Re: [閒聊] 穿越到異世界真的會努力練等嗎
你說你去的異世界有等級制度?
那當然是練呀!
為什麼現實那麼容易放棄?
因為人類是一種對數據感受模糊的生物,應該說多數血肉生物都是這樣吧!
也就是我們很難對身邊的一切數據化和明確量測。
所以我們才弄了各種制度來量化程度。但事實上微小的變化我們還是很難感受到。
事實上所謂的成功學有一部份就是在教導人們去量化進步和強化進步後的快感回饋。
扯這麼多就是想要說....
如果生活中能明確看到等級,又或著能看到經驗值在動。
誰都能肝下去的......
這也是遊戲系統的設計本質。
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「......歡迎大家光臨天象館。」
「這裡有著無論何時都決不會消失的,美麗的無窮光輝。
「滿天的星星們在等待著大家的到來。」
── 星野夢美 ﹝星之夢﹞ ──
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的確是
的確是 這就是系統流等級流受歡迎的地方
收入明明就很清楚是數字
收入是數字和數字感受糢糊有啥衝突?
會沉迷遊戲世界就是因為努力看得到回報
如果你肝1年比不上別人肝1個月呢?
問題是上班認不認真薪水都一樣啊
甚至你肝一輩子比不上別人的新手禮包?
當然是我命由我不由天喊起來阿
一堆遊戲有大課長還不是一堆低課無課在玩
天賦比大多數人差真的有可能玩不下去 無課玩家玩的
下去是因為很多人起點跟你差不多 大課長是少數人
那是因為大部分的遊戲不會設計成無課幾乎不能升等
這篇都在說看的到等級和經驗值 人就有動力了...
你扯不能升等是在?
如果看到後發現下一次升級要20年後呢?
問題在有沒有回饋不在呈現方式
至少知道那時升等呀....
能知道和無法感受到是兩種不同情況好嘛!
以前在天堂時代就有一堆天天肝只為了一天能升個
0.1%經驗值的
如果每天練等每天肝只能升一咪咪經驗值甚至沒升
那我大概會去做其他行業ㄅ
因為就算有面板,但是沒有外掛天份的話,你也可能只
會看到辛苦好幾天只提升幾點經驗值,距離升級還要練
幾年,看看隔壁家天才唰一下就達成你要幾年才能做到
的事,再算算自己的升級速度,大概練到退休也就勉強
做個中隊長的等級,如果這樣還能努力不懈繼續苦練的
話,我想他在原世界應該也不會是個廢宅吧
你要在明確的知道自己的數值和不知道課長禮包的數值
一堆天天肝只為了能升0.1% 恩恩 一堆 跟大課長的比
下你就會保有希望於是繼續練等 絕望的知識才會quit
例差不多 或更少的一堆
就說看的到和看不到是兩回事了...= =
現實用進廢退 久久不用人真的會變廢 有等級有面板升
正常人都會轉向其他取得樂趣的來源的
級後就是在那 不會廢也不會退
上面這也有差 經驗要是會退步的 狀況就又不同了
其實就是每天的努力 用量化角度去看 提升的太低
假設你把存款簿當人生online等級的話 他會倒退的
遊戲裡打怪升級的速度快多了 體感極佳
倒退的速度還不太受你控制 俗稱通貨膨脹物價上漲XD
有些人還真喜歡把條件劣化。就這麼想要維持自己的廢
物論阿
就算看得到數據,數據過大也會練不下去
純粹就是小說裡面練級太容易,專業技能都在幾天內
學會有沒有數據化回饋哪有差
對異世界人沒差。但對於體驗過現實的人來說有差
而且說真的練級容不容易條件好不好也能同樣套到覺得
廢物只會是廢物的人身上。失去了原有條件還會努力工
作嗎。
跟當初天堂很多人卡49級很像 其實兩個理論是通的
如果小說裡面主角花 4年才學會一個十幾萬人都能學會
的技能 我很難相信他會這麼努力XDD
學生時期唸書都看的到分數跟排名,大家都很認真嗎?
健身房能測肌力成長數值 還不是很多人堅持不下去.
如果你可以看到自己數學的等級和下方的經驗條,而且
自己讀書的時候經驗條會有肉眼可見的增加,讀書目
標和動力都會增加吧。
是阿 肉眼可見的增加 如果念一天只加0.5%呢
要念半年才能升1級. 而隔壁建中學生讀1天加2%.
