Re: [討論] 主角最後實力一定要毀天滅地嗎
※ 引述《kcwang225 (kcwang)》之銘言:
: 入坑小說兩三年,很喜歡主角初期努力奮鬥、掙扎、存活下來的過程。但幾乎每一本小說: 看到後期都會看不下去,看完也幾乎是硬啃的,因為到了最後期實力太強了,動不動毀天: 滅地,很多都扯到道心等等太玄妙的東西,設定變得太複雜、招式弄很久、領悟一下就好: 幾年,實在看到很痛苦。
: 回想以前看哈利波特、金庸,主角都是一步步變強,過程精彩有趣,但最後也不必
: 強到多誇張。還是說修真、魔法小說開始有升級分階體制後這就是必然的呢?
: 有沒有道友也有這樣的感覺,也請大家推薦一下合適的書(修真、魔法皆可)
我覺得是格局跟角色分配功力不足的問題
一部作品寫越久越多,牽扯到的格局就越大
畢竟你不可能讓一個主角真當個十里坡劍神,那會讓套路看起來更無聊
輕小說裡也有那種按了一億年按鈕,或者打史萊姆打三百年打到滿等的設定
但這種都不會真的就是一直在描寫他們怎麼打,中間過程是幾乎都跳過的
不然誰要看那麼沉悶的連續三百年每天都在同一個森林裡打史萊姆的劇情?
所以要讓劇情有變化,可以吸引觀眾繼續看下去,主角是一定需要移動的
一直待在同一個地方刷怪只會讓讀者厭煩而已。
但是要移動,格局就不可避免的要擴大,當你格局大到一個程度,角色太
多的時候,主角的獨特性就很容易消失被取代。而且也很難在大格局中站在
主導的位置,大多是只能窩囊地被人所用,當成棋子或砲灰消耗。
尤其是像修仙小說這種實力為尊的類型,主角很難避免不被影響,想要四處
亂跑又想要過自己的小日子是不可能的,一定會牽扯到很多事,最後被捲入
只能被迫應對,如果這時還沒有足夠的實力,最後結果幾乎都不會太好。
想要置身事外,也要看人家執棋的人願不願意給你機會。
當然,如果說作者本身格局安排功力很強,那還有機會營造以小搏大的局
面,讓主角可以順利活下來。但這難度肯定是比較高的,太無腦的劇情
人讀者也不會買單。
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
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精闢 太精闢了
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首Po入坑小說兩三年,很喜歡主角初期努力奮鬥、掙扎、存活下來的過程。但幾乎每一本小說 看到後期都會看不下去,看完也幾乎是硬啃的,因為到了最後期實力太強了,動不動毀天 滅地,很多都扯到道心等等太玄妙的東西,設定變得太複雜、招式弄很久、領悟一下就好 幾年,實在看到很痛苦。 回想以前看哈利波特、金庸,主角都是一步步變強,過程精彩有趣,但最後也不必21
其實毀天滅地還是直觀點 很多概念級的武器 譬如因果律 或者是涉及時光的 作者解釋半天1
哈利波特 據最新設定是正氣局局長 金庸著作 筆下人物扣掉本來就是反賊 不是隱居就是當官了 這裡一定有人會說 郭靖那叫官? 真苦逼 最後都是要依靠政府給保障2
主要還是大多小說套路都是敵人要越來越強 境界要越來越高,剛開局可能一拳能打破牆壁就是高手 後期一拳沒有打爆一個星球可能都不夠看 所以升級到最後不毀天滅地沒敵人可以打阿 另外大多世界觀只要是高武世界的話 都很強調力量為王2
這我也來推一下“道祖是克蘇魯” 以下或許有雷、自己考慮要不要看下去 原文講說實力到後面要毀天滅地 然後動輒道心啊領悟很久什麼的 我懂2
看正統西方奇幻比較沒這問題。 因為人家就沒那麼多(戰力)階級,但是缺點就是打鬥看雙方表現而不是看雙方戰力,就算 高手被人圍毆也是要死,或者就算高手一個疏忽被低手翻盤也是正常的。 尤其如果是像《龍槍》系列裡那種英雄都是凡夫俗子的風格,那就真的是隨時被捅死不奇 怪。2
更 : 高的D階就起碼得破牆了,然後再更高就是給大地打出個裂縫,然後移山填海,然後毀滅 : 世界... : 說白了和小時候跟其他小朋友互比高低,一邊嘴砲自己是無限另一邊嘴砲自己是無限的無 : 限倍,但卻弄不清楚無限的含意是啥,是差不多的等級。
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Re: [討論] 有人覺得根基紮實同階無敵很煩嗎我覺得修真小說中的修練這種事大部分正常情況就是要花那麼多時間才能 根基紮實沒錯。 主要問題是主角開掛,但開掛本來也能開到根基紮實,不是說你成長過快 就一定根基不穩。 修真小說有很多都會有邪魔歪道的設定,就是那種類似作弊手段,有重大隱患18
[閒聊] 狩獵史萊姆三百年是不是證明勤奮最重要本季老婆之一的亞梓莎 三百年間持續狩獵史萊姆,不知不覺練到滿等 對照組是收為弟子的女僕龍萊卡 明明同樣差不多三百歲,結果被屌打 畢竟亞梓莎為了保持收入穩定,要求自己每天都要殺一定數量的史萊姆11
[21春] 持續狩獵史萊姆三百年(ry…動畫觀後感(捏BLOG版 《持續狩獵史萊姆三百年,不知不覺就練到 LV MAX》 雖然最初看到這作品名時 還在想大概又是個轉生開無雙的無聊YY(?)作10
Re: [嘗毒] 全職藝術家 無雷回文有雷 ※ 引述《ttoy (萬年小強)》之銘言: : 簡介: : “音樂、影視、繪畫、書法、雕塑、文學……” : “你都懂?”6
Re: [討論] 其實有系統輔助比較合理吧?我懂你想表達的意思,會有這種想法並不奇怪 一般小說,主角想要變強肯定得修煉或是有奇遇,不然就靠天賦 看看jump,基本上都會有經典的修煉章節來讓主角變強 看看金庸小說,無忌掉下山洞撿到九陽神功、楊過偶然遇到雕兄修煉內力 合理地安排主角變強,並且讓讀者能夠看得下去就是作者功力的展現5
[閒聊] 非主流設定是否要花更多心力推進劇情?如題 以奇幻故事來說,主流劇情通常就是主角展開冒險,找同伴、殺怪物、撿寶物、打魔王,救公主,結局 雖然老套且公式化,但劇情推進卻很簡單 又或者以修仙小說而言,就是修練變強,殺人奪寶等等 如果你故意走一些非主流的設定,也許一開始能夠吸引讀者