Re: [閒聊] FF16首發銷量是被其他獨佔拖垮嗎?
※ 引述《sakurammsrx (+9肥宅算盤子)》之銘言:
: → abc10037139: FF之前還是能碾壓薩爾達的IP,現在直接被車爛 06/29 18:18: 遊戲討論久了,就是常常看到這種平行世界言論
也不是平行世界,應該說是台灣只看日銷的世界,因為台灣長期只關注日銷
看看youtube知名日本任粉的文章,他自已也覺得薩爾達以前在日本的確是人氣低迷
https://kentworld-blog.com/archives/zelda-revival.html
人気低迷していた「ゼルダの伝説」はなぜ大躍進を遂げたのか?
曠野之前在日本最賣座的就是初代,有一百七十萬,被稱黑歷史的二代也有一百六十萬
三角神力一百一十多萬,時之笛一百四十萬,之後就沒再破百萬過了
假面六十萬、風杖七十多萬、黃昏六十萬、天劍三十幾萬
相對的在日本,FF7四百萬、FF8三百七十萬、FF9兩百八十萬、FF10三百二十萬
FF10-2兩百四十萬、FF12兩百四十萬
所以在日本來說,FF的確是碾壓薩爾達,基本上都是贏個兩百萬起跳的
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.6.219 (臺灣)
※ PTT 網址
推
應該說台灣是索島的關係,PS的RPG大作就是FF,要買主機也
推
那是只看日銷吧
→
看ID就知道他回這個想幹嘛了
所以在你的幻想中,我想幹麻??
→
是先選PS,因為有盜版片可以玩,N64我就不知有沒有盜版了
→
這銷量只有正版,如果要算上盜版的話那FF的影響力更高
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認真的幫忙澄清啊 不然要幹嘛
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看ID就知道是雙體攻擊排行(X
現在雙體.......
※ 編輯: krousxchen (1.170.6.219 臺灣), 06/29/2023 20:04:05→
薩今島 ff又贏
→
薩爾達在曠野之前跟瑪莉歐比的確是叫好不夠叫座的作品 世
→
界銷量也是啦 不過當年台灣要搶到風之律動的時之笛GC版也
→
是不容易就是
62
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[問卦] 台灣直轄市應200萬人才夠格成為直轄市吧台灣直轄市標準 只要125萬人就可成為直轄市 是不是太低了 應該兩百萬才夠資格成為直轄市吧 新北市人口 4,011,586人 四百萬人24
Re: [閒聊] 為什麼日本玩家不討厭原神?日本名作IP這麼多 多一個少一個薩爾達也不會讓日本人患得患失 不用整天把XX之光掛在嘴上 更何況薩爾達在日本的銷量很普好嗎 賣破百萬的只有三四款而已9
[閒聊] 日本網友用十字繡針法還原薩爾達傳說地圖原文標題:耗時兩個多月,日本網友用十字繡針法還原《薩爾達傳說》世界地圖 原文網址: Yahoo 奇摩遊戲編輯部 於1991年發行的任天堂經典 ARPG 遊戲《薩爾達傳說:眾神的三角神力》(ゼルダの伝説 神々のトライフォース)是不少玩家的童年回憶,同時該作也是《薩爾達傳說》系列的第6
Re: [問卦] 臺南降格、新竹升格484最佳解?不對 最佳解是 台南降 新竹縣市合併 但不升格 六都改成五都就好 然後升格標準更改為滿200萬人才可升格6
Re: [問卦] 假設要把「六都」縮減成「五都」~~~之前討論過了 台灣直轄市標準 只要125萬人就可成為直轄市 就太低了 應該兩百萬才夠資格成為直轄市6
Re: [討論] 王國之淚在薩爾達系列的時間點這其實也不用猜,因為官方在曠野的時候就給過答案了 要先說的是,薩爾達時間軸一直以來就是薩學家最愛吵的事情 因為每代都有三角神力和三主角,以及各種相似之處,但想兜起來就會遇到一堆問題 而且薩爾達系列早中期又大都沒有很明確的分先後作,就連老任自己可能都沒想那麼多4
[閒聊] 王國之淚 有關三角神力(雷)有結局雷 結果王國之淚這次都沒像曠野薩爾達直接顯示一個完整三角 三角只留在衣服裝飾上 最接近使用的應該是勞魯那發地圖砲比出了三角 按照之前時之笛三分歧的設定 傳越時空的話三角神力會失去寄宿者散掉
爆
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