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Re: [閒聊] 修真世界為啥人死不完?

看板CFantasy標題Re: [閒聊] 修真世界為啥人死不完?作者
tzyyshyang
(shun)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:11

不考慮其他道友提到的管理、交通問題 單純考慮人口

看作者設定,以數字上來說,元嬰滿地跑不是不可能


考慮以下這種設定

1. 凡人每年因意外或各種無關年紀的因素、死亡率1%

此外依年齡另外有一定機率死亡 (機率依 Logistic func, k=0.5, x0 = 60歲

(這樣設定算下來平均年齡約為45,應該還算符合早期農業社會情況)


此外,凡人因為各種機運,每年可能跨入修行的機率是萬分之2.26

(這個數字主要搭配前面死亡率,如此一生跨入修行的機率是1%)


2. 考慮 煉氣->築基->金丹->元嬰->化神->飛升 五層體系

假設年齡(x0)上限分別為 煉氣 100 築基 200 金丹 500 元嬰 1000 化神 2000

而年齡外死亡率為 煉氣 1% 築基以上隨層次減半 (築基 0.5% 金丹 0.25% ...

(中上層修士比較不會意外死亡


3. 煉氣期每年築基機率同凡人踏入修行機率

築基期以上每年晉級機率隨層次減半 (築基->金丹 1/2 金丹->元嬰 1/4 ...

(難度約與壽命上限反比)


此設定下,考慮總人口約為78億,計算下來各層次人口約為

凡人 = 7747692193.0
煉氣 = 88885847.0
築基 = 2029344.0
金丹 = 55807.0
元嬰 = 1481.0
化神 = 39.0

與地球相比,有化神差不多跟擁有核武一個意思


各層終生晉級機率約略為

凡人->煉氣 = 0.01
煉氣->築基 = 0.0115
築基->金丹 = 0.0114
金丹->元嬰 = 0.0138
元嬰->化神 = 0.0133
化神->飛升 = 0.01473

有興趣的詳細計算可見github上的筆記本 https://bit.ly/2OMyYvI



不過這個最後數字對參數 (設定) 很敏感

如果修練難度每層次是上一級3倍,則只會有3個化神跟450個元嬰

此外,壽命較長的高層次受意外死亡率影響非常大



不過綜合而言

真的要圓回來的話,設定上小心一點,地圖不見得要開那麼大


不過以一般那種每個層級都萬中挑一的,那大概金丹都應該沒幾個才是

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※ PTT留言評論
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ayubabbit 07/23 14:53死亡率太低了吧 練氣死亡率應該有30%才合理

ayubabbit 07/23 14:54大概到元櫻才不太會死

這邊列的死亡率都是每年來看活不到下一年的機率 凡人應該也不會每年死30%吧 @@

※ 編輯: tzyyshyang (71.233.156.119 美國), 07/23/2020 15:04:31

rofellosx 07/23 15:17美國核武不都幾千顆

twinschoi 07/23 15:47你這升等也太好升了 每二個築基就有一個金丹

twinschoi 07/23 15:48我看筆記本上面 每升一級 都是萬分之一起跳

ayubabbit 07/23 15:50練氣要常常出現冒險啊 然後就死了!!

ichiroszk57 07/23 16:28元嬰滿地走只是種形容吧 照你設定人口78億會有1481

ichiroszk57 07/23 16:28位元嬰 通常一本書出現的元嬰都沒一千位阿

cerberi 07/23 17:49推數據

mizuiroair 07/23 18:02你還少算了 殺人奪寶 魔修屠戮 妖獸肆虐 同門鬥爭

mizuiroair 07/23 18:02秘境殺戮 門派戰爭 位面戰爭 等等各種造成的超高死

mizuiroair 07/23 18:02亡率

dragonclwd 07/23 19:22美國核武能好幾千顆是因為科學化、工業化、規模化生

dragonclwd 07/23 19:23出來的

andy978 07/24 15:37這邊蠻合理的 那39個大佬什麼時候結束閉關