[閒聊] 只有我很反感分級制度嗎
高一級絕對碾壓低一級的,只有主角可以越級打怪
然後等級高到後面,成仙成神,毁大滅地
所以高等打架一定要跑遠遠
不然配角通通死光
本來各有特色的配角,在高等角色出現後,只能淪為醬油
明明高等的都可以瞬殺這些低等角色的說,結果都憨憨照著主角方節奏
分配成同等級跟同等級的打
所以我通常只愛看都市異能類
比較不會出現等級制,提前知道輸贏這樣
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這樣才能讓別人知道主角恐怖如斯
...異能類也是分級阿 什麼SABC...
所以好看的都市異能也不多 書荒後只能跑去看玄幻 > <
境界質變真的很鳥
只有我反感這種地圖炮嗎?設定只要沒衝突就好了
會寫爛就是作者筆力不足不會寫角色不會設計劇情啊
那就看顧青山演戲吧 等級一大堆還是得靠演
我一直覺得修仙的長壽跟太早會飛行實在是敗筆
只要質變後就甚麼螻蟻
都市也分級啊 官大1級壓死人不是?
然後要不就是主角無視直接硬幹打倒高官
要不就是主角有最高級的那位幫助 順便清除蛀蟲
只有我反感只有我嗎
只有我覺得這種起手式很方便嗎
所以有人會直接看無敵流
沒錯只有你
有明確寫出分級主要差異在哪的還好,單純戰鬥力差異
演出大同小異的就不太行
你在找劍來嗎
劍來
烽火的書...雪刀和二狗都看沒幾章
※ 編輯: ipapa (118.165.141.55 臺灣), 11/18/2021 23:26:59沒辦法吧 仙俠就是等級差太多連防都破不了怎麼打
都市的強度大多連槍也防不了 當然比較可以花式殺
其實看修仙者死掉都覺得好浪費資源
一群吃了不知道多少天材地寶的修士被刷地一下滅掉
等級制配上懟天懟地那種純血YY主角就很尷尬,等級能
秒殺主角的永遠抓不到主角,不然就是抓到吋前逃入有
等級限制的秘境,出來直接反殺
修行幾千年就沒ㄌ
我自己是不喜歡啦 但也認同這樣寫很方便
所以現在有的書是針對職業去設計 不同等級有不同功
能 雖然也會大一級強很多但至少不會那麼膩
對只有你 你是電你是光你是唯一的神話
對只有你.JPG
對岸小說完全沒任何等級境界的應該很少 建議你可以
大部分大學生比國中生學得多 所以理所當然要分開比
賽 在義務教育的背景下就是年齡分級 大學以後就是
能力分級了 但年齡沒達到一般分級的限制 能力就不
能超過嗎(比如跳級生)
看歐美小說
假如確實能檢測出實力的話 階級制很合理阿
現實就一堆了 各種證照或是駕照
不合理的是主角 可能有外掛或是隱瞞實力
階級制合理有問題的是階級之間的差距太大 很多書的
描寫是差一級就會被碾壓 甚至可以一打多低一級的
推薦帝霸
人家不分的 天才都可以越級的你又不看 老愛看只有主
角像你口中設定的 怪誰 有病
任何書都有等級制,不過呈現方式各不相同而已
讀者水準問題
都市比錢權,仙俠比修煉,武俠比武功傳承,末世比軍
武,言情比外表還有錢,這些不都是階級制?
作者寫書都是為了讀者口味 賺錢嘛 不寒碜
等級制對中國讀者群來說好理解 寫手寫書為生活
現實都很多分級了 小說裡面有分級也很正常吧
比較毒的應該是一眼就可以看出別人的等級
然後再被主角隱藏的實力或是超等級的發揮"震驚"
只有我很反感分級制度嗎 <- 你肯定不是韓國人
博士輾壓碩士,碩士輾壓大學,大學菁英可以越級一戰
對只有你 你是電你是光你是唯一的神話
等級制問題很多,但就是水字數很好水
會飛給人的觀感真的差很多,一但到那種同等強者都能
飛的時候,戰鬥就開始有一種……怎麼說,隨便感?
真的建議顧青山 只有分打得贏和打不贏XD
其實我會看到煩的只有前期高等級的描寫很屌 能做到
一堆超出主角想像的事 但等主角升上去後感覺和以前
根本沒兩樣 除了絕招威力變大之外 連帶著對手好像能
力也跟著被弱化了…
應該說中國網小大部分分級不明確 就只是個牌子而已
所以才讓人很無語 嚴謹一點的小說 分級要嘛代表功績
要嘛就是有與前一等級明顯的差異特徵 才能形成等級
例如法師分級 就從掌握法術種類 和 魔力(施法次數)
來做分級 但是級別高未必一定能輾壓級別低的法師
一個高等法師 能釋放多種大型法術多次 也可能被特化
過的低等法師幹掉
只有你那個真的超好笑
吸血鬼類的作品不就是等級制? 上級吸血鬼威壓下級
吸血鬼小說可不是只有中國網小在寫
天才大都可以越級吧,給主角同代的其它宗門領頭人
物,我看到基本都能屌打普通高一個大境界的
很多都有阿 小說有 漫畫有 動畫有
舉個例子 死神就很明顯 13隊以實力分席官
副隊長-->隊長-->總隊長--->0番隊
你不分級 故事反而會很難看...
