Re: [討論] 電競文的看點是什麼啊?
※ 引述《ianchen1997 (Eating)》之銘言:
: 如題 現在競技分類裡面的LOL文氾濫成災
: 想找好看的體育文來看的難度大增
: LOL本身的故事內容當然不錯
: 但以電競來作為小說核心不就會變得有些流水帳嗎?
: 還是只是因為我自己不太打LOL才無法感受的有趣的地方?
: 是說以前看全職高手的時候就有類似感覺
: 在回歸職業之前全職高手就是有趣的RPG文
: 回歸之後重心變成上駟對下駟配點單挑
: 頂多出現2v2 3v3之類的
: (劇情部分有寫錯的話抱歉 年代久遠)
: 回歸職業之後看了一陣子真的看不下去就棄掉了
: 討論一下ㄅ
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全職高手我也看過,雖然說全職高手的遊戲貌似對應某個真實遊戲?但
我是覺得裡面講得有些地方也很不像遊戲,哪有遊戲能玩成這樣的,不過這就小
說,認真就輸了。反正打鬥感覺很刺激,合理性不太重要。
其實我個人覺得電競類的看點絕對是在角色上,規則甚麼的反而不是看點,反正作者
說了算,就算完全照現實的遊戲演也不一定好看,但如果角色寫得好,遊戲的部分稍
微扯一點也沒差。
第二就是群戰的部分,誰跟誰配對怎麼合作,大局觀不足的話寫群戰會很難看。
偏偏群戰是最佔字數的地方,要寫得不夠好整部故事就會很無聊。
最後就是角色性格跟自己虛擬分身的配合,這個也是看作者怎麼掰。
網遊類電競類,真實世界的角色跟虛擬世界的分身配合不好就不只是強度問題,還是
日常遊戲劇情有不有趣的問題。
全職高手除了主角開掛外,我覺得一些配角跟他的虛擬分身配合得都很不錯,給人一種
啊他玩這個真的是有趣的感覺。
電競類我個人覺得會吸引人去看的部分就這些吧。
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全職高手的生態是對應NBA,只是電競話
全職高手遊戲本體是DNF
全職的遊戲是DNF,地圖像是WOW,遊玩方法是用鍵盤
玩SAO,反射速度決定天花板
操作應該是SC 實際上他參考sc也不少
媽的打個mmo rpg還要看apm
那個龍抬頭之類的操作大概就跟甩飛龍(飛堂)差不多
我記得設定是個第一人稱視角的遊戲
光是人物被打飛翻滾個幾圈我看就能勸退很多人
再加上操作複雜,實際上更可能吸引不了多少人玩
榮耀就只是為了寫小說方便而設定出的奇葩遊戲
我每次看最出戲的就是這個奇葩遊戲,職業比賽指揮居
然是靠打字的,太神奇了!
配那極端手速說不定可以啊www
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 05/31/2023 16:07:37打字是當年中國時代背景的侷限,雖然同期台灣玩遊
戲語音也非內建,但至少有其他解法不是只能打字。
以前魔獸世界污喵王蝗蟲入侵時就有在用YY了阿 中國
人用的YY就是一個語音軟體 全職高手連載時期還在巫
喵王之後 怎麼會還靠打字
只能說大概是蝴蝶蘭只是查了遊戲設定 沒真正玩過電
競類或網遊吧
不要用臺灣去衡量,中國那個年代有PC還能順暢上網
的是少數。
能去網咖玩的也不會自備耳麥
人家故事設定職業電競隊出來的耶
而且又不用人人自備麥克風 只要指揮有就好了
所以才說這是時代局限性。不用現代的理所當然,去
解讀過往尚未普及的概念,尤其還是不同發展差距的
國家。
所以你的意思是說在蝗蟲入侵那時的中國玩家
大部分都組了可以玩wow但是不能用語音的電腦
能用語音的事實上是少數這樣
不是,職業比賽規定只能打字是因為少天啊,正常OLG
是可以語音溝通的,所以唐柔才能初次見面就認出沐橙
跟時代無關阿,書裡面還有全息投影,時代背景??
