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Re: [閒聊] 網遊/電競的頂點就是全職高手了嘛

看板CFantasy標題Re: [閒聊] 網遊/電競的頂點就是全職高手了嘛作者
ZMTL
(夜風/瀟湘 )
時間推噓 6 推:6 噓:0 →:5

※ 引述《zader (ㄐㄧㄢˋ娘武藏我老婆)》之銘言:
: 本來只想推文,垃圾moptt一直吃我推文
: 回正題
: 全職當初開始連載時大概是LOL這類型遊戲剛有個雛型,那時的電競俱樂部以即時戰略為: 主(星海,世紀等)
(略)
: 再來就是他的職業電競,與其說参考當時的電競俱樂部,我覺得他比較像是把職業體育賽: 事那套搬過來,你沒看書中的電競迷分一區一區,還有專屬的比賽館,現在的LOL我不知: 道有沒有這樣,但是當時肯定電競沒到這種地步。
(略)

單就這點,用google指定時間搜尋對此做個簡單的考究。

LOL上市時間2010年底、全職高手寫作時間2011年初。

2007
http://dota.uuu9.com/200710/41279.shtml
2010(有照片)
https://www.bilibili.com/read/cv2381974/

可以說在遠古時期,關於Dota比賽的討論大多是圍著明星選手轉的,但在2009-10年之交,LGD和EHOME被稱為絕代雙驕之後,豪門俱樂部、傳統強隊的說法才被更多人接受。

另外一個舞台基礎則是受眾人數。再精彩的比賽,沒人在意也是白搭。

在網上隨便搜一個2010年左右的Dota線下賽圖集,你都能找到很多大排長龍、座無虛席的場面,與如今為人調侃的“人山人海兩兄弟”形成鮮明對比。

2011
http://dota.uuu9.com/201103/71917.shtml

2011年是中國DotA圈的多事之秋,接踵而至的各種轉會與挖角事件層出不窮,國內各類老牌DotA戰隊進行了大洗牌,Team WE電子競技俱樂部決定經過一段時期的考察選拔出數位有潛力的新人,在CA電子競技館進行了數週的試訓,最終決定下面的5名國內實力新人作為WE.i-Rocks.DotA隊伍的主力成員,同時Team WE的主要贊助商i-Rocks艾芮克對DotA隊伍進行了大力支持,並冠名贊助DotA隊伍。



雖然找到的資訊不確定當時有沒有隊伍專屬的電競館,
但顯然中國的電子競技職業化、俱樂部概念早在Dota-Dota2時期就有相當的規模了,
而且顯然在2010-2011剛好發展到一個關鍵點,
這些賽事跟俱樂部間的拉扯應該是全職的參考依據之一。


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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.47.38 (臺灣)
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zader 05/25 13:09所以……?我有那裡說錯了?

zader 05/25 13:11畢竟我並沒有太關注電競這方面的資訊,如果我有說

zader 05/25 13:11什麼讓你不高興的話我先說聲抱歉。

zader 05/25 13:15是指我說當時的電競沒有到這樣?我的這樣是指像書中

zader 05/25 13:16那樣幾乎一市一區一隊迷那樣,我個人是覺得職業球

zader 05/25 13:16賽才有這種程度熱度。如果因為這樣讓你誤會我嫌棄電

zader 05/25 13:16競的話,我真的沒有那個意思

我沒有不高興啊,您有點太敏感了XD 我只是看到這段所以一時興起做個簡單的考據而已,並把考據結果貼出來。 簡言之,我認為全職高手連載時,俱樂部不完全是即時戰略而已, 甚至本參考文中提到的轉會、現場比賽的盛況, 足見這時間點中國Dota電競賽事已有相當規模。 因此不必須參考職業運動才能寫出作中的俱樂部狀況,或許參考當時Dota賽事多一點。

UzInSec 05/25 13:35榮耀時間設定好像是2014到2024 而中國LOL現在有些

※ 編輯: ZMTL (1.171.47.38 臺灣), 05/25/2020 13:36:35

UzInSec 05/25 13:36隊伍已經有分主場和城市了

sfh20230 05/25 14:16當初DOTA2 IG 精子王開始資本加入 開始就好起來

haohwang 05/26 18:39其實作者就有說過電競隊伍有參考NBA模式。