Re: [Vtub] vspo開始實施研究生制度
※ 引述《better83214 (姑姑大白兔)》之銘言:
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: : 推 Pegasus99: 不過打槍團還真的需要牛棚練一下 不像兩大箱沒有特別電 01/24 19:41
: : → Pegasus99: 競需求 01/24 19:42
: : 推 BrahmaBull36: VSPO以前的面試最終階段就是實技測試啊 畢竟是打槍 01/24 19:57
: : → BrahmaBull36: 箱 實力還是要有 01/24 19:57
: : 推 outman: VSPO算打槍箱 研修大概是要solo鑽石之類的www 01/24 20:02
: : 推 moolover: 不過現在打槍的指標是什麼?白波跟八雲那樣的瓦羅蘭嗎 01/24 20:39
: : 推 shin840628: 遊戲實力這點新進的幾個都有說過被前輩面試阿 01/24 20:41
: 就這個企劃來說
: 應該不是實力測試
: 實力反而是最簡單的看牌位就行
牌位其實是個超不靠譜的標準
這東西如果有足夠的信度
某兩位分屬齁和虹的就不會整天被嘴是被carry上去的大師了
雖然這只能說Anti怎麼樣都能找話講
: 我覺得還比較像是直播粽合能力的考量
: 比如之前就有某個人(好像是のせ吧
: 說過最後一道測試會讓應徵者和VT玩遊戲
: 看看她面對不同性格的成員會有怎樣的化學反應(比如內向的toto,外向的リサ
: 現實層面來看的話
: vspo各項數據排很前面的也沒幾個是牌位很前面的槍女
面試有一關是要和成員組團玩看看沒錯
つな也有提過他的面試就是和ひなーの和リサ
(當然大家都知道這對她們三個根本是過個場順便敘舊就是了XD)
同前面所說的用牌位當標準的話就連大師都有人能嘴說是不怎麼樣了
整個V界女頂獵目前我好像只聽說過兩個人
所以牌位頂多你把他寫在履歷但是營運不可能只看這個
沒記錯的話應該是エマ有提過
後續的新人大概都會在某個遊戲上面特別專長
可能不是槍game但總之像せな這種狀態出道的應該是不會出現了
: --
: ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.141.83.64 (臺灣)
: ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/C_Chat/E.EFWd-MAxDiLo
: 推 BrahmaBull36: 首先 你要先有一定的實力才有資格被測試綜合能力 01/24 22:23: 推 a5WaGyu: 回訊息 01/24 22:26: 真ㄉ
: ※ 編輯: better83214 (223.141.83.64 臺灣), 01/24/2023 22:27:43
: 推 stan1231: 484怕又發生紫宮跟noah那件事 01/24 22:29: → better83214: 但我感覺這問題應該是員工訓練 01/24 22:32: 推 shigurew: 第一關先看性格吧,再來才是打槍能力,沒過就找人來訓練 01/24 22:38: → lexmrkz32: 3F 是指哪件事 01/24 22:41
雖然記得不是很清楚不過大致上是
のあ在DC上面約了るな要不要一起玩
結果るな過了兩三天才回了說某個時間可不可以
然後のあ回了另一個時間後又過了好久
久到のあ講的時間都過了るな才回訊息
のあ很不爽就把這對話丟到推特上去於是就有人在喊不睦這樣
這件事情後のあ被要求停止活動兩週
雖然這事從我們角度看真的是鼻屎大的小事不如說有問題的反而是るな那邊
沒記錯的話當時のあ甚至還特別把るな的名字遮住了
你晃點我我上網靠杯說有人晃點我但是沒說是誰這樣都有錯到底是啥道理
當然這件事情也確實跟現在這個新推的練習生制度沒啥關係
: → ChangPonPon: 有沒有這個制度跟紫宮和のあ那個事件沒什麼差吧 01/24 22:45: → better83214: 看打槍實力的話エマ就不太可能進來 01/24 22:46: 推 tsubasa0922: 跟紫宮那事情沒關係吧,有了這制度又不是說會避開每 01/24 22:56: → tsubasa0922: 一位的雷w 01/24 22:56: 推 BrahmaBull36: エマ剛進去的時候apex鑽石= = 01/25 00:04: 推 shigurew: ema剛進去是啥都不會,打到某牌位才出道的喔 01/25 00:25
エマ在認識VSPO之前是真的沒在玩遊戲
不過為了進去他應該是有開始玩努力上了鑽石才進去
這段故事エマ有在犬山那裏提過一點(不確定有沒有在其他地方講過)
真的要說せな才真的是很特異的存在
他本來還真的是某間滿大的事務所所屬的訓練生
結果因為疫情所以他的事務所關了
雖然事務所有說可以幫他轉到其他事務所
但是當時他就是因為那間事務所過去的成績才決定從那裏出道的
現在公司關了其他事務所就拿不出同等的條件
所以他就跑來當Vtuber了
