Re: [實況]《人鬼師徒S4》- EP5 生死角逐:背水一戰
雖然只是個綜藝節目,我還是認真畫了示意圖。
這是人鬼師徒第四季領地爭奪戰使用的地圖:
https://i.imgur.com/KYyBxS2.jpeg
我不懂為什麼一張遊戲用的地圖,線條要雜亂到令人難以分辨,
實際操作幾集下來,也超過一個導師發生看錯位置或布陣失誤的情況。
根據遊戲規則,每隊可以花費積分,從已有的地往外佔領鄰近的地,四隊積分都耗盡後,以領地數量決定排名,所以每塊地周圍有哪些地是重要情報,以下用圓圈和線段表示:
https://i.imgur.com/KnulkvW.jpeg
從示意圖看得出來,大部分的地都很正常,它們有3~4塊鄰近的地,
但有4塊地,它們周圍的地高達8個,為了不讓線段交錯,我甚至只能畫折線,
哪怕畫地圖的時候,有稍微考慮過遊戲機制,也不會設計出如此詭異的格局。
首先四位導師依照節目安排,分別以四個角落作為各隊初始領地,
另外有6個佔領成功可拿卷軸的地,和2個打贏魔王才能佔領的地:
https://i.imgur.com/OT63k6M.jpeg
由於本文重點是地圖,所以關於積分、卷軸、魔王這些設定就跳過,
讓我們快轉到今天地圖爭奪戰開打前,四隊之前已佔領的空地如下:
https://i.imgur.com/czbhHDc.jpeg
以示意圖來看的話是這樣:
https://i.imgur.com/M91V5Kl.jpeg
接著是遊戲規則:每個回合,每位導師可以將5位學員放在地圖上,
放在自己的地表示防守該地,放在相鄰的別人的地表示攻擊該地,
布陣完由主辦同時揭曉,若攻擊的地無人防守就直接佔領,有人防守就進行對戰。
由於防守不消耗積分,大會規定積分耗盡之前,每個回合至少要派1位攻擊,
所以第1回合各隊最多只能防守4個地,在主辦揭曉布陣結果後,慘劇發生了:
https://i.imgur.com/2bkCpAk.jpeg
擔任心奧流代班導師的淡水,不知為何沒派人防守有8個相鄰地的超重要領地,
於是詭鬪謀的攻擊可直接占領該地,只經過1個回合,心奧流的領地直接裂成兩半:
https://i.imgur.com/JaXVzia.jpeg
於是聊天室就燒起來了,當然可以說這是導師失誤,是他沒看清楚或放錯位置,
但我想問主辦的是,這遊戲真的需要用這種詭異的格局,來產生節目效果嗎?
就算淡水有防守該地,戰敗一樣直接裂成兩半,輿論很難說比現在好上多少。
雖然每隊初始領地前面都有一個這種地,看起來很公平,
然而在遊戲允許多打一的情況下,設計這種地圖只會讓防守方死得更快,
淡水的失誤正是讓這個缺陷呈現在眾人面前,但這種地從一開始就不應該存在。
(別噴我都結束了才講這些,這種I dot car的事,在燒起來之前也沒人想聽)
--
淡水問題應該是在,他也說yoro有跟他交代要怎麼做,但看
起來結果是他好像也沒照yoro的指令做
或者也有可能就是yoro的指令不夠詳細
還有揮霍點數的問題吧 不過那是結果論就是 打贏了就神操
作 打輸了就...
其實今天下午聽uma分析 uma早就跟rb組隊了 而這遊戲沒
同盟太不利 加上淡水被話術輸掉16分 且掉中間地的情況
從第一掉到第三就也不太意外
阿接那邊比較好笑 第四名沒差 我們繼續進POE貨車訓練大
法
就算淡水完全沒失誤 被夾攻的情況下也很難維持第一(
當然 第二應該還是沒有太多問題
這東西第一週的時候,我看根本沒幾個人聽懂怎麼玩,導
師自己的操作有時候也怪怪的,代班不會玩不就很正常
還特別畫地圖解釋 辛苦了
只能說各種被搞,辛苦REN了
這個領地戰真的不知道怎麼構想的
就結果來看,這次新的變化(人鬼島)完全失敗了。而主
辦單位感覺完全不知道自己錯在哪邊,希望是最後一次辦
了
R奉先被操死還掉到第三真的不怪他火起來
昨天中間看到領地直接裂開就知道心奧完了
淡水前面打魔王揮霍太多分數導致要保二也變得很難
ren生氣很正常啦 不過淡水也是有點小冤 機制那麼複雜
且沒有同盟情況下 被搞下來不太意外 uma有說如果yoro
找他合作他一定馬上答應 因為rb離太近(分數跟位置)
容易背刺
從攻防戰設定成bo5這點我覺得他們應該是有預想到碰撞不
會太多(不然是會撥到死)
但碰撞不會太多對參賽者來說整個就是去打的累死沒被打的
閒死
的確 主辦方應該也是應該提供一張像原po畫的圖會比較
好
至少這樣很明確的就能看出中間那塊地怎樣都不能放
不然一開始就設定每個學員只能攻擊一次 不然就看強的一直打
我看了地圖很久才注意到其實是一張鬼面... 各地塊的
攻防優先順位很吃戰略觀念 感覺賽制有點太複雜了
第一天就覺得這搶地盤很黑人問號了
這賽制超無聊 一堆人都沒得打
後來也覺得這賽制很失敗 因為比較弱的那幾個幾乎沒得打
這賽制我覺得天神原本是預期大家第一周就會開始合作
斜對角會組成同盟 然後在開始互相廝殺 預留一個被打就
容易輸掉優勢的地可能是怕領先的人太強 但最終來說就
是到了最後一個禮拜只有一個同盟 還有兩個代班搞不清
楚狀況的人在玩xdd
我覺得代班的兩個可能也沒時間搞清楚規則
太難廝殺起來了
或者說廝殺的永遠都是同一個
笑死 是不是每季都想一個會被燒的賽制
這遊戲終究是為快打而生 你搞一個8相鄰的地是要怎麼防守?
