Re: [實況] 玩家超正義
※ 引述《thinsheep (我不好吃)》之銘言:
: 第三紀中被評價為“力量微弱”的冰脈術士,已經成為了最強大的幾個職業之一——當
: 然,一部分的原因也是因為他們完全改變了作戰方式。
: 冰脈術士們已經不再使用,能夠用來增幅冰霜領域力量的冰蠶絲的法袍,和鑲有藍: 水晶與銀的權杖了。
: ——他們拿起了斧頭和錘子。
: 雖然這會大幅削弱他們的冰,但比起以前需要持續施法、直到徹底凍死凍碎的要求: ,如今隻需要讓敵人的動作遲緩、這一錘子過去也能把巨人直接拍傻。
: 效率極高。
: 略………
: 冰脈術士們能夠減緩敵人的反應速度,所以他們拿起了動作遲緩但威力巨大的斧頭: 和錘子。
: 而沉默術士的特色,在於他們能夠限製敵人的施法能力、解除敵人的防護、防護敵: 人的拋射攻擊……
: 所以他們拿起了槍和弩箭,選擇和敵人單方麵對狙。
: 大人,我的時代變了,但你沒變.jpg
: -------------------------------------------------------
: 論超凡職業變化的脈絡XD
: 剛好近期板上在討論奇幻職業的設定弱點什麼的,剛好這章的內容有一點呼應。
: 以現代奇幻的濫觴-魔戒,法爺的傳統其實是魔武雙修,殺人當然是用砍的比較快。
: 後來DnD設定興起,我想因為回合制的關係,法師慢慢變成站樁輸出,不過在DnD系的小: 說中,法師通常還是意外很會躲的職業。
:
其實一直都覺得法師的AOE(範圍攻擊)或是某些法術
是很浪費能量(或MANA)的過氣作法
比如隕石術 火山 冰風爆 龍捲風這種 沒命中的部分根本就做無用功
把能量附在武器槍彈 或是 能精準的單點高溫低溫爆破
都比很炫但是平均殺傷力其實很低下的法術實用...
如果你能瞬間瞄準複數敵人 根本不用多少能量就能解決
不然瞬發捏個大火球難度不低
殺傷力卻跟一把刀桶過去一樣都是一條命 根本不符合法師人設
追求真理精準科學 卻在低階場合無止盡的浪費
畢竟打架比的又不是威嚇力 職業也不是神棍阿
--
你拿元素傷害和物理傷害比....?
這不是遊戲啊... 也不是D&D 我只是覺得有法師的世界 很多小說都寫的很浪費魔力
丟個隕石毀掉一座城池,大概整個世界沒有人敢與你
為敵了XD
沒錯XD
才不是空大呢 是限制走位
所以我就覺得蛛網術或油地板很強XD
你這論點就好像用子彈就能殺人 為啥要研發火箭一樣
怎麼不說用刀就能殺雞 卻要想開戰車輾死牠? 目的不同啊W大 只要殺一個人放AOE幹嘛 瞄準砍下去射下去都比放AOE省事 你要摧毀大樓毀滅城市 那又是另一回事了
你要說現實 那火傷和刀傷有一樣嗎....
而且你要提D&D也很謎...D&D是用法術格施法
D&D法師對法術格可是用的很精的
一天能用的法術格就那些 當然要精
那你還在問範圍法術有啥用....XD
你都知道範圍法術是拿來做範圍攻擊用的了...
你還拿來和單體攻擊比
我就是知道 所以每次看小說看到後期就會疑惑阿 打的都是單體敵人 準備的都是AOE 很常見吧
威懾力是不同等級的
而且單點殺人感覺對控制力要求比較大
砸隕石就選好範圍砸下去結束
放天火焚城殺一個人的只有慎重勇者吧
這種aoe不是都拿來打城市或一大堆敵人的嗎
是阿 可是小說一堆拿來打單體...
