[閒聊] Atlus的傳統迷宮設計
https://x.com/B_Buttons9/status/1875545300099903548?t=XJfaOdZVKtJ45VHODrPO7g&s=19
原推文標題其實是真女神轉生Strange Journey啦,但感覺家機PS3/掌機3DS前的都可以套用,包含世界樹、Persona Q和原版靈魂駭客。
圖裡的背景和手機螢幕上的地圖是SMT:SJ的第五大區的一樓左上角,簡單來說就是看著地圖原地繞n圈還是走不出來的善意設計,再加上不定期出來打招呼的暗雷遇怪。
雖然我個人覺得SJ後面還有更多更搞人的圖啦,不過玩家仇恨值最高的好像還是第五大區。
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推
自虐樹迷宮
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我覺得最惡意的 應該是真女IF 的飢餓界(好像是這個名
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的迷宮 因為不知道正確的過法 我是真的等NPC把迷宮挖通
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才把迷宮給過的 不知道多走了多少步
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飢餓界還好,當我通了三角色後,再來一個宮本明的大迷宮
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無力再戰,還真的是多到走不完的迷宮,不過早知道...
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會有遺憾,當時應該一口氣玩完才對的
推
我覺的還好啦 早期的巫術系列更雞巴
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