Re: [心得] 令人又愛又恨的卡坦島
身為多年的卡坦島愛好玩家
也不不敢說自己教學的特別厲害
但桌遊好玩的地方就是人人平等
所以通常遊戲教學和過程
教學擔任的是規則清楚
引導遊戲樂趣
從一開始說明就要把
容易骰到那些數字的機率說明好
至少你說完了他執意要選他喜歡的數字和點
那不是教學者去阻止的
除非我看到有人想選2.12.沙漠….
這種鐵定善意提醒
免得沒有遊戲體驗
在交易機制上
有許多不平衡站在朋友情侶身上
這也是這遊戲適合都不認識的玩
誰都不喜歡遇到如麻將般打情張
新手不一定馬上找到遊戲的訣竅
被電覺得沒遊戲感常有的事
但我也怕影響「自由遊戲」
這就是要看狀況的「教學」
數字機率我第一次玩就發現了
乃至於教學我不會特別提點
原因是我已經解釋6.8是相對機率高的
會不會都骰按照機率
本來就不一定沒什麼好討論
就是隨機
這樣才好玩
人品問題
最怕遇到拿不到資源
眼睜睜看著第一名卻沒人處理
或是別人不想殺他只想殺你
這個平常在玩的時候
嘴砲是必要的
很多人說唬爛
但你要是能夠說得有理
說服別人更改行動
也是一種談判技巧
想想如果比賽的時候
其他人都超級強
你要怎麼說服嘴炮?
想必要拿更艱難理解的思考路線和思維
不然對手這麼強
幹嘛聽你的
所以有打過比賽的朋友
絕對能體會我說的細節
我之前打過一篇比賽文
對手交換和針對都是有計謀的
不是隨便換
只是真的在比賽時
大部分是因「現況」決定
很少是以未來所有玩家的路線進行
當然你要和我說
我怎麼預測骰什麼數字
我不能預測
但我要預防他拿到的行動
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回到開局設定
沒有絕對開局
只有比較好的開局
高手拿到爛點也會努力走出生路
厲害的是不論在
什麼順序都能拿到可以發揮的點
例如我就比較喜歡2.3順序
1.4是我最難抗衡的
想要贏除了策略
還有運氣和記憶力
背資源和出現什麼「期望牌」很重要
交易是一門學問
可以知道對手資訊和想法
現在我比較少現實玩到
大部分都在教學新手找到遊戲樂趣
因為我看到很多有趣玩法
整體而言
不比賽的遊戲中
我真的蠻愛這款的
對於糞game
是因為高手和新手落差太多
所以找不到贏法
但也是一個好上手的遊戲
可能也不好區分誰才是新手
以下結論
作為長年家庭歡樂遊戲
我認為是有機制有運氣的好桌遊
遊戲的好壞
取決是什麼人玩
怎麼樣的老師啟發
如同數學有人愛有人不愛
問題是誰怎麼教
你怎麼學
歡迎大家拿出卡坦島遊戲問題問我
不論是狀況
或是要怎麼決定等
例如最近選拔比賽的朋友也會拿狀況來問
我很樂意解答和解說
提出不同的方案和做法
希望能夠產出厲害的台灣選手
在世界賽拿到光榮
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有空來找找之前文章。機率真的難說....老婆剛剛那場就發
生2丟了5次,12丟了3次,整體偏高,難講
好奇比賽的人會都不開口,一開口就喊進對方心坎裡嗎?