感覺AOE主要是設定來打複數敵人,玩RPG時,有單體法
我只能說 看設定...
術能用,也是會省MP用單體的
就算線上遊戲 也有一堆玩家拿AOE打單體的
線上遊戲應該追求特效吧XDD 看看POE...
但真的要說,攻擊面積大些或能濺射、爆炸的,其實沒
啥單體AOE的,至少某些狀態能打小範圍兩三隻的,但
可能歸類單體?
遊戲設定是很死,單體就是單體。但小說類的,單體打
比較偏向應用吧
以你引的這段來說 就是他們終於發現自身法術只輔住
兩三隻有的也不是不行
拿來殺人效率低 所以換一種效率高的方式
沒錯 就是這個意思 不過小說太多網遊的影子了
另外有些AOE或某些法術,可能就不是開發來打人的
可能是想說打大型生物或建物等,就這樣用了
隕石術單純用來砸人,大概是遊戲比較多見吧
慎勇的話 除了個性 他魔力量也夠大 不在乎吧
法術格的概念就很合理 aoe可以打單體 單體不能打範
圍啊
為了場面啊 你看火影 明明一個幻術能解決的事 還不
是整天都在放大 還都放空了 XD
追求潮的路上不可自拔XD
AOE對付人海戰術好用,而且光靠外表就能嚇到很多人
像古早的火砲打不太到人,但是威嚇效果超一流
現代戰爭越來越講求有效殺傷跟精準打擊 所以覺得法系都沒朝這方面走很可惜
D&D本來就是法師開局選控惑系或幻術系比塑能強啊,
只是後期高階敵人基本上對控惑幻術都是免疫的,專精
這個得不償失選修就好,而且法師也不只是炮台,變化
咒法預言才是法師的精華阿,塑能跟死靈都有比法師玩
的更好的職業,真要玩心靈系法術還不如玩心靈術士。
樓上別這樣 五火球神教教徒也不少算呀
就用途不一樣啊 就像槍和砲彈一樣
現在越新的槍都越講求穩定跟瞄準 因為殺傷力在大部分場合都超標了 砲彈也是越先進的國家越在意瞄準系統 有魔法的世界走向會不一樣嗎QQ
成本跟效率問題,每個決策以及場合都有差異
拿單顆隕石砸單人只是為了限制走位而已 至於為啥不
研發更準的打法而是用魔力雜更大顆的隕石?
方向不同啊 一個是改進法術一個是只要魔力夠就能做
到
魔力有上限阿 達到上限之後不就應該改進法術嗎 如果提升魔力很簡單 確實是不需要考慮精度問題
槍砲技術越射越準是一回事 當在戰場上要確定殺人時
多開幾槍有何不可
而且順發火球跟拿刀捅心臟都是一條命...你怎麼不說
扭脖子跟槍殺都是一條命 難度完全不一樣吧
看過的小說都會寫瞬發是很不容易做到的事 所以 控制系控制好敵人 再操縱藤蔓或召喚物砍頭捅心臟應該致命很多 續戰力更長還更安全
大概像能一梭子彈突突突的事情 為什麼偏要用無人機
攻擊
AOE防禦跟閃躲難度高很多 我是這樣認為拉
無人機真潮XD
※ 編輯: lordguyboy (114.36.101.17 臺灣), 03/02/2020 15:59:17沒有什麼是一發A過去不能解決的,如果有,就兩發
dnd有法術記憶位的問題
要精準有魔法飛彈啊,低等能學自帶導向
殺一個不夠呀,完全復活術可以把死無全屍的叫回來
不是啊,法術如果不潮,那奇幻作品就少一大賣點,
追求現實性不一定能產出好賣的作品吧
如果我把自己帶入什麼作品中的大賢者,用fire arro
w和hell fire explosion都可以殺掉眼前的wyrm,我
一定選hell fire explosion,因為比較帥
DND一開始設計時,法師是用來模擬火炮的。如果今天