87到有剩,這個前提是有超凡力量啊!如果你能知道
自己每天冥想漲不到0.05%經驗,但只要堅持到100%就
能初步聚集魔力,開始修習魔法,是你你會願意堅持
嗎?即使有人三四歲就會無詠唱施法?大家都會堅持
對於不努力的低級廢物來說,其實努力卡49級的人就是
天才,這種低級廢物是無法分辨努力卡49級的人和不努
力超過49級的人滴
同樣三年 台大醫和私校. 願意重考拚等級嗎?
其實重考平均提升蠻多的,前提是有在念書而不是打混.
不過也沒多少人要重考.
奇怪了 從小到大考試打分怎麼沒有都考一百分?
遊戲除了量化努力,還有一個要素是不斷給予正向反饋
天賦差的話 把天賦量化會蠻絕望的 會知道不管怎麼
努力都達不到 但好處是能針對擅長的去努力 但會像
一開始就幫你決定道路 就像Psychopass
天賦其實是個狠複雜的概念,有的人 天生 解構事物
的能力強...
有的人 記憶力強
總不能把 解構能力 跟記憶力比吧
更具體一點,光視力高低、身高高低去分很多人....
小說主流好像都是不但看得到+練得動
有那種雖然量化,但天賦絕望地差的?不是那種公認差
但主角化腐朽為神奇,或是明明就很強但硬要公認很弱
不過也還有一種概念叫"努力的天才",天賦平平但耐心
跟毅力過人,加上上限夠高...
跟網遊一樣差不多一樣吧
之前就已經有過"能看見經驗值算不算強大外掛"的討論
推這句「遊戲除了量化努力,還有一個要素是不斷給予
正向反饋」而且反饋是固定的,全身神裝課長去殺史萊
姆得到的獎勵跟新手也是一樣。PVP容易絕望,pve不會
薪水問題就是貢獻量化能力太沒有效率阿,人道天堂
或者莫仁星戰系列裡面的未來社會其實也都有相關的
設定,只要技能和專業是對社會有幫助的,就能即時
提升社會地位和收入,在公司先不說根本沒有這種制
度去很好的量化一個人的價值,就算你老闆超英明能
很好的用人工量化你們的貢獻,也只會一年調一次薪
有些人為了說明為什麼要當廢物其實也蠻努力的
有點道理
小弟每次累的時候就打開帳號app,看一看餘額安慰自
己
"銀行帳戶app"
還是很難吧 除非只有你看得到這些等級 那確實可以
增加不少動力 如果每個人都可以那就又回歸原始的模
樣了 所以廢人穿越不是帶外掛就是要系統啊XD
澳洲打工很明顯阿 一週可以賺幾萬 農場屠宰場也照幹
台灣一個月跟人家一週差不多 世界有名的低
同意樓上,當你努力近期就可以看到成果,就會拚
幹,外國屠宰真的超級賺錢。在台灣月薪3萬的老少外
國至少5萬起跳來請你過去
我一個朋友外勞就是這樣。外國給6萬以上可談想請他
推這篇,這就是遊戲風靡的原因
有等級會肝沒錯,但肝到個階段累死累活才升一級大概
就懶得肝了
現實世界如果真的都能數據化 那很多人會活不下去的
數據化能夠最大提升效率,也能了解哪方面擅長和不
擅長
當我看到RPG裡EXP有在上漲就又有肝的動力了
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這個還是得看環境的 像是宋朝時代,重文輕武 萬般皆下品,唯有讀書高時 一堆人會招贅秀才,尤其那種土財主、商人 這種入贅至少衣食無憂,翁家也會敬重你讀書人的身分,算是各取所需16
其實不妨換個角度來看。 通過一串難以解讀其意義的文字,讓無生命的器具依照你指令行動,不就是魔法師嗎? 通過提煉某種生物的精華,並正確使用它來消滅身上所中的毒,不就是僧侶嗎? 通過高強度鍛鍊,來舉起三、四個人都無法舉起的重物,不就是戰士嗎? 通過各向偵查和作戰訓練,運用現有器具再戰鬥時蒐集情報,不就是盜賊嗎?35
異世界說穿了就是換個環境 而人類歷史早已有無數例子證明了環境才是最重要 以中國的戰亂時期》承平時期為例 在戰爭期間大放異彩的武將,到了承平時期就被冷藏 宋朝杯酒釋兵權直接把一狗票武將解職5
會喔 舉個例子好了 若有人自小體弱多病 打球還什麼激烈運動的 跟他都是絕緣體 他也想 像大家一樣可以在大太陽底下跑來跑去29