節目重點仍然放在選手的激烈對決 怎麼可以連防守都有問題
我只能說是故意的 就是防守優勢對分數高的太大才給這
塊地限制 當然 沒搞懂機制的被壓著打就會很慘 以節目
來說是不是好事就很難講
不然就打bo1讓攻防輪替多一點
搞這白癡賽制真的主辦自找麻煩吧
這模式一開始就太複雜 賽制又有問題 白金組完全沒得玩
就算有守 被打下來也是直接崩 不合作玩不了
每季主辦都被噴 噴完繼續下一季 嘻嘻
沒下季了
切島wwwww
有沒有想過主辦是故意被噴的,這樣流量才會起來
應該只是想連結人鬼畫個鬼臉吧
讓隊內偏弱的沒事做也超失敗吧,而且這種複雜又最重要
的策略面全都丟給導師決策也不好吧,明明能全隊一起討
論的,結果昨天就只看到隊員被導師搞中風
沒有理由能凌駕於它要讓遊戲好玩 就算是大天神的臉也一樣
進攻應該要限制不能連續派同一個不然有的人沒得玩
下面兩家結盟就很麻煩了,小寶也不知道策略是什麼,一直
被UMA打也不還手,轉頭一直揍淡水
講這麼多不就是因為格鬥遊戲不像卡牌遊戲是講求手牌
均衡,搞得就是強的打架弱的被打,根本沒啥好生氣的
,生氣不就是在說自己培養的學員不夠打嗎
生氣沒辦法,淡水確實沒玩好
但會掉到第三的主因是被圍毆
其他三隊加起來124分有72分壓在心奧的領地上
小寶基本上是狀況外,但不能怪他,他前一天才接代班
臭狗打血歌他大概是最驚訝的那一個
喔不對有4輪,所以是90分都花在打心奧領地上
同盟的剛好都不是代班,代班的搞不清楚狀況互打,這啥情況
?
大天神都說這樣搞就是要師父們自己去喬了血流成河起來
所以淡水就某種程度的倒楣,下面聯合起來要搞yoro,啊搞
到淡水還要被噴
為了島的圖像是鬼的臉
淡水示範了新手被虐
真要說最大敗因在哪,就是RB跟UMA找了同盟,但YORO沒找
反正之後不會有人鬼快打也不用再擔心賽制,之後是人鬼ER
不用幫淡水洗吧,規則不懂他也有責任啊
賽制爛跟他當天連續中風操作不衝突欸
淡水沒有把格鬥遊戲分析選項的能力拿來提前準備桌遊
他自己也知道他有責任,他節目上都愧疚到主持人在安慰他
了,他玩得不好也是有目共睹,該罵就罵
但風向要帶到他憑一己之力把心奧搞到第三,我是覺得過份
了
連打魔王4次+中間放空城+把殺哭啦駐守在一個沒人打的到
的地+讓冰霧去偷一定有人守的地
他責任絕對最大啦,不用幫他報不平喔
當然也不要去燒就是了,這樣只會搞臭心奧隊的成員
YORO都帶頭燒了,還怕搞臭嗎
我說的是成員喔,yoro風評就在那,又不怕臭
何況這次yoro真的雖小,還有人把責任都推給yoro欸
他不爆氣誰爆氣
反正不會是一個人的責任啦,理性討論理性討論
為什麼要懂桌遊 yoro自己搞到進手術就要認啊 至於代班的
為什麼不找自己人請問大天神
現在還要怪yoro把身體搞到要去開刀喔
既然這次yoro都要被噴了,淡水也被噴不過分吧
這個賽制真的一點都不好看,少數幾個人打好幾場,甚
至有對戰組合一直重複,然後好幾個人蹲幾個小時一場
沒打到只能看戲,苦練那麼久最後這禮拜完全沒什麼參
與感,主辦竟然還覺得這賽制好棒棒,我也是傻眼
其實小寶也不懂規則啦,只是速雲-3沒人在意
速雲從選人就知道是玩自己的了XD
淡水不要搞開頭就-16的效果,後面的事情還不會被噴
昨天看一半就看不下去了 都那幾個再打 還bo3 bo5
因為搶地戰都丟到最後一天打也是之前打太晚臨時改
有新創意和辛苦做節目推,但這複雜的賽制和規則有點
模糊了焦點了,之前的組隊打導師和KOF團體賽甚至打前
幾季學長姊真的簡單刺激好看又有效果
爆
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