Re: [閒聊] 只有我很反感分級制度嗎
※ 引述《ipapa ()》之銘言:
: 高一級絕對碾壓低一級的,只有主角可以越級打怪
: 然後等級高到後面,成仙成神,毁大滅地
: 所以高等打架一定要跑遠遠
: 不然配角通通死光
: 本來各有特色的配角,在高等角色出現後,只能淪為醬油
: 明明高等的都可以瞬殺這些低等角色的說,結果都憨憨照著主角方節奏
: 分配成同等級跟同等級的打
: 所以我通常只愛看都市異能類
: 比較不會出現等級制,提前知道輸贏這樣
我覺得現實世界的戰爭也是這樣耶
只是沒有太明顯的所謂"等級"區分
但也會捉團廝殺
譬如
洲際飛彈射來
對應防禦的必然是攔截飛彈
而不會是飛機想辦法追上對方的導彈,然後將之提前打爆
來的如果是對方的戰鬥機進行空襲
對應的也必然是自家的戰鬥機或者是防空陣列
不太容易出現地面部隊進行對抗
戰場進展到地面部隊時
對抗的也會是地面部隊
偶爾美軍call轟炸機來
戰力差,差不多也是元嬰打練氣的秒光光
再到更後期出現巷戰
大型機具如坦克火箭車啥的根本作用有限
還是得回歸到單兵作戰之上
而這些不同種的攻擊或者是防禦手段
其實如果把它當作玄幻小說內的等級之分
也不是不能理解
隱藏的太上長老就跟核武力威攝之用
而他們能做的事情也不是萬能
也是先期把對方的基地炸掉之類而已
比較難進行甚麼地面掃蕩,清理戰場資源
或者是實質控制
就好比我拿核彈炸完
對面基本上失去反抗能力
還是要派地面部隊去接收啊
除非你就是打算亡國滅種
那就等於拿核彈無限炸一樣
至於等級制
我認為還是相當重要
但不見得一定要外顯
就直接在設定上註明甚麼練氣築基金丹
或者是甚麼ABCDE
而是太多長篇小說有戰力通膨的狀態
強弱設定崩盤
甚至有時候會造成腳色犬死
其實很容易讓小說變得難看
所以我認為一般戰鬥類型的小說
作者應該還是要好好把握等級
將自己手下的腳色劃歸到各等級之中
要越級戰鬥,可以,要有合適的理由
越多少級戰鬥是不可能
向下延伸也一樣
主角很強
面對很弱的對手,也許是秒殺
但主角中毒、有保護對象、面對陣法陷阱、被人海戰術等等
也不見得不能製造危機感
真的都沒有相對等級的排列
容易變成作者說得算
然後卻無法說服讀者
當然等級外顯還是有它的好處
網路小說這種長篇幾乎可以算血汗的狀態
讀者其實也懶得花太多腦去看(譬如我)
有明確的等級
其實很容易了解雙方狀態(像遊戲一樣)
越級打怪的劇情也很好寫
我C級的幹掉A級的,也就一句話,越級打怪就寫完了
但沒等級制
我弱者幹掉強者,要先說明強者到底為啥強怎麼強強在哪
很考驗作者筆力的
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弱打強寫最好的 劍徒 跨境擊殺都有很完整的解釋
其實跨級不是不行,只是盡量營造出相當戰力的情況,
這樣打起來也會很好看
我覺得分級要把兩階段不同點和差距在哪解釋清楚
這樣比較容易理解為什麼可以碾壓為什麼可以越階
你對現實戰爭完全不了解吧 多的是空打地
多的是空打地那是因為一方幾乎沒有制空權才會有這種
情況
多得是空打地 結果就跟元嬰打練氣一樣秒殺啊 我原文不就這樣寫了? 但功用性而言 元嬰的功用本來就跟練氣不同 戰機的功用自然也跟地面部隊有別
空打地完 你還是要派地面部隊去佔領阿 波灣戰爭不就
這樣
玄幻戰爭低端只是消耗跟練等吧 都是每個層級互相牽
制 宗門互打也是這樣
高手跟核彈不一樣 玄幻世界高手可不是一次性物品
中美核彈加起來也上千顆 可以把地球洗一遍
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修仙同級對打 不能大欺小的規定 劍徒之路就有描寫到 劍徒之路裡面,同一個界域或者說同一個星球 總之就是經常往來那些修仙門派 就會有打架要同級的規矩3
這是討論戰局而言 沒人說低等戰力"沒有用" 而是殺低等戰力不會"影響戰局" 低等戰力可以生產靈植 可以出外旅遊拿一些寶物回來 學煉器 煉丹賣錢 但對於高等戰力 假設金丹(以年為單位) 元嬰(十年為單位)閉關好了 假設最高戰力就到元嬰 你殺完低階戰力之後 要對對手起到影響24