玩的是戰棋對戰,應該就不會有這種疑惑了。
DND法師單點都馬用弩(X
誰再給你用小法術啊 法術位有更重要的東西要準備
你講的問題在寫小說的人,而不是範圍法術有問題
跑團時除非真的沒辦法,不然誰用範圍法術打單體
12
他所背負的,並非是灰霧襲來時那一瞬間的“喪歌公國”。 而是從大結界崩潰之前一千四百年,永生之國誕生之初直至破滅的全部之巨人—— 正是這份功績,才被世界所承認。 獲得神名【骸骨公】。 “我的家族被永生之國背叛了一千年,我又背叛了永生之民四百年。我孤獨的活在世21
“我埋葬了所有人。我告別了所有人。我背叛了所有人。我忘卻了所有人。” 骸骨公一字一句的說著:“我已與所有人割斷了聯係。我與我的一切進行告別——我 的世界已於那一日毀滅。” 他緩緩從地上站起。 他的身形高大巍峨,如同純白的山嶽。1
酒兒飛馳而去。 她抱著斧頭、重重劈在了大約五十米外的木牆上。 是的,牆——而不是門。 與其說是衝鋒,不如說是直接整個人撞了上去——她的兩腳甚至都已經離地,像是貓 咪般四肢都按在牆上。17
推 r0942462488 : 完了,我養到看不懂了 10/05 21:22 目前的作者給的情報可以推測出以下劇情..... 安南是魂穿投胎到凜冬家中,凜冬一族也都知道他是異界靈魂。因為在這世界異界來客算 常見,像幸運女士這位神祇就是異界來客,而且還是肉穿。 而所有世界都是和夢界相連的,像蛾母這位正神就有能力經由夢界在各異界觀光。而地球7
也正因此,安南才會一直把視角固定在四暗刻身上。 ……但沒想到。 熱鬧沒看到,卻無意識間得到了非常有用的情報。 以【上升之愛】這一真理為目標,渴求著天車之力的“永恒之女”英格麗德。 投注自己的“愛”以渴求愛的回響;用“愛”使他人的靈魂得以上升——而這種靈魂13
首Po那么英格麗德的思念體成為愈骨者閣下的學生,與年少時的不落之盾相愛, 也不是什么奇怪的事。 ------- 該替賈斯特斯 再 多寫一個慘字嗎? 暗戀自己的少女跟本不是少女12
首Po“沒有任何人能評論你的一生,安南。我也不能。” ————————————————- 目前是第二卷150章多一些 一個大段落剛結束,下一段劇情正開始鋪 第二卷包含離開諾亞進入凜冬地下 /9
首Po"——你咋開了個女號?" 不對,應該說…… "你特麼是怎麼做到的??" --------------- 銀發的少女,理直氣壯地說道:6
首Po“你的第一面鏡子,是唐璜·傑蘭特。同樣才能傑出、智慧卓絕、性格溫和的男童,同是 即將成為家族的繼承者,卻在萌芽時期被腐夫所謀害的‘第三子’,同樣作為劍士與失能 巫師,甚至擁有相似的血脈……毫無疑問,你與他是相似的。 “——但你的才能遠勝於他、你的心靈也比他強大。最為單純的強大而明亮,劃分出 了不同的命運,這是第一曜之光。”5
作者vtuber出道.... 現在正在直播寫稿 也不失為一個賺外塊的方式 就直接去b站打賞這樣XDD
39
