Re: [閒聊] 遊戲王MD怎麼不打鐵趁熱?
※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言:
: 我個人是認為,如果牌位有辨識度、會瘋狂掉階、甚至是導入BO3,
: 那天梯上只會出現滿滿的四大天王(龍獸電幻蘿),單局時間也會拉長許多,
: 更甚者就是非先手不玩(跳GAME)的情況會更加嚴重
: 當前這樣寬鬆的設定才有魂牌、二線牌、蘿莉牌、妹子牌生存的空間,
: 會比較像是在"玩遊戲",而不是睜眼閉眼都得輸贏
: 一直往深度競技的方向去發展,最後可能會變成曲高和寡
你比較像是拿現在既有的系統去思考問題
其實只要更新就好了
現在實質上只有銀金鉑三個牌位 再往下的沒意義
區間太少很好爬 牌位往上多增開兩三個就能解決鑑別度問題
例如鑽石 大師 遊戲王 然後大師以上才打BO3
開Normal Game
區分休閒玩家和高端玩家
而一般玩家也能在白金打魂牌
因為主流都在上面了
處理後手和跳GAME問題
例如大家提的 進場才擲硬幣
後手可以更換手牌的想法等等
怎麼會因為牌位要是有含金量了
後手跳Game變成趨勢 列隊不健康
這本就不該存在的bug阿...
--
為啥要解決鑑別度? 幹嘛解決
讚讚
至於換手牌講很多次了 不可能
雖然我現在還是解完每日就去玩ygopro 把md當抽卡遊戲
寶石硬傷無法
有鑑別度對競技遊戲還是很重要吧 會碰這類遊戲有一大部
分追求排名成績
遊戲王的單卡強度不可能換手牌 爐石SV會卡費才沒啥問題
究竟要不要改到讓魂牌容易獲勝呢(?
我朋友天天打魂牌卡在黃金牌位,然後季末在用龍輝巧一次
拿完獎勵,也是玩得很開心
可是感覺目前輕玩家的想法是,比較希望能玩魂牌又有一定
程度的勝率(?
同意前面,換手牌就多了
換手牌=讓抽牌結果機率更趨近於理想開手
等於拉高牌組下限
就是引為勝率低才是混牌好嗎
主流演牌一演五分鐘才是無解的問題(
上一個這樣玩的是DL牌組平衡 然後就被砍了
最高層級上加個排名應該就行 輕玩家打到最高層級就可滿
如果你勝率高就是主流牌不叫魂牌了
足 重玩家再追求排名 類似以前爐石那樣?
後面技能換手牌會掉一張就沒人用了
排名之類的比賽應該遲早會有 反正要選官方賽代表
應該也沒多少人願意用一張手牌換手牌
至少目前為止 我還沒看到K社對MD的定位是打牌平台以外
換手牌沒意義 你能換別人也能換 穩定的主流只會比你
更穩定 結果主流還是一樣 只讓後手換就主流牌型變後
攻為主而已
的看法 他定位如果就是讓人打牌的一個平台
所謂的鑑別度對他來說 就不是重點
MD主要是可以賺一些錢+主要是打壓迷之程式吧 還能推廣
多鑽石就會有鑑別度的根據在哪?md又沒有連勝獎勵
頂多變成5勝場升階拖台錢不是嗎
讓天梯變得有鑑別度幹嘛 他比較怕鑽石沒人打送不掉吧
現在就你稍微學點東西就可以打白金1拿滿獎勵了
多個非天梯戰好一點 例如超量杯那種瘋狂自爆也不影響排
位的
不然我新賽季還要廚到白一才能換歡樂牌 還要看其他白一
的面子
非天梯戰開場遇到御三家也能直接左上
某個D開頭的整天覺得自己是K社代言人,從開服到現在都
是那一套論調,當初故意掉牌多拿獎勵的問題K社也是改了
結果一有人提其他建議又是在那邊K社不會鳥你請去打實卡
34
首Po想說1月底突擊上市時,造成很多新手玩家、回鍋玩家、老玩家前來朝聖 那時候排位上充斥著各種歡樂牌,什麼大秘儀、水產、恐龍、巨石遺物之類等等冷門牌 不過排位需求,到後面就主流內戰稍微可惜了點 之後出了一個意義不明的超量杯,限定超量牌,結果勝敗獎勵給超爛變成自殺杯 在那之後就沒什麼變化,就是一直重複著牌位模式60
→ gundam0613: 牌位設定也很爛 白金毫無鑑別度 03/09 08:46 → gundam0613: 這個月白金一本來就很好上了 這個月白五還不會掉 你在 03/09 08:47 → gundam0613: 白金會遇到一跟五都不會掉的人 這牌位根本沒意義 03/09 08:47 我個人是認為,如果牌位有辨識度、會瘋狂掉階、甚至是導入BO3, 那天梯上只會出現滿滿的四大天王(龍獸電幻蘿),單局時間也會拉長許多,9
真的覺得更新太慢了 如果真的比照實卡更新速度 對於電子遊戲而言是硬傷 就連原神都六週要出一次新東西了 MD開服至今已經第50天都沒新卡
爆
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