環境很重要啦 2021了,有一大堆極好的例子可以佐證 那就是2010後興起的電競、實況時代 最佳例子就是亞洲統神 亞洲統神全盛時期年收入400萬,即便現在已經過氣,但收入仍舊很可觀5
個人覺得 一開始會很有動力 因為是原本世界沒有而宅男每天幻想的東西 一開始一定會很有興趣的 但這種因「興趣」而起的動力能維持多久 就要看後續的狀況跟幾個問題了17
我認為不會,因為前世都不會規劃並實踐人生的人到異世界只會因為新鮮感但很快就被現 實壓垮繼續渾渾噩噩的活著。 金手指只是讓這些廢物跳過努力的過程,逃避付出只享受成果YY的產物,若沒有金手指, 練習技藝喘的好累好累,這些肥宅在現代都不怎麼運動的能夠每日每夜基礎訓練嗎? : 在現代地球 除了靠錢經商 或者靠權帶來財富16
我覺得標題就有一定的盲區了 說努力鍊等 但實際上多數的主角都有內掛或外掛存在 譬如《原來我家是魔力點》,書名就寫明白外掛在那裡了 主角直接外掛打趴龍王級的魔力1
高雄中○大學侯教授表示,自己年輕的時候放蕩不羈, 某天在一家餐廳外參加幫派火拚,聽到兩聲槍響後就昏 過去了。 在自己渾渾噩噩的過程中,恍惚發現自己手腳被銬住, 身體高懸在類似火山岩的大坑上,還有禿鷹非來撕扯自1
現實社會明明很多人都很拼 看看中南部血汗工廠 沒有特休,沒有加班費,年終獎金3000元,三節禮金500元 照樣一堆人拼死拼活在工作 有看到現在滿大街的外送嗎?
爆
Re: [心得] 有人完全靠技術分析賺錢的嗎?技術分析已經存在超過一百年,一直都有人靠技術分析賺錢... 技術分析就是基於成交明細,也就是價格數據 (有的包含成交量) 所做的分析。 上面這句話很重要,因為這貫穿了以下的所有內容。 技術分析分兩大類: 圖表分析 (chart) 和 技術指標 (indicators) 1. 圖表分析,就是畫 K 線做分析,在 20 世紀以前都是主流分析方式爆
[討論]寫一部真正異世界的小說有多難屏除那種拿遊戲數據直接套在世界觀還能顯現給主角看的垃圾輕小 這連拿出來討論的價值都沒有... 還有融合奇幻色彩和傳說生物的小說也可以不算錯誤設定 如:狼與辛香料 最近自己在練習寫奇幻類輕小說16
Re: [討論] 異世界題材還能怎麼玩?來貢獻一些腦洞的點子 1.異世界鞋匠,轉生到異世界的鞋匠,設計出各種方便輕巧美觀的鞋子,除了幫 冒險者設計外,甚至還能幫王公貴族設計。 需要鞋子製作的相關知識,不能放到高等魔法世界(因為可以靠魔法解決) 2.異世界沙發,以沙發的姿態轉生到異世界,透過吸收坐過的人的謎之能量能量16
[閒聊] 交易所會自己下去跑量化嗎?個人認為是一定會 一些人覺得交易所下去玩有風險 事實上根本就沒有風險 在短期或許可能賠錢 但來看長期看就一定是賺錢10
Re: [閒聊] 穿越到異世界真的會努力練等嗎人類遠比自己想像中的重視得失,付出與獲得。講得更白一點就是cp值決定人的心態 現實在這方面就是爛的一蹋糊塗,努力的意義甚至等同於笑話。想要翻身還不如去 簽大樂透。努力不一定會有成果這一點直接打破了大多數人的心態 而等級制的本質就是基於這種心態而誕生的產物。簡單直接的數值化讓人能夠輕易的 獲得成就感。雖然稱不上等價交換,但至少努力會有成果7
Re: [閒聊] 穿越到異世界真的會努力練等嗎其實也有很多主角 剛穿越過去對練等沒什麼想法 直到某個元嬰路過 然後一掌拍爆一座城市之類的 跟打蚊子一樣4
Re: [討論]寫一部真正異世界的小說有多難怪 : 2.時間單位應用 : 如定義國際採用銫原子週期定義出了準確的1秒鐘 =60分=1小時 這種絕對規則 : 異世界卻採用了地球以物理原理制定的時間和地球自轉速來當時間 極度不合理 太長,恕刪2
Re: [閒聊] 穿越到異世界真的會努力練等嗎異常生物見聞錄很好的說明我對這個問題的看法: 渡鴉12345好像還感覺打擊郝仁打擊的不夠, 看對方不說話就乾脆在旁邊唸叨起來: “禁咒也是背出來的,武功也是練出來的, 世界上哪有那種雙擊一下就讓你能搓出寒冰箭的技能書?這都得慢慢學慢慢練好麼。