Re: [閒聊] 修為越高養傷要養越久?
修為越高,代表你要跑的地圖等級也會更高,
面對的敵人更強大
兩個小孩互打一拳 揉一揉就好了
兩個大人互打一拳 鼻青臉腫
又不是說變成元嬰期了還在面對練氣期的對手,所以面對更強大的對手需要更強的攻擊來造成有效傷害
受傷時治療的成本當然也會跟著上去
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[閒聊] 動態等級真的是個爛機制各位鄉民安安 以前玩FO4的時候,常常覺得遊戲的動態等級真的是個爛機制。 雖然立意是很美好。 讓玩家以後就算在初始區域面對敵人時, 不會因為自身過強而把對面全部秒殺,造成玩家覺得無聊。33
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因法環的探索感會讓人覺得很棒 是建立在「戰鬥」這個前提之上 所以整個遊戲的核心驅動力是戰鬥 而且是相比於其它單機遊戲來說更高難度的戰鬥 魂系的高難度戰鬥則是用下面兩個重點來達成:19
Re: [閒聊] 台灣文化是不是被內鬥掉了或許應該說內鬥就是台灣文化的趨勢? 就個人經驗,大富翁類的遊戲, 或多或少都存在一定的競爭性, 而這種競爭又分成妨礙對手跟強化自身兩種策略方向, 其中妨礙對手,通常是針對性的,但可以造成單一對手數個回合無法發展,9
Re: [問卦] 世界沒了台積電又怎樣很多人邏輯很奇怪 台積電強大沒人否認 但強大歸強大 世界也還沒到一沒了台積電就全部退回石器時代的地步好嗎? 養一個台積電就想要當成避戰的萬能盾牌