但現實Elon Musk這2
[心得] 彈丸<3感想彈丸<3 Bullet Hearto (那顆愛心真的是官方名字一部分喇) 遊戲上KS了!(興奮)5
[心得] 覺醒Exceed新手推坑&規則遊戲: 覺醒(Exceed Fighting System) 遊戲作者:D. Brad Talton Jr. 遊玩人數:2人 遊玩時間:15-30分鐘 出版社:Level99 Games, 大狀桌遊