越級的天才 藍染用初解就打爆一堆隊長了
要說的話 你是不喜歡主角越級吧..?
就算作品沒有分級,讀者也會自己幫他分級,像海賊王
不就在那邊什麼四皇級,皇副級
海賊王不就懸賞金分級法XDDD
喬巴50
可是 連空手道.柔道都有分級了@@
我打日麻都有分級了 強弱懸殊看沙小
你是不是在找 木葉下忍
對,只有你。
結果推文認同的也不少 反而讓玩梗的很尷尬
哪裡尷尬
我還以為你要說普遍級、保護級
推文認同的我看下來沒幾個啊?
嘴他假掰哪裡尷尬?
其實就是很無聊的設定,當你用現實或邏輯角度去看
虛構規則,常常會感覺很突兀。
基本就是跳過那些類型或寫法的作品,然後開始進入
書越來越少能看的書荒境界......
分級比較好製造爽感跟高潮啊
開分身洗地喔
哪裡尷尬
就對電腦遊戲時代成長起來的作者和讀者而言,這種設
定讓作者好寫,讀者好理解,大大降低寫小說 跟 讀小
說的門檻。
當然,文學性而言也就降低了很多,以前武俠小說會用
許多具體化、形象化、甚至是抽象的概念,去描寫彼此
之間的強弱(掌印深度、樹葉被吸過去在周圍打轉、動
物不敢靠近、劍芒、只看見一縷青煙),現在直接階級
丟出來就可以了。
對啊只有你
以前比較毒的是排行榜,上榜的都是主角的大禮包
蛤?認同他的有幾個......
光板友提出的無所不在的分級制就無法反駁了吧
而且個人也看過部份作者給出解釋的
連1930年代開始寫的蜀山劍俠傳都有散仙地仙金仙實
力分級,實力分級因為簡單易懂而被通俗文學取用很
自然。當然,現在幾乎本本都如此,不只中國連日本
也都是,確實有時讓人膩味。
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我覺得現實世界的戰爭也是這樣耶 只是沒有太明顯的所謂"等級"區分 但也會捉團廝殺 譬如 洲際飛彈射來1
修仙同級對打 不能大欺小的規定 劍徒之路就有描寫到 劍徒之路裡面,同一個界域或者說同一個星球 總之就是經常往來那些修仙門派 就會有打架要同級的規矩3
這是討論戰局而言 沒人說低等戰力"沒有用" 而是殺低等戰力不會"影響戰局" 低等戰力可以生產靈植 可以出外旅遊拿一些寶物回來 學煉器 煉丹賣錢 但對於高等戰力 假設金丹(以年為單位) 元嬰(十年為單位)閉關好了 假設最高戰力就到元嬰 你殺完低階戰力之後 要對對手起到影響24
這個我還蠻認同的 想一想現實打仗會不會這樣打就知道了 誰會在那邊跟你玩將對將、兵對兵啊 都馬以己之長攻敵之短 先把好打的打完再打難打的才是常識9
你把頂級大佬想成核威懾就真行了,除了生死存亡或大造化之際,正常都是閉死關,外面打 成狗腦子吃屎都不會下場 大多數打起來都是為了爭取利益或者信仰問題,只看利益的話你殺人家小的,對方也能殺光 你家小的。 這直接都沒未來了4
修真世界兵對兵將對將算是基於現實戰爭的規則吧 比如不對平民動手 現在的武器有多恐怖 子母彈雲爆彈 再填裝化學毒劑那真是平民死光光 甚至投放瘟疫 最後雙方只剩躲在地堡的高層和軍隊大貓小貓兩三只 這樣打有什麼用 自己的勢力沒有了 沒有奴隸給自己掙錢花天酒地 還會被第三方覬覦 有推文說對方元嬰殺你築基不會擋?屠你城池不護著反而去屠對方城市?10
→ MOONY135 : .....這種邏輯在修真世界才是有問題的。殺再多低等 11/19 09:05 → MOONY135 : 的也不會影響戰局 11/19 09:05 → MOONY135 : 差一階天差地 你殺再多築氣對戰局有什麼用 11/19 09:06 這就是這種境界制作品的先天問題 比如說最近板上也有討論苟道中人本來主角好像要創建自己的勢力
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[閒聊] 喜歡RPG遊戲浮動等級制嗎晚上好西洽 RPG遊戲等級通常分成兩派 一種是敵人隨我方腳色強度變化的浮動等級跟 一種就從頭到尾都是固定的等級 浮動制的愛好者認為這樣可以讓遊戲從頭到尾保持一定的挑戰性10
Re: [討論]寫一部真正異世界的小說有多難借串宣傳一下很久前身為設定狂的我為了設定而寫的設定相關文章 主旨是如何設定作品的設定。 : 舉例以下 : 1.異世界分級制度和文字的錯誤4
[嘗毒] 都市透市眼《都市透視眼》 作者:紅腸髮菜 原簡介的部份就跳過了,畢竟很多時候簡介都只是前幾章的內容,跟後面完全無關…… 簡單講這本的屬性大致如下: 自我yy、打架無敵流、後宮、種馬(我個人認為這跟前面是兩種不同的屬性)、4
Re: [罪惡]櫻滿集最後為什麼會原諒颯太: : 太久以前看的了 劇情有點忘了 只記得分級制度常常被嘴