Re: [閒聊] 修真世界為啥人死不完?
不考慮其他道友提到的管理、交通問題 單純考慮人口
看作者設定,以數字上來說,元嬰滿地跑不是不可能
考慮以下這種設定
1. 凡人每年因意外或各種無關年紀的因素、死亡率1%
此外依年齡另外有一定機率死亡 (機率依 Logistic func, k=0.5, x0 = 60歲
(這樣設定算下來平均年齡約為45,應該還算符合早期農業社會情況)
此外,凡人因為各種機運,每年可能跨入修行的機率是萬分之2.26
(這個數字主要搭配前面死亡率,如此一生跨入修行的機率是1%)
2. 考慮 煉氣->築基->金丹->元嬰->化神->飛升 五層體系
假設年齡(x0)上限分別為 煉氣 100 築基 200 金丹 500 元嬰 1000 化神 2000
而年齡外死亡率為 煉氣 1% 築基以上隨層次減半 (築基 0.5% 金丹 0.25% ...
(中上層修士比較不會意外死亡
3. 煉氣期每年築基機率同凡人踏入修行機率
築基期以上每年晉級機率隨層次減半 (築基->金丹 1/2 金丹->元嬰 1/4 ...
(難度約與壽命上限反比)
此設定下,考慮總人口約為78億,計算下來各層次人口約為
凡人 = 7747692193.0
煉氣 = 88885847.0
築基 = 2029344.0
金丹 = 55807.0
元嬰 = 1481.0
化神 = 39.0
與地球相比,有化神差不多跟擁有核武一個意思
各層終生晉級機率約略為
凡人->煉氣 = 0.01
煉氣->築基 = 0.0115
築基->金丹 = 0.0114
金丹->元嬰 = 0.0138
元嬰->化神 = 0.0133
化神->飛升 = 0.01473
有興趣的詳細計算可見github上的筆記本 https://bit.ly/2OMyYvI
不過這個最後數字對參數 (設定) 很敏感
如果修練難度每層次是上一級3倍,則只會有3個化神跟450個元嬰
此外,壽命較長的高層次受意外死亡率影響非常大
不過綜合而言
真的要圓回來的話,設定上小心一點,地圖不見得要開那麼大
不過以一般那種每個層級都萬中挑一的,那大概金丹都應該沒幾個才是
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死亡率太低了吧 練氣死亡率應該有30%才合理
大概到元櫻才不太會死
這邊列的死亡率都是每年來看活不到下一年的機率 凡人應該也不會每年死30%吧 @@
※ 編輯: tzyyshyang (71.233.156.119 美國), 07/23/2020 15:04:31美國核武不都幾千顆
你這升等也太好升了 每二個築基就有一個金丹
我看筆記本上面 每升一級 都是萬分之一起跳
練氣要常常出現冒險啊 然後就死了!!
元嬰滿地走只是種形容吧 照你設定人口78億會有1481
位元嬰 通常一本書出現的元嬰都沒一千位阿
推數據
你還少算了 殺人奪寶 魔修屠戮 妖獸肆虐 同門鬥爭
秘境殺戮 門派戰爭 位面戰爭 等等各種造成的超高死
亡率
美國核武能好幾千顆是因為科學化、工業化、規模化生
出來的
這邊蠻合理的 那39個大佬什麼時候結束閉關
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突然對算這種東西起了興趣,用推文又很麻煩,所以我就用回文的了 不以特定作品以最常見的設定來講,成百上千凡人才有辦法出一個最基礎能開始修真的人 然後成百上千的能修真的人才有一個能更進一步的 後面每一階大概都要成百上千人才有一個能更進一步的 最常用的等級大概是鍛體->練氣->築基->結丹->元嬰->分神->合體->渡劫->大乘?52
人口基數大到一定程度 很多問題會發生 有些可以用修真方式解決 比如說醫療 比如說糧食4
如果在一個修真文明中,每個家庭都以培養出一個修真者為目標。 所以幼兒從小就會訓練練氣練體練神, 社會中也會有專門訓練練氣,練體,練神的機構。 而修真門派只收在一定年齡以下達到築基的人入門派。 這些超過年齡築基的人可能加入政府,軍隊,大型企業中服務。5
還行吧 清朝乾隆期間,中國總人口就達到3億人 而且這時候是農業社會喔!!! 別忘記農業社會、專制年代人命是很賤的 如果修真的世界都比照清朝那種情況,那人口多也是很合理的25
首Po修真系作品好像都講究吃資源 與天爭命 逆天而行 所以每個成功的修真人腳底下都踩了無限的骷顱 就算不熱衷殺人奪寶 總是要跑些秘境 而秘境多半都是十死一生 一個秘境開可能有大量的修真種子進去闖關28
修真世界的最常見....其實都快變基本設定了。 那就是世界會很大很大..... 可能隨便一個島就有現實的中國那麼大。 整個世界大到不行.... 既然世界那麼大一個,人口多不是很正常嗎?
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[閒聊] 為啥只有中國流行修仙文化不管是起點網流行的修仙小說 還是修仙遊戲(最近又看到一款叫覓長生的) 之前比較紅的有鬼谷八荒 了不起的修仙模擬器 為啥只有中國有在講修仙 還可以瞎掰出一堆什麼煉氣、築基、結丹、元嬰、化神有的沒的63
[閒聊] 修真升級後就自動高一輩?如題 說實話第一次看到時很不習慣 覺得這師徒關係跟輩分也太問號了吧 大概是這樣 主角拜入宗門,此時是煉氣期47
Re: [閒聊] 武俠小說要成真了我個人對這項政策,是抱以樂見其成的態度。 首先,我先點出一個問題, 光看原文的推文就知道,很多人都把修真和武道搞混了。 雖然說"武道,武道,由武入道", 武道和修真的最終目標的確也是萬法歸一,殊途同歸,17
[閒聊] 為啥小說佛門幾乎都是換皮道門?如題 修仙文裡面 佛門勢力蠻常作為對手出現的 只是怎麼好像 佛門體系幾乎都是換皮道門啊?15
[閒聊] 有沒有虐菜劇情的修仙文啊如題 一般修仙都是什麼同階無敵還是越級打怪 什麼金丹殺元嬰 那有沒有例如主角修成元嬰 然後跑去一群築基中間當大師9
Re: [討論] 我已經受夠這個秒懂的世界!築基 金丹 元嬰 化神 渡劫4
Re: [討論] 境界跟壽命掛鉤的設定沒問題嗎?很需要啊 境界跟壽命連在一起,才能妥善的分配資源 例如門派裡面,好不容易才晉升到下一境界的修士 晉升後又努力一段時間後 一旦知道自己天資有限,進更高階無望4
Re: [閒聊] 武俠小說要成真了好不直覺= = 怎麼不用最常看到的 煉氣-築基-結丹-元嬰-化神-煉虛-合體-大乘 不然最近看到的 開脈-武徒-武師-武王-武宗-武皇-武聖-武帝3
Re: [閒聊] 升級有人數限制的設定: 我看到的修真小說很多到元嬰以前都還沒有升級限制 練氣築基金丹這三個層次象徵著肉體的成長,金丹差不多就到極限了 想要再強化可能就得不當人類 其實差不多到金丹我覺得肉身就已經產生質變,但至少還在只要有資質