Re: [閒聊] 只有我很反感分級制度嗎
修仙同級對打 不能大欺小的規定
劍徒之路就有描寫到
劍徒之路裡面,同一個界域或者說同一個星球
總之就是經常往來那些修仙門派
就會有打架要同級的規矩
平常門人互相殺戮可以,但僅限同級之間
築基小輩的事,金丹不會輕易出手
金丹的事,元嬰不會輕易下場
高境界沒事不會主動亂打低境界,除非低境界對高境界不敬或心懷不軌
有一個例外是:當某人只是金丹,但真實戰力可以斬殺元嬰,那派元嬰對付他就不算大欺小
原因是大家抬頭不見低頭見,都在同一個界域裡討生活
以大欺小亂殺一通的話大家都不用發展了
有地盤跟資源的衝突,多半會用比鬥 擂台 死鬥之類的來解決
天才弟子也會給師門保命手段
底下弟子小規模的互相殺戮更像是一種練兵跟砥礪,可控式的淘汰廢物/增加弟子實戰經驗
除非今天是要滅門那另當別論
但出了外域就沒這規矩了
外界域修士就是亂殺一通
反正太空裡殺人也不知道誰殺的
頂多大欺小名聲有點不好聽
主角就多次被超高境界的敵人截殺
還有界域大戰 滅派大戰 滅族大戰一堆亂七八糟的大戰
不過這本設定很特別的是
滅門不是全殺光,而是只殺光元嬰以上
金丹以下都可以活
做事還滿留一線的
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推
我記得劍徒最後是越階殺一個仙人 不過是合作..
→
例外很多...
→
有啥特別的,不就跟遊牧民族一樣,身高超過車輪的都
→
殺了
4
我覺得現實世界的戰爭也是這樣耶 只是沒有太明顯的所謂"等級"區分 但也會捉團廝殺 譬如 洲際飛彈射來3
這是討論戰局而言 沒人說低等戰力"沒有用" 而是殺低等戰力不會"影響戰局" 低等戰力可以生產靈植 可以出外旅遊拿一些寶物回來 學煉器 煉丹賣錢 但對於高等戰力 假設金丹(以年為單位) 元嬰(十年為單位)閉關好了 假設最高戰力就到元嬰 你殺完低階戰力之後 要對對手起到影響24
這個我還蠻認同的 想一想現實打仗會不會這樣打就知道了 誰會在那邊跟你玩將對將、兵對兵啊 都馬以己之長攻敵之短 先把好打的打完再打難打的才是常識9
你把頂級大佬想成核威懾就真行了,除了生死存亡或大造化之際,正常都是閉死關,外面打 成狗腦子吃屎都不會下場 大多數打起來都是為了爭取利益或者信仰問題,只看利益的話你殺人家小的,對方也能殺光 你家小的。 這直接都沒未來了4
修真世界兵對兵將對將算是基於現實戰爭的規則吧 比如不對平民動手 現在的武器有多恐怖 子母彈雲爆彈 再填裝化學毒劑那真是平民死光光 甚至投放瘟疫 最後雙方只剩躲在地堡的高層和軍隊大貓小貓兩三只 這樣打有什麼用 自己的勢力沒有了 沒有奴隸給自己掙錢花天酒地 還會被第三方覬覦 有推文說對方元嬰殺你築基不會擋?屠你城池不護著反而去屠對方城市?10
→ MOONY135 : .....這種邏輯在修真世界才是有問題的。殺再多低等 11/19 09:05 → MOONY135 : 的也不會影響戰局 11/19 09:05 → MOONY135 : 差一階天差地 你殺再多築氣對戰局有什麼用 11/19 09:06 這就是這種境界制作品的先天問題 比如說最近板上也有討論苟道中人本來主角好像要創建自己的勢力31
首Po高一級絕對碾壓低一級的,只有主角可以越級打怪 然後等級高到後面,成仙成神,毁大滅地 所以高等打架一定要跑遠遠 不然配角通通死光 本來各有特色的配角,在高等角色出現後,只能淪為醬油
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[討論] 有人覺得根基紮實同階無敵很煩嗎主角修煉一定要根基紮實同階無敵 煉氣期用的天材地寶可以讓人直升金丹 然後打個築基期要底牌盡出,九死一生才能打贏 就不能讓主角快速修煉到更高境界,用境界壓人嗎 有些還會故意壓境界,修為金丹,肉身也要能抗金丹,然後在那邊喃喃自語說齊頭並進才能21
[閒聊] 斷人道途比直接殺人還惡劣嗎?如題 像帝霸李七夜一開始有打殘一個九聖妖門的弟子 沒打死,只是打爛他的經脈跟道基讓他終生難以寸進,道途斷絕 然後對方知道被打殘終生無法升級境界,果斷直接自殺 劍徒之路裡面也出現過敵人不直接殺了主角10
Re: [討論] 築基丹的存在還有一種很搞的設定,就是透過灌頂/嗑藥以強行提升的境界,屬於空有境界沒有實力,在 該境界墊底,甚至被低一級的境界輕易越階殺人,本身根基也因為大多依賴外物而往後再無 吋進的空間 聽起來很爛、誰走這條路誰傻逼對不對? 但是仔細想想根本讚到爆,根本是無能無天賦者的福音,如果可以嗑藥灌頂就能升級,誰還4
Re: [討論] 境界跟壽命掛鉤的設定沒問題嗎?很需要啊 境界跟壽命連在一起,才能妥善的分配資源 例如門派裡面,好不容易才晉升到下一境界的修士 晉升後又努力一段時間後 一旦知道自己天資有限,進更高階無望2
Re: [推薦] 劍卒過河推的不錯 劍徒這系列真的好看 我來補充幾點 ※ 引述《lakersPOYU (poyu)》之銘言 : (1)第一是戰鬥劇情的描寫,雙方如何心理博弈,劍修、法修和體修有什麼特色,作