這個我還蠻認同的 想一想現實打仗會不會這樣打就知道了 誰會在那邊跟你玩將對將、兵對兵啊 都馬以己之長攻敵之短 先把好打的打完再打難打的才是常識9
你把頂級大佬想成核威懾就真行了,除了生死存亡或大造化之際,正常都是閉死關,外面打 成狗腦子吃屎都不會下場 大多數打起來都是為了爭取利益或者信仰問題,只看利益的話你殺人家小的,對方也能殺光 你家小的。 這直接都沒未來了4
修真世界兵對兵將對將算是基於現實戰爭的規則吧 比如不對平民動手 現在的武器有多恐怖 子母彈雲爆彈 再填裝化學毒劑那真是平民死光光 甚至投放瘟疫 最後雙方只剩躲在地堡的高層和軍隊大貓小貓兩三只 這樣打有什麼用 自己的勢力沒有了 沒有奴隸給自己掙錢花天酒地 還會被第三方覬覦 有推文說對方元嬰殺你築基不會擋?屠你城池不護著反而去屠對方城市?10
→ MOONY135 : .....這種邏輯在修真世界才是有問題的。殺再多低等 11/19 09:05 → MOONY135 : 的也不會影響戰局 11/19 09:05 → MOONY135 : 差一階天差地 你殺再多築氣對戰局有什麼用 11/19 09:06 這就是這種境界制作品的先天問題 比如說最近板上也有討論苟道中人本來主角好像要創建自己的勢力31
首Po高一級絕對碾壓低一級的,只有主角可以越級打怪 然後等級高到後面,成仙成神,毁大滅地 所以高等打架一定要跑遠遠 不然配角通通死光 本來各有特色的配角,在高等角色出現後,只能淪為醬油
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Re: [新聞] 2026台海戰爭兵推結果美日台慘勝 美智庫看完YT上研討會後的幾個感想: 1. 現實應該比樂觀想定還要樂觀一點。樂觀想定本身本來就只是還好而已(美國五代機性能比較好、飛行員技術比較好到了2026年會改變嗎?我不認為),而且與談人對於美國艦隊和停放在地面的戰機被設定成太容易被摧毀似乎不以為然。 2. 但是相對的,中國一定也知道真的要大幹一場,大量的飛彈儲備是必要的。所以臺灣防禦的重心之一應該是要放在反飛彈之上:不管是主動、被動防禦或源頭打擊上。 3. 承上,各種飛彈等空中攻擊才是造成臺灣地面部隊傷亡的主要原因,所以一堆靜態部署的純步兵一點鳥用都沒有。臺灣陸軍的建構要優先考慮應付空中偵查和攻擊,我的看法是至少3/4的努力要放在這上面,更多錢要花在防空和布置偽裝和誘餌上,步兵不用那麼多,更多一點支援人力去做偽裝、誘餌和防禦工事才是真的,不能在空中攻擊下生存的單位就直接全砍了 4. 兵推沒有繼續推到如果中國登陸失敗後持續封鎖臺灣逼使臺灣屈服的情況。但是從兵推可知,臺灣水面艦隊在封鎖發生前全部GG是可以預期的。如果是這樣,除了增強水面艦隊的生存性外,另一個考慮的方向是臺灣利用自己的地理位置進行攻勢型的反封鎖,簡單的說就是反過來封鎖海峽及其他臺灣周圍海域來封鎖中國的意思。這麼一來戰爭將極爲漫長,而且臺灣需要徹底改變海軍艦隊結構,例如大幅擴張潛艦規模和使用無人潛艦等是可以思考的方向。22
[問卦] 台海戰爭 決勝點在搶灘吧?如題 歷史上的搶灘都死傷慘重,中共要攻下台灣地面部隊跟戰車就要上岸 現代戰爭來說美國近十年都很少派地面部隊,都發射導彈戰機而已,isis也沒投降 台海戰爭 決勝點在搶灘吧? --15
[討論] 關於台海作戰的問題如題 當然是不希望發生任何戰事啦 不過還是好奇幾件事情 希望前輩解惑 1.6
[討論] 烏克蘭軍隊攻入俄邊境如題 消息來源推特 推特連結6
[問題] ㄧ拳超人甜心假面 地面部隊我發現是不是有兩種版本? 被努S 控制的地面部隊 ㄧ種版本是全部被甜心假面幹掉 另一種是居合鐵來救? 為什麼會有這兩種版本?4
Re: [討論] 真的到開票那天 四趴會不會崩潰啊?其實最近看白粉狂咬 都在竊笑 如果是討好CF 刷刷獎金就算了 如果真的以為高虹安有機會 那真的異想天開了 打案子 要嘛是最後近封關時打3
[問題] 21世紀了為何戰爭還要地面部隊?一直以為到了21世紀之後的戰爭都是飛彈射一射 把地面的人炸光之後 人就大搖大擺進去佔領就好 結果俄烏戰爭發現怎麼還是一堆地面部隊 感覺跟二戰相比沒什麼進步耶==