[心得] 靈魂駭客2中盤心得 還好是特價買
本身從真女神轉生3開始就滿喜歡A社的RPG
陸續玩了PERSONA 3 4 1 2 5 5R PQ1 5S PQ2
世界樹迷宮1-2 惡魔求生者1-2 數位惡魔傳說1-2 靈魂駭客3DS
真女神轉生3 夜曲 4 4F 5 幻影異聞錄
除了5S跟PQ2都有全破
玩RPG比較重視劇情,對A社的劇本一直以來也都滿有信心的
當初靈魂駭客1玩完很不捨,2代出了差點要預購,但當時評價大暴死,很快就跌價
最近在蝦皮撿到四五百的價格,就想看看到底多不用心
人真的沒事不要好奇,沒想到我玩A社的遊戲可以這麼想折片
因為片中處處充滿了不用心跟矛盾,以及明明可以做到及格為什麼做超爛就交差的感覺,還讓玩家玩得非常痛苦
潮到出水、有CYBERPUNK風格的視覺設計,養眼的角色外型、UI/UX、商店介面愈是亮眼,
就愈凸顯迷宮的單調醜陋,此生沒有玩過這麼無聊的RPG迷宮,真正是玩到生無可戀,
一邊走旁邊還要放一本小說等那些無意義的過場特效。
為什麼可以做出這麼美的介面和人設,還有未來感的東京場景,又要做這麼醜的迷宮?
沒有一個迷宮是想讓玩家快樂的,什麼港邊倉庫,居然還重覆利用,也沒解謎
靈魂星盤毫無意義,又大又冗,以前P3 FES的時候也有類似爬迷宮看一點內心戲的設計
每個人的靈魂星盤居然是一模一樣的,也沒有針對角色經歷做任何個性化設計
就是在走生無可戀的大迷宮 每個迷宮幾乎色調都很灰暗醜陋,也沒什麼謎題
又不像黑帝斯之類的會做一些巧思變化,一路上就砍閃砍閃
定番的地下鐵也是非常無聊,真女神三的地鐵都走得比較快樂
戰鬥沒有辦法跟惡魔對話,獎勵感降低,作業感變重(我超愛惡魔對話的QQ)
迷宮中操作菲格的部分只有幾條線可以走,超慢,走到底辦完事還要慢慢走回去
不懂設計這個要做什麼,像P5的爬管線就沒有這種詭異的設計
音樂還行,但是就那幾首,聽久了一樣生無可戀,不像P4的歌可以讓你整個人振奮起來
角色設定,其實沒有我一開始想的那麼糟
林檎三觀正確也不太聖母,做事挺乾脆,喜歡。菲格就我玩到的部分是太聖母了點,
但算是劇情殺,至少她支援時很可愛。
SAIZO始終如一的俏皮,還不錯。MILADY劇情殺以外還不錯。
ARROW跟我想的一樣超無聊。
劇情是最想翻桌,令人最生氣的部分,
每個人星盤打開心門之後又都要看之前第一次救夥伴時看過的場景,
再看一些沒什麼意外的內心戲,ARROW的基友、ARROW的勵志成長故事,
即使是寫套路也可以更用心吧,叫Chatgpt寫應該也會寫出差不多的星盤劇情
主線虹約的設定一開始有點有趣,後面又覺得跟惡魔沒什麼關係,
為了反轉而反轉,但又不讓人意外,此外世界觀的描述也相當粗糙,
我跟你講什麼就是講什麼,欠缺那種由許多配角和背景刻劃建立起來的細密世界觀
沒有什麼前後脈絡,一整個雜就章的感覺
可以說敘事滿雜亂的,AION好像很厲害但後面又好像其實沒什麼用
幾個主要組織也沒有設定得很完整,他們就是推動主線的工具而已
到鐵面人身分揭曉後我對劇情的耐心差不多也用完了,現在卡在最後迷宮,
思考要不要棄坑
(順帶一提進劇情戰鬥前常常有異常冗長的演出,
為什麼撲向鐵面人轉場進戰鬥要花10秒以上,許多劇情演出節奏也都慢得奇怪,
快轉節奏又變得更快而且快轉就會跳過對話,我還是想看劇情只是希望你們快一點...)