都不說話的人說話不一定被信
嗯嗯,畢竟要一直說話不說錯話難度有點高
對了對了,喊交易資源後應該就不能更改吧,我們自己玩
很常發生喊錯XD
可以更改,但誠信為重謹慎思考
11
原文恕刪..... 我對卡坦島也是又愛又恨 不過我對小黑點有沒有說明 一點都不在意 要不是我看到這篇文章11
原文恕刪 歸納下來,原Po提出關於卡坦島的特色其實就是 1)有提示作用的點點 2)有玩家自由交易(Negotiation) 3)有玩家針對攻擊(Take that)20
首Poas title 有人對卡坦島也是這樣的感想嗎? 做為一個風行數十年的經典老遊戲,真的對他又愛又恨。 優點與要素: 好上手家庭遊戲、有經營小小王國氛圍、有互動交易嘴砲、有骰子運氣、有卡牌抽卡、有2
我也碰過,在教桌遊的時候稍微提一下策略就不開心的玩家,認為我破壞了他探索完整遊戲 的樂趣。 不過多年的教學經驗告訴我,對於不是那麼常泡在桌遊裡的玩家,第一次的遊戲體驗真的很 重要。 可以在教規則的時候稍微提一下行動選擇的判斷依據,不讓對方在遊戲中盲目下決定,
爆
Re: [討論] 「遊戲翻譯」是怎樣的工作啊?原文恕刪 大家好,我是遊戲翻譯資歷大概8年,不算資淺但也不敢說資深的譯者。 先前在西洽PO過幾次文,但主要是和配音有關,但其實遊戲文本翻譯才是主要收入。 之前在台灣暴雪待過快五年,做過在地化、配音和發行的職務,現在自己出來開公司 「牛灣娛樂」,主要也是接遊戲在地化的工作,然後有用在地化賺來的錢開發獨立遊戲爆
[閒聊] 買過最超值的遊戲是什麼看到很多人都在討論希萌的小魔女諾貝塔太貴, 錢感覺都給行銷,很怕遊戲對不起價格,卡那大家覺得有什麼遊戲是超值的~ 我自己買過原價最超值的遊戲前三名是 1.魔物獵人冰原 原價購入玩了七百多小時,整個cp值高到爆表爆
[閒聊] GBA玩過最頂的遊戲是什麼?不知道大家年齡層落在哪裡 但是我小時候沒有錢買GBA 只能上網用模擬器玩 玩過非常多GBA的遊戲 到現在還印象很深的遊戲有80
[閒聊] 法環的遊戲教學484可以列為史詩級最爛的~如題 大家幾乎都有共識遊戲開場教學史詩級最好的是超級瑪利兄弟的1-1關卡 該有的都有而且玩家也可以從畫面清楚的知道該怎麼做 反觀法環 一開始把你丟到一個黑黑暗暗的地方75
Re: [問題] 推薦讓完全沒玩過遊戲的人可以玩的遊戲感謝大家的回覆,不好意思因為人在美西時差無法馬上回覆(這裡3am = 台灣7pm) 補充幾個昨天沒提到說的條件 1. 單人進行,所以不會有另一個人與玩家(受試者)互動 2. 受試對象基本為上班族,多為白人與印度人,工程師居多,公司場合不宜有性暗示 3. 由於在美國,日系風格強烈、需要相關文化背景、角色太幼的遊戲可能也不適合71
[閒聊] 適合給小朋友玩的免費/便宜steam遊戲有一定年齡的玩家,碰過類似經驗的應該不少, 親戚的小朋友跑來家裡玩,不知不覺就變成跑到你的電腦前面找遊戲玩 我這邊的情況是去年剛上小學的外甥,大概1~2個月會來一次 雖然遊戲庫有很多遊戲,但是小朋友年紀太小, 很多遊戲或者分級上不適合,或者一堆字看不懂,23
Re: [閒聊] 法環的遊戲教學484可以列為史詩級最關於這點 可能很多老玩家會認為這就是魂系遊戲的特色,把它改了不就沒那個味道了? 確實魂系遊戲玩的就是探索、發現、挫折、克服 這就像你穿越到異世界,如果不是無腦龍傲天系,基本上都只給你少少的資訊,其他就要 自己去發覺,像是菜月昴也不是一開始就知道主線要去哪,甚至不知道自己會邂逅讓自己