Re: [討論] 主角最後實力一定要毀天滅地嗎
※ 引述 《JustinTW (DoW FAN)》 之銘言:
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: 看正統西方奇幻比較沒這問題。
: 因為人家就沒那麼多(戰力)階級,但是缺點就是打鬥看雙方表現而不是看雙方戰力,就算: 高手被人圍毆也是要死,或者就算高手一個疏忽被低手翻盤也是正常的。
: 尤其如果是像《龍槍》系列裡那種英雄都是凡夫俗子的風格,那就真的是隨時被捅死不奇: 怪。
: 你說的問題的確是階級化導致的,說白了一山還有一山高,前面寫了C階級的可以碎磚,更
: 高的D階就起碼得破牆了,然後再更高就是給大地打出個裂縫,然後移山填海,然後毀滅: 世界...
: 說白了和小時候跟其他小朋友互比高低,一邊嘴砲自己是無限另一邊嘴砲自己是無限的無: 限倍,但卻弄不清楚無限的含意是啥,是差不多的等級。
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莫名奇妙.....
正統奇幻(X)
桌遊衍生的 (O)
今天一本桌遊小說,你寫個龍傲天,是不想賣規則書,無視習慣平衡性的玩家,順便告訴讀者“本世界觀到此為止,之後都給他打”是吧?
類似的例子如戰錘40K的卡爾多‧迪亞哥,單是寫個強度能單人逛亞空間,敗原體,屠大魔的人物都會被玩家罵死了,後面趕快幫他削弱,加上缺點。
每種小說都有它的特性和對應的讀者,純愛不會有黃毛,爽漫不會有婆媽,因為這先天就和定位相衝,所以你當然不會在桌遊小說看到有戰力爆表的事,因為目標讀者不想看到!
你拿桌遊設定為背景的作品來講,就像是在說“在我們睡覺時,美國人在工作”之類的幹話。這句話本身是沒錯,但也就這樣,要扯其他的理由也太鬼扯。
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推
這串終於有人說到重點,其實是小說寫法的問題
推
邏輯清楚
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還有一個問題是,當收入可以,他會寫越多去拉長賺
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錢的時間,後期崩盤機率當然就高
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也是有踢門團愛好者的 www
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終於? 我點開原文第一樓推文就已經說了
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不同書不同客群
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首Po入坑小說兩三年,很喜歡主角初期努力奮鬥、掙扎、存活下來的過程。但幾乎每一本小說 看到後期都會看不下去,看完也幾乎是硬啃的,因為到了最後期實力太強了,動不動毀天 滅地,很多都扯到道心等等太玄妙的東西,設定變得太複雜、招式弄很久、領悟一下就好 幾年,實在看到很痛苦。 回想以前看哈利波特、金庸,主角都是一步步變強,過程精彩有趣,但最後也不必21
其實毀天滅地還是直觀點 很多概念級的武器 譬如因果律 或者是涉及時光的 作者解釋半天1
哈利波特 據最新設定是正氣局局長 金庸著作 筆下人物扣掉本來就是反賊 不是隱居就是當官了 這裡一定有人會說 郭靖那叫官? 真苦逼 最後都是要依靠政府給保障2
主要還是大多小說套路都是敵人要越來越強 境界要越來越高,剛開局可能一拳能打破牆壁就是高手 後期一拳沒有打爆一個星球可能都不夠看 所以升級到最後不毀天滅地沒敵人可以打阿 另外大多世界觀只要是高武世界的話 都很強調力量為王1
我覺得是格局跟角色分配功力不足的問題 一部作品寫越久越多,牽扯到的格局就越大 畢竟你不可能讓一個主角真當個十里坡劍神,那會讓套路看起來更無聊 輕小說裡也有那種按了一億年按鈕,或者打史萊姆打三百年打到滿等的設定 但這種都不會真的就是一直在描寫他們怎麼打,中間過程是幾乎都跳過的2
這我也來推一下“道祖是克蘇魯” 以下或許有雷、自己考慮要不要看下去 原文講說實力到後面要毀天滅地 然後動輒道心啊領悟很久什麼的 我懂2
看正統西方奇幻比較沒這問題。 因為人家就沒那麼多(戰力)階級,但是缺點就是打鬥看雙方表現而不是看雙方戰力,就算 高手被人圍毆也是要死,或者就算高手一個疏忽被低手翻盤也是正常的。 尤其如果是像《龍槍》系列裡那種英雄都是凡夫俗子的風格,那就真的是隨時被捅死不奇 怪。
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Re: [討論] 重讀金庸對,就沒有責任 小說是假的,虛構的。就算舞臺設定在歷史或現在,就算出現了現實人物,它也只是個故事 ,是人造品。小說中的人物個性可以和現實天差地遠,因為它不是真實,它只是一個童話。 拿明知虛構的事物,用現實指指點點挑毛病,這世上很難找到比這種行為還荒謬。 對,滅日屠美沒什麼好談的。9
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