[實況] 法力無邊高大仙
雲秋水領便當了嗚嗚嗚嗚嗚嗚
但覺得作者說的也對
與其讓這個角色漸漸神隱
不如就讓他好好發光一次吧
雖然是老梗的金丹逆斬元嬰
但還是喜歡真人的描寫方式啊
繼續期待明天的眾人震驚篇章
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推
確實
推
逆斬代價變成肉塊的某角色很有說服力
推
這部娛樂性不錯,但我還沒追最新的,沒想到.......
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[討論] 見過最扯或跨度最大的越階殺敵?手機排版請見諒 如題 在網路小說中,主角通常開外掛開很大,不是氣運之子就是系統在身等等,往往能做到以 下克上、越階殺敵 最常見的例如以築基之身斬普通金丹43
[討論] 有人覺得根基紮實同階無敵很煩嗎主角修煉一定要根基紮實同階無敵 煉氣期用的天材地寶可以讓人直升金丹 然後打個築基期要底牌盡出,九死一生才能打贏 就不能讓主角快速修煉到更高境界,用境界壓人嗎 有些還會故意壓境界,修為金丹,肉身也要能抗金丹,然後在那邊喃喃自語說齊頭並進才能21
[實況] 劍卒過河好像很久沒有這部的實況文了 小乙終於證真君了 然後一邊證真君順便害死了五十幾個想吸歐氣的元嬰..... 元嬰這麼不值錢的嗎== 不知道是不是我的錯覺15
[閒聊] 有沒有虐菜劇情的修仙文啊如題 一般修仙都是什麼同階無敵還是越級打怪 什麼金丹殺元嬰 那有沒有例如主角修成元嬰 然後跑去一群築基中間當大師7
[咒術] 宿儺的空間斬如果早有暗示讀者的接受度會變高一些嗎 例如在真人用無為轉變摸到虎杖的時候 宿儺隨便用御廚子揮一下 真人就被破防了 要知道真人的術式性能設定在早期其實是有點像五條的 防禦方面 可以直接用術式維持住自己的靈魂 敵人就算傷到肉身 對真人來說也沒差6
Re: [嘗毒] 我在修仙界萬古長青其實個人覺得這段報仇橋段不是不行 只是放錯位置了 如果是在金丹或元嬰時發生 那反彈會小很多 因為那真的是大仇了 畢竟女方的愧疚其實是上帝視角 這點主角並不知道6
[閒聊] 追番會漸漸失去共情能力嗎?感覺最近看些動畫,雖然能體會到作者想表達的意思,或是為什麼要這樣描寫角色 但就是一種喔~這樣啊~ 就不會有什麼感覺,就是角色領便當也只有可能會復活吧,啊退場了之類的 也不是所有作品都這樣,但能引發觸動的情況確實變少了,看番看多了會漸漸無感嗎? --4
Re: [閒聊] 修真世界為啥人死不完?不考慮其他道友提到的管理、交通問題 單純考慮人口 看作者設定,以數字上來說,元嬰滿地跑不是不可能 考慮以下這種設定 1. 凡人每年因意外或各種無關年紀的因素、死亡率1% 此外依年齡另外有一定機率死亡 (機率依 Logistic func, k=0.5, x0 = 60歲3
Re: [閒聊] 升級有人數限制的設定: 我看到的修真小說很多到元嬰以前都還沒有升級限制 練氣築基金丹這三個層次象徵著肉體的成長,金丹差不多就到極限了 想要再強化可能就得不當人類 其實差不多到金丹我覺得肉身就已經產生質變,但至少還在只要有資質1
Re: [閒聊] 只有我很反感分級制度嗎修仙同級對打 不能大欺小的規定 劍徒之路就有描寫到 劍徒之路裡面,同一個界域或者說同一個星球 總之就是經常往來那些修仙門派 就會有打架要同級的規矩