Re: [討論] 世紀帝國2是不是走偏了?
簡單來說吧,市場考量
獨立模式或許平衡會比較好,
但是市場就擺在那邊,
獨立模式銷量一定砍很多。
雖然有些數值 25 年才動真的也不用太 Care 平衡了,
(劍兵勇士跟精銳連弩表示)
這些剛出幾年就知道有問題的東西,
一直拖到現在才改也真的很猛。
然後由於網路延遲的改進,
各種馬弓一直被下修,
最大的受災戶大概就蒙古突騎。
我跟朋友之前在談,
要是 SC2 的追獵者拿去給世紀團隊改,
不知道會被修成甚麼德行。
至於民族特性設計,
反正怎麼改都有人買單,
關於近戰一攻諸葛丞相怎麼看?
蜀漢軍需王+興勢之戰 MVP 費禕怎麼看?
理智上 +4 跟 +2 的差異比,
+2 跟 +1 差異還大,
但玩 +2 就會覺得很累了,更何況 +1,
心理上無法接受的問題比較大。
有些人提到年代跟世紀一相近,
要出在世紀一上,
但是還是銷量問題,
像我自己是跟世紀一很熟,
但其他玩家呢?
當然是用更多玩家比較熟的二代去改。
然後其實世紀一無論是 DE,
還是 RoR:Return of Rome,
介面都是相當不足的,
RoR 甚至是有意藉更新去屏蔽一些 2 代介面的東西,
例如只能駐軍村民,這次更新還不能多放箭,
拿來改三國或許又要放出來了。
反正說來說去,
都是"以能賣最大銷量"為考量,
平衡之類的,之後慢慢修。
https://i.imgur.com/NA2V4yT.png
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※ 引述《Hsieh455125 ()》之銘言:
: 最新的三國DLC
: 我本來以為是像希臘那樣一個獨立模式
: 扮演三方勢力互毆
: 結果卻是在本體
: 感覺就是蘇丹的崛起設計模式
: 魏蜀吳就是中國的變體文明
: 想複製在四代的成功
: 而且還能一直生產英雄
: 而且還可以打天梯
: 這就有點像世紀三和神話世紀
: 還有AOE版有人提到
: 新的文明一些單位開始有特異功能
: 比如勃根地的單位有蓄力攻擊之類的(我沒用過我不知道)
: 世紀帝國2的遊戲機制越變越複雜
: 已經慢慢變成另一遊戲了吧?
: 各位是不是覺得,世紀帝國2該停止這些行為了??
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確實
這其實很難說,如果要靠三國吸引的是非核心老玩家,那其實放
不放天梯其實沒差別
"放天梯" 絕對比 "不放天梯" 賣的還多,這是不爭的事實。
放天梯正確啊,隔壁四代現在是一代DLC一代強
能讓銷量變多就是正確啊,這也是最直接可以確認的事。
對於只玩正規對戰的我來說
不能打天梯的DLC完全沒有買的慾望
身邊的其他玩家感覺也跟我差不多
所以先出能打天梯再說,平衡啥的後來再慢慢去搞
如果打電腦不那麼智障也不是靠作弊 有用嗎
對手殘黨來說打電腦AI就很夠了 XD
能打天梯一樣能跟朋友打自閉局啊,當然銷量會高
出這個dlc肯定大賣
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Re: [悲報] 世紀帝國4 steam暴漲830元有人說 258跟348元持續那麼久 這是RELIC為了推廣的特價手段 不過 只要稍微了解他們營運這遊戲的態度有多混 就知道鐵定是標錯價 然後整個周末沒人管(因為放假第一) 大家可以稍微去網路上翻一下 去年年底 嚴重影響平衡的BUG滿天飛![Re: [悲報] 世紀帝國4 steam暴漲830元 Re: [悲報] 世紀帝國4 steam暴漲830元](https://i.imgur.com/SNPOoxBb.jpg)
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[閒聊] 世紀帝國4媒體怎麼都在噴沒開創性啊?如題 玩法上 各種族其實差異很大 而且改掉AOE2許多反直覺反人類的操作 並且在戰役設計上比以往的都還用心 怎麼看不少媒體評論![[閒聊] 世紀帝國4媒體怎麼都在噴沒開創性啊? [閒聊] 世紀帝國4媒體怎麼都在噴沒開創性啊?](https://i.imgur.com/eFvSlacb.jpg)
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[問題] 世紀帝國4小弟 看了這影片 就想重溫世紀的懷抱 就開始收集評論![[問題] 世紀帝國4 [問題] 世紀帝國4](https://img.youtube.com/vi/gPBv8ASxtwc/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 目前最熱門RTS是世紀帝國2嗎自從世紀帝國2出了決定版後 直接統一所有零散版本 除了種族數量比起原版翻了三倍 由於會定期更新種族平衡 幾乎網路連線對戰都轉移到決定版上28
[閒聊] 拿世紀IIDE 比世紀IV 是不是不太公平兩款都有買 世紀4我是在剛發售就買了 雖然現在沒空所以好一段時間沒玩 但還是經歷過弩砲帝國/蒙古主堡黑快/中國火長矛海/中國惡霸鐘樓火炮 羅斯聖物複製BUG/阿拔斯刺穿死棘之槍/核彈神風船等等混沌的時期![[閒聊] 拿世紀IIDE 比世紀IV 是不是不太公平 [閒聊] 拿世紀IIDE 比世紀IV 是不是不太公平](https://i.imgur.com/ymEaSYtb.png)
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[閒聊] 世紀4的蒙古也太帥了吧?小魯中年大叔,高二時入手世紀2,很喜歡原版光碟的十字軍設計和厚厚說明書 經過20多年,原本對世紀4沒抱著什麼期望,只憑著懷舊心情衝首刷 周末把8個種族都玩過一遍,重新設計的蒙古超讓人驚豔,改得太帥了! 新生蒙古不只是不用蓋房屋的匈奴,所有建築都是移動蒙古包,但不能種田蓋牆城堡 一開始的斥侯騎兵,改成類似英雄單位的可汗(8個種族只有蒙古有英雄單位)11
Re: [閒聊] 為什麼AOE2還在出DLC但星海無法?世紀二能夠繼續推新內容這件事 總的說起來 就是熱情玩家自發的開發模組 最終加上原Ensemble Studios(ES)員工的努力 讓微軟再次注意到世紀帝國 當然我想 微軟內部高層應該也有AOE狂熱者 不然你看紅警非官方MOD一大堆 EA也不想管了 附上現在世紀帝國2開發團隊Forgotten Empires4
Re: [AOE2] 未來會有銅冠科技嗎?你提到這個 這就可以稍微談一下關於世紀帝國在程式碼相關 我想大部分的人應該有聽過早年的世紀帝國II 印加的投石手在射箭場的位置會導致開全部科技下無法使用火槍兵 這個在DE版是已經被處理掉了(2個兵種不會有相互覆蓋的問題) 不過很有趣的是 如果沒有改設定 會發生象弓跟馬弓由於預設綁的同樣的鍵盤位置