Re: [閒聊] 網遊/電競的頂點就是全職高手了嘛
※ 引述《zader (ㄐㄧㄢˋ娘武藏我老婆)》之銘言:
: 本來只想推文,垃圾moptt一直吃我推文
: 回正題
: 全職當初開始連載時大概是LOL這類型遊戲剛有個雛型,那時的電競俱樂部以即時戰略為: 主(星海,世紀等)
(略)
: 再來就是他的職業電競,與其說参考當時的電競俱樂部,我覺得他比較像是把職業體育賽: 事那套搬過來,你沒看書中的電競迷分一區一區,還有專屬的比賽館,現在的LOL我不知: 道有沒有這樣,但是當時肯定電競沒到這種地步。
(略)
單就這點,用google指定時間搜尋對此做個簡單的考究。
LOL上市時間2010年底、全職高手寫作時間2011年初。
2007
http://dota.uuu9.com/200710/41279.shtml
2010(有照片)
https://www.bilibili.com/read/cv2381974/
「
可以說在遠古時期,關於Dota比賽的討論大多是圍著明星選手轉的,但在2009-10年之交,LGD和EHOME被稱為絕代雙驕之後,豪門俱樂部、傳統強隊的說法才被更多人接受。
另外一個舞台基礎則是受眾人數。再精彩的比賽,沒人在意也是白搭。
在網上隨便搜一個2010年左右的Dota線下賽圖集,你都能找到很多大排長龍、座無虛席的場面,與如今為人調侃的“人山人海兩兄弟”形成鮮明對比。
」
2011
http://dota.uuu9.com/201103/71917.shtml
「
2011年是中國DotA圈的多事之秋,接踵而至的各種轉會與挖角事件層出不窮,國內各類老牌DotA戰隊進行了大洗牌,Team WE電子競技俱樂部決定經過一段時期的考察選拔出數位有潛力的新人,在CA電子競技館進行了數週的試訓,最終決定下面的5名國內實力新人作為WE.i-Rocks.DotA隊伍的主力成員,同時Team WE的主要贊助商i-Rocks艾芮克對DotA隊伍進行了大力支持,並冠名贊助DotA隊伍。
」
雖然找到的資訊不確定當時有沒有隊伍專屬的電競館,
但顯然中國的電子競技職業化、俱樂部概念早在Dota-Dota2時期就有相當的規模了,
而且顯然在2010-2011剛好發展到一個關鍵點,
這些賽事跟俱樂部間的拉扯應該是全職的參考依據之一。
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所以……?我有那裡說錯了?
畢竟我並沒有太關注電競這方面的資訊,如果我有說
什麼讓你不高興的話我先說聲抱歉。
是指我說當時的電競沒有到這樣?我的這樣是指像書中
那樣幾乎一市一區一隊迷那樣,我個人是覺得職業球
賽才有這種程度熱度。如果因為這樣讓你誤會我嫌棄電
競的話,我真的沒有那個意思
我沒有不高興啊,您有點太敏感了XD 我只是看到這段所以一時興起做個簡單的考據而已,並把考據結果貼出來。 簡言之,我認為全職高手連載時,俱樂部不完全是即時戰略而已, 甚至本參考文中提到的轉會、現場比賽的盛況, 足見這時間點中國Dota電競賽事已有相當規模。 因此不必須參考職業運動才能寫出作中的俱樂部狀況,或許參考當時Dota賽事多一點。
榮耀時間設定好像是2014到2024 而中國LOL現在有些
隊伍已經有分主場和城市了
當初DOTA2 IG 精子王開始資本加入 開始就好起來
其實作者就有說過電競隊伍有參考NBA模式。
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事實上全職高手的優勢是人物細膩,然後很好組cp, 到後面周邊漫畫cosplay還有其他各種延伸,都是靠那群女人撐起來的 沒發現周邊女角的遠遠的輸給男角嗎 所以他只是單純的受眾多 才會顯得這部作品強大51
本來只想推文,垃圾moptt一直吃我推文 回正題 全職當初開始連載時大概是LOL這類型遊戲剛有個雛型,那時的電競俱樂部以即時戰略為 主(星海,世紀等) 蝴蝶藍那時剛結束一本跟風的「網遊之近戰法師」,不知道為什麼轉回來寫鍵鼠操作的網5
網游是一個很大的分類,不太應該通通放在一起討論 有全部專注在遊戲內部,描述遊戲劇情、設定、人物互動的 也有遊戲、現實兩邊描述的,而這個種類又可以區分出電競類別以及那種在遊戲影響力很大的類型 單以電競類別來講,我自己也認為全職高手是這方面的佼佼者 比起其他LOL的電競小說好非常多6
你忘了中國真理局的潛規則嗎 不能違反善良風俗 所以全職高手這種童話版的電競小說是最安全 真的融入現實 不就是換個版模 亂糟糟的演藝圈嗎 --9
就如果這個重生者表現手段是玩得很好 像是葉修這樣用技術打人臉 我到覺得沒甚麼 但是很多重生者玩網遊的特色在於資訊比別人多 可是做出來的演出讓我想到的就是21
首Po這標題感覺充滿戰意 不過真的是這段時間來一直覺得很遺憾的 大部分類型的作品,由於作者之間都有互相學習優點 所以我都覺得越新的作品良率越高 就網遊/電競這塊感覺就一直走歪的感覺
爆
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Re: [閒聊] 為什麼銀河戰士惡魔城沒弄出新類型名稱?我不確定我的記憶正不正確 但是我的印象 當時dota這名詞曾經有一段戰爭(? 當時有一派的說法是認為dota這名詞不該被特定廠商持有 (好像是暴雪,騰訊跟拳頭)2
Re: [閒聊] 為什麼銀河戰士惡魔城沒弄出新類型名稱?就只是一個商業行為而已。 當年從WC3衍伸出DOTA,再由DOTA衍伸出許多"類DOTA"遊戲, 其中最紅的是LOL。 想不到DOTA居然出了DOTA2!!! 於是LOL的經營方就開始大力宣傳,說這種類型叫MOBA。2
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