[閒聊] DND的記憶法術是什麼原理在DND中一輪動作為6秒其中一般施法動作要3秒,有些需要更長時間,而需要姿勢施展的奧術可能會因為身上穿著盔甲不夠靈巧導致施法失敗,而法師們每天需要花費8小時的休息時間和1小時準備,記憶他們已經學會的法術,而能記憶的空間有限所以預判今天的旅途會需要用到什麼法術就很重要 那麼DND中是怎麼去描述合理化這個記憶法術的設定,已經學會的魔法沒有記憶就會忘記用法這很奇怪吧,如果說是要準備相應法術的施法材料就算了,但大多法術都不需要材料,CRPG中就只是個機制不用多想,小說我只看過黑暗精靈三部曲,崔神不是施法者也沒有記憶法術的描寫,其他小說或公式書有相關設定嗎? 最近在跑尋路者傳奇一直在想這個 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_I01WD.35
[法環] 法師新流派-半澤直樹流這次的主角是我們的戰灰 卡利亞奉還 原本是把法系敵人的傷害變成劍陣打回去 但在1.03後這個傷害變得莫名其妙的高 buff拉滿的狀態下甚至可以兩發秒拉達剛31
[閒聊] 天堂的法師罰站回魔 很蠢?自己玩過的遊戲不多 但都有法力這種系統 暗黑破壞神可以買藍水直接快速回魔 RO也可以買藍水直接回魔 但是天堂的回魔系統 是我看過最蠢的回魔方式28
Re: [討論] 西幻法師與修仙者的不同節錄自《魔法種族大穿越》 同為人類施法者,‘修士’與‘法師’有許多相似點,但本質卻截然不同。 修士追求‘生命層次的進化’,一切圍繞‘身體、靈魂’來強化; 而法師追求‘對於真理的探知’,通過強化精神靈魂來操縱各種魔法元素,探索世界奧秘 修煉者的目標是長生與不朽,因此他們修煉功法,重視對身體的打磨,精氣神三者同修,18
[問題] 有沒有射擊獵大大救救dps我是9.2開始用射擊獵 打單體十分慘不忍睹 暴君周 加上苦痛 更是爛上加爛 dps完全不能看 我想問的是 射擊獵出傷的招式就那幾招 我常打到全部招式CD 只能射穩固射擊 等CD過 問題是穩固是搔癢技能 我急速 爆裂 擊殺 箭雨 都是CD到就發 有wa監控 應該沒有問題11
Re: [閒聊] 小隻魔杖是哪時候開始主流的啊?我一直有一個疑問 那就是為什麼法師/巫師/魔法師等職業都是靠外在去施放法術 而不是靠自己所產出魔力而施放法術? 如果是自己產出魔力而施放法術的話 那麼體能就是十分重要的關鍵10
Re: [討論] 槍械跟法術,哪種比較好用?你可以想一下 為什麼我們要把小金屬錐塞進鐵管裡面,然後用火藥爆炸把金屬錐噴出去? 因為現實中這是把金屬錐射的又快又遠的最佳方法 為什麼我們要把金屬錐射的又快又遠? 因為我們想要遠遠的就把敵人或獵物射死8
Re: [問題] 魔法的本質是一種物理現象吧不知道原文底下吵三小 科學是一種方法 魔法是一種現象 兩者不是互斥的 你可以用科學思維去理解魔法 誠然魔法在現實世界是不存在的(不排除只因我是麻瓜) 但不妨礙你在作品裡面進行此類探討6
Re: [討論] 突破境界就能恢復傷勢的設定合理嗎?不要說什麼滿血,霸體,如果純從現實的角度看,只要是涉及超科學,超能力,仙術,法術 的作品,隨便都能挑出一拖拉庫的“不合理”。 蝙蝠俠早就死於內出血,前提是他的緊身衣真能防彈。 蜀山劍俠嘗試御劍而行的人全死光了,死因是被飛行時的風壓吹飛,從高處撞擊地面 D&D的縮小術是禁止研究的項目,因為根據質能守恒,只要有人成功施展縮小術,其減少的X
Re: [討論] 槍械跟法術,哪種比較好用?說到魔法 先定義你心目中的魔法的系統是怎麼型式 因為每個世界觀的魔法系統上下限差異太大 如果是冰雪奇緣的艾沙 單體攻擊、大範圍AOE、大範圍氣候操作、大型建物生成、類生物生成....etc