如果說有什麼優點,除了聲優配音滿不錯、人設除了ARROW都還挺順眼,
就是戰鬥確實有可以享受的地方,練出各種魔宴技能用下去有一些爽感
打錯屬性攻擊很容易刮痧,善用異常狀態後打出意想不到的樂趣
由於STACK的設計,打怪被RESIST或反彈的容錯率高很多,可以多試誤
但對手惡魔的組合並不是很多樣化,所以在單調迷宮打久還是會生無可戀
不過BOSS戰意外的有點熱血(戰略熱血,不是劇情)
整體來說,是生無可戀時間多過快樂時間的RPG,以A社來說完全不及格。
真女神5的劇情就滿差強人意的,想不到靈魂駭客2可以這麼慘,
主線短就算了還寫得牽強,感受不到這劇情的靈魂和內涵,只覺得是個華麗的空殼子。
即使是玩家隨便猜都知道的老梗劇情,好好寫也可以寫得動人,靈駭2沒做到。
不過以現在的價格,重視戰鬥,沒那麼看重劇情,也不討厭單調迷宮的人可以打發時間。
真心慶幸沒有衝首發
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這片靠楊桃沙玩了一下,覺得有夠窮拿完任務點數就刪了
我衝首發,玩到吐血
我用ps4玩是不覺得過場特效太長,會不會是你主機壞了?
神奇寶貝進戰鬥都有跑過場了,這款劇情還會吐槽自己不
就是神奇寶貝的遊戲怎麼可能沒有過場,菲格跑到底不能
直接用技能或道具直接逃脫嗎?AION後面都要改寫全人類
的靈魂了還沒用哦@@
迷宮確實蠻爛的,不過你可能沒跑第五層,因為更是爛到
吐血,首發就玩的甚至沒有一鍵跑步和加速,後面有更新
了,音樂一開始還不錯,沒想到後面還省錢共用,仲魔部
分只能知道背景資料但是帶入感完全不夠,某幾隻魔宴的
特殊演出倒是蠻帥的
好歹三個夥伴 內心場景風格也弄不同 有夠偷懶
低配版P5....
三觀
迷宮真的超無聊,戰鬥也很膩,還好戰鬥有快轉
遊戲性我是覺得不錯,很標準的atlus的東西
整體做出來的東西確實偏少,攻擊動畫只有1種…
comp昇級就發光一下…仲魔對話偏少 就是太多陽春的東西
距陣迷宮大概就是奇幻之旅的和氣版吧,好險你漏這款
劇情嘛…我是覺得Atlus厲害的是氛圍,扮演的代入感
3ds靈魂駭客,後面那個Plot Twist其實也……不是嗎XD
這款真的是特別有會說話的女主人公的atlus rpg
感覺一定是不同的,劇情我是滿意就是了
是又一片副島模式,沒有原案可以改就只能這樣
玩1/3就放生
實體限定版PS5-1390/PS4-990 掉真大??
還好後來跑步那個修掉了,不然迷宮真的煩
這款特價也不值,連敘事都大大地有問題
首發,不曉得現在怎麼樣,記得跑迷宮有時候怪還會在你眼
前生成,讓你直接撞上去。
80
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[閒聊] 這靈魂駭客2真的雷…基於A社死士跟玩過前作的原因 我頂著負評買了下去 然後看到開場動畫男主跟仲魔並肩作戰覺得這就是惡魔召喚師啦! 然後進遊戲就發現這遊戲就變成劣化版persona3了 沒錯甚至不是劣化版persona522
Re: [閒聊] 靈魂駭客2 簡單心得20小時, 還沒破完 剛打完14廢棄坑道 雖然沒上網看情報,但根據經驗推測大概再2個迷宮左右就要END 最多豪華點再給1個吧 Very Hard難度, 一些東西先等破完再說 首先我要說的是, 看到這篇的人19
Re: [閒聊] 靈魂駭客2 一些感想純聊戰鬥的部分 我會給評價好的原因點是在於這作的BOSS戰算是比較用心的 但我覺得最大的缺點就是功能開太慢 初期設計幾場戰鬥(教學關)就把功能都丟出來會比較好.. 不過這團隊當初作#FE也是打到電視台才能學會合體技...16
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Re: [問題] 真女神轉生系列該怎麼補?所以不喜歡Persona4這種風格,然後喜歡真4F嗎? 看來是個喜歡偏哈摳劇情的人 本傳部分: 目前ns上有真女神轉生123以及未來的5可以玩 3代之前版上很多文了4
[心得] 靈魂駭客2體驗會貼貼照片 體驗會本身只有45分鐘,有些東西也許後期會不一樣,所以有些看法會不太準。 先問過說有什麼不能講的,結果跟我回覆沒有限制,所以我就開心講了3
[心得] 靈魂駭客2體驗會首先感謝SEGA提供這次機會進行試玩,很也訝異自己能夠抽中(?) 林擒造型的冰霜傑克可愛 因為沒有參加過這種活動,所以不知道會發生甚麼事情。不過這次的活動相當輕鬆(?) 稍微集合後,工作人員再次提醒遊戲畫面不要拍到,便帶大家進去試玩。- 「世界樹的迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER」預購特典公開,在迷宮探險中可以將角色外觀更 改為「真女神轉生/女神異聞錄/靈魂駭客」的角色。 --