Re: [閒聊] 只有我很反感分級制度嗎
※ 引述《killeryuan (龍鳥)》之銘言:
: → MOONY135 : .....這種邏輯在修真世界才是有問題的。殺再多低等 11/19 09:05: → MOONY135 : 的也不會影響戰局 11/19 09:05: → MOONY135 : 差一階天差地 你殺再多築氣對戰局有什麼用 11/19 09:06: 這就是這種境界制作品的先天問題
: 比如說最近板上也有討論苟道中人本來主角好像要創建自己的勢力
: 但其實主角一直升級,拉那些等級跟不上的人進勢力有個屁用
: 那這是主角獨有的問題嗎?不是啊,照理說這是每個高等仙人共通的問題啊
: 他們創建這些勢力,其實勢力裡面的全部都是螻蟻,對他們有個屁用?
: 這完全造成悖論,如果低境界沒屁用,一開始就不應該花心力弄這麼多低境界啊
: 啊如果已經花那麼多心力弄出一個充滿低境界的大勢力
: 光是毀掉這些心力就應該是有意義的啊?
這是討論戰局而言 沒人說低等戰力"沒有用"
而是殺低等戰力不會"影響戰局"
低等戰力可以生產靈植 可以出外旅遊拿一些寶物回來 學煉器 煉丹賣錢
但對於高等戰力 假設金丹(以年為單位) 元嬰(十年為單位)閉關好了
假設最高戰力就到元嬰 你殺完低階戰力之後 要對對手起到影響
至少也要好幾年才會逐漸斷流 但對方只要閉關期間修練到比你高一點點
你就算殺光他全家低階戰力 他只要幹掉你 你家的東西都還是全都變成他的
那你幹嘛想辦法去殺光他低階戰力
你只要想辦法幹掉他 那些就會直接翻倍變成你的宗門物
所以在這種前提之下 你覺得先炸光你勝利後可以得到的資源有比較好嗎
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拿現實世界就是古惑仔之類來比修真世界的思考方式
古惑仔那種就是少一個得力助手 馬上都會垮台不為過
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殺光低端修士會影響戰局的情況我只想到一個,就是雙
方中高端修士持僵局的時候。你不能很快打贏,只好改
削減對方生產力跟兵員,看能不能讓勝利天平往自己這
邊傾倒
以AOE來說,先清掉對方農民,他連普通騎兵都生不出
來……更何況是後面城堡兵種
只同意最後一句,要是閉關穩升級的話誰管那些螻蟻
AOE戰場勢均力敵分兵去清農民可能讓大部隊被滅掉吧?
那也要你大部隊被抓到 而且清農民也不需要多少兵
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我覺得現實世界的戰爭也是這樣耶 只是沒有太明顯的所謂"等級"區分 但也會捉團廝殺 譬如 洲際飛彈射來1
修仙同級對打 不能大欺小的規定 劍徒之路就有描寫到 劍徒之路裡面,同一個界域或者說同一個星球 總之就是經常往來那些修仙門派 就會有打架要同級的規矩24
這個我還蠻認同的 想一想現實打仗會不會這樣打就知道了 誰會在那邊跟你玩將對將、兵對兵啊 都馬以己之長攻敵之短 先把好打的打完再打難打的才是常識9
你把頂級大佬想成核威懾就真行了,除了生死存亡或大造化之際,正常都是閉死關,外面打 成狗腦子吃屎都不會下場 大多數打起來都是為了爭取利益或者信仰問題,只看利益的話你殺人家小的,對方也能殺光 你家小的。 這直接都沒未來了4
修真世界兵對兵將對將算是基於現實戰爭的規則吧 比如不對平民動手 現在的武器有多恐怖 子母彈雲爆彈 再填裝化學毒劑那真是平民死光光 甚至投放瘟疫 最後雙方只剩躲在地堡的高層和軍隊大貓小貓兩三只 這樣打有什麼用 自己的勢力沒有了 沒有奴隸給自己掙錢花天酒地 還會被第三方覬覦 有推文說對方元嬰殺你築基不會擋?屠你城池不護著反而去屠對方城市?10
→ MOONY135 : .....這種邏輯在修真世界才是有問題的。殺再多低等 11/19 09:05 → MOONY135 : 的也不會影響戰局 11/19 09:05 → MOONY135 : 差一階天差地 你殺再多築氣對戰局有什麼用 11/19 09:06 這就是這種境界制作品的先天問題 比如說最近板上也有討論苟道中人本來主角好像要創建自己的勢力31
首Po高一級絕對碾壓低一級的,只有主角可以越級打怪 然後等級高到後面,成仙成神,毁大滅地 所以高等打架一定要跑遠遠 不然配角通通死光 本來各有特色的配角,在高等角色出現後,只能淪為醬油
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Re: [討論] 如果你是Kerr G4你會怎麼調度?先說如果Curry受傷影響到他戰力,就算是能上場基本上也沒救了 =============================以下假設Curry只是小傷 不影響他戰力============== 我覺得勇士沒有打團戰很難贏 Kerr的調度太保守,勇士2015冠是靠團隊戰力,沒有KD就是要靠團隊戰力 當時全員皆兵,你會看到李文無解背框連進,會看到Barbosa狂跑快攻59
[心得]爛到沒有下限選秀我知道很多人在分析這樣選其實選得不差,選即戰力才是確定的 不會養成選再多潛力股也沒用,動手術沒有那麼嚴重,回來還可能變強之類 但是選秀根本不是這樣的好嗎? 所謂的選秀,是你要先有自己的方向,是想要立即增強戰力 或是補強自己隊上的不足17
Re: [閒聊] 妮姬 戰力懲罰其實就 這款本質是放置遊戲 你可以把他想成 有屁屁 比較色的劍遠 或是沒有叫美術音樂去寫程式的Memento Mori 阿放置遊戲 就 一定會卡你進度14
Re: Fw: [專欄] 從主事者退居輔助者 劉育辰談統一獅選秀本隊球迷最近一直有一個聲音 就是:本隊養成差,選即戰力好 原文本身也有提到二軍養成方面 我好奇的是 養成差 解決方法真的是選即戰力?12
[閒聊] 二之國是不是硬派寫實二之國的有非常豪洨的等級懲罰制度 只要超過怪物等級三等就開始調降掉寶率跟經驗 差大概8等你打怪就是空身沒經驗沒戰利品了 變成你從出生就要好好規劃你要打的怪跟戰力提升的方式 假設同等級有10種怪物掉的東西不一樣11
Re: [討論] 二之國一個月了,跟原神比如何?原神我只玩過不到一週我就不多評論了 二之國我目前玩了一個月覺得還可以 雖然是很基本的天堂那套戰力掛機遊戲 但主線比這些遊戲能打不少 動畫也算用心 畫風也比較是妹子吃得下去的類型