[棕2] 133歲惡魔蘿莉!賽爾強度簡單分析~
通往幸福的歐洲連結:
https://youtu.be/fVtitCcsQ8Q?si=ejKIeOjl6bvjwiX_
影片背景音樂/銀河(銀河Galaxy 1st Original Song)
原唱連結:https://youtu.be/6GFbST8pL80?si=tO9IJeQsXjkkn23y
原唱者:銀河Galaxy
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各位玩家們安安,今天要來分享,賽爾的強度簡單分析.
先給懶人包,不拚PVP不用抽.
1.角色定位
技能上來看,很明顯是一個坦克,有高幅度減傷外,還能自己補血跟挑釁.
以坦的性能來說,非常優秀.
如果不考慮抽賽爾
只打PVE的玩家,影響非常小,畢竟現在PVE還是拚高火力輸出,
需要用坦的狀況不多,要拚PVP的玩家,才會影響一些.
2.抽卡建議
不拚PVP的玩家不建議抽,等以後歪出即可,鑽先拿來拚現在的聯動角,
或者之後的新角色.
要拚PVP的玩家再考慮抽,但要注意需+3,才有-1SP的效果.
另外酒館也能免費招募一次,也可以先去酒館招募賽爾,拿活動抽抽卷10張.
3.技能分析
因為是舊角,要到+3才有-1SP,+4到+5有個明顯的數值提升.
另外要注意需要開潛力,才會追加挑釁效果.
SP消耗非常少,最低只消耗SP2,CD雖然是5回合,
但BUFF至少維持4回合,可以無縫接軌沒問題.
技能的坦力非常優秀
+5跟潛力全開後,能自奶+高減傷85%+挑釁+低SP消耗,
需要坦的時候,拿她出來沒問題.
另外打PVP時,要注意對面有沒有莎拉,雖然坦的能力很強,
但被莎拉消除到狀態就完蛋了,這點需非常注意.
4.初衷分析
雖然外型是個蘿莉
但其實有著133歲的年紀
整體氛圍走小惡魔風格
一體成型的黑色系搭配
頭上惡魔的小角角
搭配賽爾恐慌的臉蛋
讓人想要好好的保護她
上半服裝走可愛風格
配件都小而精緻
下半風格就非常華麗了
裙子看似大了一些
來跟上半的可愛風做對比
裙上的花紋也精雕細琢
華麗程度宛如貴族的大小姐
搭配黑色絲襪
更有一些名門貴族的味道
也完美搭配
黑色惡魔體系的風格
由以上分析能得知
賽爾-惡魔之女的初衷評分
約80分
能讓想要保護蘿莉的玩家
找回玩棕二的初衷
感謝玩家們看到最後
提醒一下,聯動活動剩下兩天,請把玩家們記得把握機會抽取聯動角,
避免絕版後造成遺憾喔.
謝謝收看~
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乾了 PASS
看成賽爾號強度分析
ALLIN聯動了
為什麼4寫的最多阿
莫忘初衷 強度只是一時 性癖才是最重要的
我只是看到棕色2就進來了,可以關注下次辦公室塞爾的技能
,受擊後增加我方BUFF,可能會改變現在坦克的定位
47
Re: [情報] 9.0設計師訪談小弟我有一個長期以來的疑問想要請教各位大神 目前已知的風向是 1.pve玩家裝備獲取數量少且不穩定 2.pvp裝備獲得又快又穩定,前提要打得夠高 我一直認為要解除這種pvp pve玩家間的不公平31
Re: [情報] 暴雪正考慮回歸WoD的pvp裝備機制從潘達前夕入坑WOW,也是從潘達開始打PVP 看到這句 也讓想入門pvp的人不至於在場內被裝備碾壓 就覺得頭很痛 潘答的韌性跟強度運作沒什麼問題,但後來為什麼拔掉? 因為那些在PVP服但只打副本的玩家抱怨,路上被拿滿PVP強度韌性的玩家殺爆 完全沒有還手的餘地,甚至PVP玩家要一打二都很簡單31
Re: [情報] 《未來戰》TEAM Racing Girls:賽車造型很香 但是實際遊玩體驗很微妙的遊戲 如果你是課長等級 五單不算甚麼的 那這款應該會玩的超爽 人物夠香 L2D完全是韓油最高水平27
[閒聊] 有沒有DPS低沒差但PVP絕不能輸的八卦看大大們在吵力挽狂瀾 平常常駐在PVE的部落廢物阿車實在是沒啥參與感 不過說到PVE夾雜PVP行為 9版5人副本苦痛劇場二王插旗BOSS王有段機制是這樣的: 抓兩個DD玩家丟到場外去PVP15
Re: [閒聊] 第七史詩 10/14新角還是忍不住回一篇了,先上個人權: 大概玩了一年多,應該是暗飛劍池入坑, 有段時間課很多,後來實在是愈來愈心寒,有少課了(應該吧)。16
[閒聊] 星隕計畫 赤鬼伯伯下海前有咪嚕和兔姬老師在天下布魔下海 其後有貝莉梅在賢者同盟下海 結果現在連赤鬼伯伯都跑去星隕計畫下海了…… 看來越來越多VT或實況主下海是一個趨勢使然 雖然在色色遊戲中討論強度是一件很奇怪的事情………8
Re: [閒聊] 暴雪有意復興星海爭霸 或改變RTS風格看到這裡我有個疑問,剛好借串發問一下 PVP跟PVE是兩種完全不同的遊玩方式 為什麼官方再做技能調整時不能只針對PVP或PVE另外設計一套技能傷害呢? 假設某個技能因為傷害高消耗小,導致PVP過於強勢 官方削弱後變成傷害中小消耗高,直接砍廢9
Re: [聊天] 新黑讓環境改變是cygames有意還是無意為關於日本法規限制,分享別款遊戲的下修角色狀況 有一款遊戲叫MGCM,平台有google play、ios、PC網頁 2020年暑期出了一個限定抽池角,技能有全體挑撥2回合 因為是高人氣角色加上技能少見,有不少玩家課金抽出來5
Re: [閒聊] 強度膨脹是轉蛋遊戲的必然結果嗎?這個不一定,只要新角色夠香,或者新角色對新活動幫助很大 一樣能吸引人抽就是。 : 而官方為了增加遊玩性 : 也會慢慢增加敵人難度 否則老玩家們會膩 單純增加敵人難度現在看來也是老套了,增加新玩法還有趣點2
[規則] Victim: The Cursed Forest (KS集資中)最近養成了收看Kickstarter的壞習慣 看到這款剛上KS兩小時就達標的遊戲 好像滿好玩的 -- 概略翻譯KS上的遊戲介紹和規則
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