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[閒聊] Atlus的傳統迷宮設計

看板C_Chat標題[閒聊] Atlus的傳統迷宮設計作者
sleep30hours
(一天超過30小時的睡)
時間推噓 2 推:2 噓:0 →:6

https://x.com/B_Buttons9/status/1875545300099903548?t=XJfaOdZVKtJ45VHODrPO7g&s=19

原推文標題其實是真女神轉生Strange Journey啦,但感覺家機PS3/掌機3DS前的都可以套用,包含世界樹、Persona Q和原版靈魂駭客。

圖裡的背景和手機螢幕上的地圖是SMT:SJ的第五大區的一樓左上角,簡單來說就是看著地圖原地繞n圈還是走不出來的善意設計,再加上不定期出來打招呼的暗雷遇怪。

雖然我個人覺得SJ後面還有更多更搞人的圖啦,不過玩家仇恨值最高的好像還是第五大區。

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HatanoKokoro01/06 21:39自虐樹迷宮

LOVEMOE01/06 21:43我覺得最惡意的 應該是真女IF 的飢餓界(好像是這個名

LOVEMOE01/06 21:44的迷宮 因為不知道正確的過法 我是真的等NPC把迷宮挖通

LOVEMOE01/06 21:44才把迷宮給過的 不知道多走了多少步

wertyorz01/06 21:58飢餓界還好,當我通了三角色後,再來一個宮本明的大迷宮

wertyorz01/06 21:58無力再戰,還真的是多到走不完的迷宮,不過早知道...

wertyorz01/06 21:59會有遺憾,當時應該一口氣玩完才對的

greedypeople01/07 02:04我覺的還好啦 早期的巫術系列更雞巴