他也說如果哪天他突然說要離開VSPO就是他要重返演藝圈了
: → BrahmaBull36: 喔喔 我誤解他意思了@@ 感謝糾正 01/25 00:29: 推 cyuemiao: 畢竟真的要看強的很多職業選手能看,綜合能力還是重要 01/25 03:23
與其說綜合能力重要
不如說觀眾本來看的就不會只有實力
至於看的到底是什麼
其實每個觀眾都會被不同的要素吸引
VSPO作為推廣電競的箱
其實吸引的就是平常不看電競但是會被某些其他的要素吸引
從而加減看電競的觀眾
忘了是哪次A配改版前消息釋出時
彩虹的ちひろ就嘴過EA說
"你看看VSPO的孩子們現在都在打瓦阿
那個圈子的玩家可是很重要的"
其實就點出了當時改版為了電競選手的體驗而進行的調整
對另一圈的玩家和其觀眾來說就一點都不好玩
這點可以再拉大到例如格game或是RTS圈的推廣
當你弄了一個只有老人會留下來的規則或風氣
造成新人永遠不會進來的現象
那整個圈子就是一灘不會動的死水只等著慢慢乾枯而已
槍不要太爛只是確保基本的遊戲和觀賞體驗
但是在這上去需要多強嗎
很多觀眾其實並不在這上面追求娛樂性
--
電競平衡跟一般玩家玩的本來就兩種不同遊戲
拿LOL來講 不少角色在RANK的勝率偏低
可是跑到職業上變鬼神 但你為了比賽砍下去 這角色RK更慘
為了比賽精彩度你還是只能砍 對 就是雷茲
砍不爛乾脆重製 重製+NERF好幾次才終於砍到在比賽場上絕跡
然後大天使+時光仗改動又讓它復活 這禮拜趕快再砍一次
你怎麼會覺得把檯面下的矛盾貼到檯面上很OK 那直接打開
圖奇看三次元女人勾心鬥角不就好了
說實話不遮然後拿出來開玩笑可能都比較好
不是 是那次的改版真的很爛大家都跑去打瓦所以小千才那樣說
也不是為了電競玩家平衡,就單純爛 電競玩家也在唸
不仲事件當初胡桃沒說是誰 只是很多偵探從一些線索判斷
估計是紫宮 事件發生到目前為止 兩人還沒正式單獨對話過
vtube事務所賣的就是てぇてぇ,のあ的行為就是把這破壞掉
了怎麼可能ok
樓上那個不睦營業的あにまーれ你了解一下XD
那也只是少數,不然就不會一堆人在貼應該跟著一起玩
不睦
公司上升期賣箱推的公司裡面的V只因為心情不好就上
推特貼截圖公審公司另外2個V叫沒問題 呵呵
從外人來看 就是胡桃直接在推特上公審箱內V 怎麼看都不對
更別說のあ自己也是會不回訊息的人
Apex那一季積分確實是狗屎
然後截圖也只截自己有利的那段 搞到她要公審的沒事
自己反而被燒
就算是看職業選手的台都不會只看實力了
VSPO也不是只有打槍 麥塊 團康遊戲都有碰
apex真的自己搞到爛掉,超級白癡的。
去年四月V最協阿夸加入,那時apex還很夯。
結果6月的CR杯,自訂司服器一直斷線,每場練習賽
一堆人玩到一半被踢出去
還持續1~2個月,接著就接續修改死人積分,從此apex
就被瓦超越了。完全不明所以
貼截圖那個是三輸吧。在公眾找自家人麻煩的形象差;被
暴露缺點;讓粉絲看到檯面下不睦找營運麻煩。要營業不
仲應該也不是這樣沒鋪陳隨便玩的。
要搞定這群小女生真的很佩服營運1
爆
Re: [閒聊] Apex的新積分賽制很讚並不會 說說我的經驗 四天前打三排 打到後面準備休息 隊友有一個剛好升上白金 另外兩個金2 想說開最後一場 因為有白金所以小隊被丟去上面的場次71
[Vtub] VSPO箱推廣文最近我是整個人都沉進VSPO箱了,一開始是先從胡桃のあ到Oreapo 最後漸漸變成VSPO全箱推人,這個箱一個特色就是成員幾乎保底一定程度的遊戲力 箱內14人拿過APEX大師牌位的就五位了,其他大部分也都是普鑽起跳的程度 又香又可愛又很會打遊戲的香香妹紙誰不喜歡~ 此箱另一個特色就是成員(包含營運)之間相處融洽26
Re: [閒聊] Apex的新積分賽制很讚這次積分最bull shit的一點就是加分超級無敵緩慢 扣分又痛又重 你只要不是職業選手/職業實況那種炸魚等級的話根本沒辦法快速爬分 要各種龜才能穩定向上,各階分距拉大,並且入場費又節節攀升 讓人得失心真的會越玩越重 我自己是各季穩定底分白金仔,但現在才緩慢爬到接近金牌而已16
Re: [閒聊] APEX 積分大改制主要的改動點還是積分都往上拉了一層 不愧是重生 削足適履也不是第一次這樣幹了 既然大家慢慢都龜分龜的上去 那就把龜上去的積分拉高..... 其實最大的問題還是在於大師 > 頂獵這塊12
Re: [閒聊] 遊戲王MD怎麼不打鐵趁熱?你比較像是拿現在既有的系統去思考問題 其實只要更新就好了 現在實質上只有銀金鉑三個牌位 再往下的沒意義 區間太少很好爬 牌位往上多增開兩三個就能解決鑑別度問題 例如鑽石 大師 遊戲王 然後大師以上才打BO35
Re: [閒聊] VR這東西要怎麼樣才好推廣?過去有做過一些VR研究(學術和自發),也做過幾個VR/AR的Hackathon project 目前有觀察到的推廣問題有 1. 難以控制的玩家行為與難以周全的互動反饋 VR由於玩家基本不會受到系統的限制,導致VR非常考驗製作者的互動設計經驗 其一是玩家行為導致的互動設計邏輯改變
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