啊 你破梗了 我還在想看他還能掰甚麼
有跟過當年wow的raid或戰場就會遇到很多中國指揮了
當年蝗蟲來台灣就曾經世界最速攻略進度的紀錄了
跟作者有沒有玩過遊戲無關 他這要用打字指揮的設定
明顯只是寫作需要的產物啊 有了隊內語音指揮 那藍雨
的一堆劇情都沒得發揮了
打字指揮就很怪 邊指揮還要邊操作是異世界人均四隻
手?
他那操作已經夠怪了 多給他兩隻手指揮唄
戴頭盔潛行等級的微操用鍵盤按出來 QWOP逆
全職只能打字交流當年已經被吐槽很多次了,但存在
即合理,這就是設定的一環,而且也在這個設定上玩了
不少東西,我是覺得還可以接受啦。
劇情中也有提到輿論希望開放隊內語音
不過作者就是想欺負手殘
記得以前還會有考據文說誰一秒內做了多少事情
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[閒聊] 為何世紀帝國電競,沒辦法發展成LOL那樣?剛剛在看世紀帝國的比賽 覺得相當好看,如果看高手玩真的會了解到其中的細膩程度 在遊戲上以及競技上都有許多看點,但電競發展好像沒那麼好 而看隔壁的LOL,世界賽都已經辦十屆了,至今還是熱門電競 想問為何世紀帝國電競,沒辦法發展成LOL那樣?72
[討論] 全職高手這本書最近X音莫名奇妙開始喜歡拍電競題材 結果有一部就拍了前職業選手男網管 跟網咖女老闆娘的題材 主角名字還借鏡了葉知秋之名51
Re: [閒聊] 網遊/電競的頂點就是全職高手了嘛本來只想推文,垃圾moptt一直吃我推文 回正題 全職當初開始連載時大概是LOL這類型遊戲剛有個雛型,那時的電競俱樂部以即時戰略為 主(星海,世紀等) 蝴蝶藍那時剛結束一本跟風的「網遊之近戰法師」,不知道為什麼轉回來寫鍵鼠操作的網21
[閒聊] 網遊/電競的頂點就是全職高手了嘛這標題感覺充滿戰意 不過真的是這段時間來一直覺得很遺憾的 大部分類型的作品,由於作者之間都有互相學習優點 所以我都覺得越新的作品良率越高 就網遊/電競這塊感覺就一直走歪的感覺10
Re: [求書] 請推薦我一些經典或是大眾化的作品列出個人的經典和一些簡評 供你參考一下 我心目中的經典的定義如下 1. 開始連載的日期距離現在有一定年代 2. 對於網小界或我個人來說有一定的影響力 從零開始:不是日本那部。網遊類 已完本,隨著書齡增長會越來越難看的神奇作品,但對6
Re: [閒聊] 網遊/電競的頂點就是全職高手了嘛你忘了中國真理局的潛規則嗎 不能違反善良風俗 所以全職高手這種童話版的電競小說是最安全 真的融入現實 不就是換個版模 亂糟糟的演藝圈嗎 --6
[閒聊] 隱藏版是作者沙龍照《全職高手》官方周邊《全職高手》官方周邊引吐槽!網震驚「隱藏版是作者沙龍照」:誰要中年大叔 作者 廢宅藍鯨 中國起點升級流小說《全職高手》非常受歡迎,作品又被改編成動畫、漫畫,也有不少角 色周邊,一名網友發現,官方的動畫收藏卡中,「隱藏版」竟然是作者本人的簽名照,引5
Re: [閒聊] 網遊/電競的頂點就是全職高手了嘛網游是一個很大的分類,不太應該通通放在一起討論 有全部專注在遊戲內部,描述遊戲劇情、設定、人物互動的 也有遊戲、現實兩邊描述的,而這個種類又可以區分出電競類別以及那種在遊戲影響力很大的類型 單以電競類別來講,我自己也認為全職高手是這方面的佼佼者 比起其他LOL的電競小說好非常多2
Re: [閒聊] 網遊/電競的頂點就是全職高手了嘛事實上全職高手的優勢是人物細膩,然後很好組cp, 到後面周邊漫畫cosplay還有其他各種延伸,都是靠那群女人撐起來的 沒發現周邊女角的遠遠的輸給男角嗎 所以他只是單純的受眾多 才會顯得這部作品強大