Re: [閒聊] FF16首發銷量是被其他獨佔拖垮嗎?
遊戲討論久了,就是常常看到這種平行世界言論
FF開始真的熱賣是FF7跟FF8
也是FF7被推上神主牌的原因欸
FF6雖然是老FF評價最高,但是我記得超任銷量300還200而已= =
同樣神作的狂飆我記得更慘,好像不到50萬
我不知道這是小看薩爾達還是捧殺FF
我印象初代薩爾達就賣了600萬套
紅白機上FF1+2+3都打不過欸
到超任開始4、5、6我記得才有百萬銷量
但是薩爾達都是幾百萬在賣的
唯一一個能比的上的可能只有FF7過,但是同期的時之笛銷量我印象也沒輸太多
--
薩爾達從以前就超強勢IP 一堆只知道FF7的就以為FF是超級
IP
怎麼可能 FF把任天堂整個打垮了 哪可能沒贏薩爾達
打垮任天堂的不是FF7,是任天堂自己對三廠的傲慢
就小時候沒碰過薩爾達但是有看過FF7的印象派吧
他沒完全講錯巴 太7~太13這段期間FF贏薩爾沒問題
這段時間的時笛假面風律兩光銷量也沒輸到碾壓捏,他是說FF可以碾薩爾達欸
人家現在銷量是三千萬級在算
FF7是打垮SEGA 才沒打垮老任哩XDD
太7-太13這期間薩爾達有當成大作在出嗎?我比較好奇
這一點
有阿,時之笛教科書等級,風律也是一堆滿分,評價差一點的就兩光,但是對比的FF12,1 3根本不行,只有10還能打
而且賣得好等於打垮這個太滑坡了 把兩邊都有買的玩家
單講台灣的話,在曠野出之前有聽過FF系列的的確輾壓薩吧?
當成什麼了 我買了FF就是我要打垮老任?? 我就愛玩而已
就很多FF酸在捧殺而已
名氣上來說FF比薩爾達知名倒是沒錯
「薩爾達有當成大作在出嗎?」 我看不懂這個問題
台灣在ns出來前一直都索島啊
用"輾壓"可能有爭議 在台灣比薩爾達有名是肯定的
薩爾達的黃昏公主當時算大作耶
就一台主機的招牌作品這種感覺
任天堂有段時期根本放生中文市場
那時候還是曾阿嬤不怪他,但是台規3DS就是老任的鍋無庸置疑
※ 編輯: sakurammsrx (101.138.149.206 臺灣), 06/29/2023 18:37:30任認真經營繁中市場也是前幾年的時候
雖然我知道IP很大,但第一印象都是瑪利歐和寶可夢
兩款都老IP了,只是FF近年開發時間拉太長才讓新玩家有斷層
PS就相對於N64 那時候的的薩爾達是時之笛跟穆修拉 不
算大作嗎
主要是N64跟GC 可能在台灣真的不紅 不然3D化後的薩
直到NS才變成薩爾達印象最深刻
從貓眼林克開始就是真的大作了
對不起我沒玩過N64(跪) 所以才問的
沒關係,不知道問的人跟故意黑的不一樣的,看的出來
黃昏公主賣了860萬 FF歷代有超過這數字的也沒多少
時之笛是整個3D遊戲界的教科書
都是老任的代表大作
有超越的就7 13 15 後兩代steam打折有多兇就不用說了
哦 還有10
其實11跟14才是真正賺錢的金雞母...XD
wii出來之前我都不知道任天堂還有什麼新遊戲 只知道ff
而且還一定會有不熟的人覺得這是在亂吹
剛看一下8好像也有
7、8應該都有比時笛假面多
11已經20年過去了現在還是黑字14更不用說
想到最近看到有人講薩爾達一代,結果是說曠野XD
老任不會自己說3A啦 不然薩爾達跟3D瑪都算得上任的3A
早期就索島的關係啊,台灣10幾年前FF的聲量印象派比
老薩多,但全球銷量來看老薩還是贏
13沒那麼多吧,還是把三部曲疊在一起
召喚銷量比較表
我記得之前就有新聞說se遊戲最賺的是mmo跟手遊
3A指開發跟宣傳的成本是該公司最高等級 薩的確是這樣
但那是因為代理任天堂的長那樣子 不變索島都不行
初代薩爾達650套還是在FC,根本看到鬼,每次都能看到
SE報的銷量都是全版本算一起
這種腦殘為黑而黑的言論我都不知道該說什麼
FF常提到銷量不錯的應該就FF7跟10這兩款
不然只算主機的話 大概就7跟10有千萬吧
不過應該也是因為大家一直有聽過FF所以才覺得一定賣爆吧
FF1還是公司要破產了,最後一搏起死回生的作品
要跟薩爾達比是在懶覺比雞腿喔?
其實薩爾達曠野之前沒破千萬過 但是曠野一噴就噴到3千萬
其實薩一直都是3A等級阿 每次都開發有夠久
FF原本銷量最耀眼就7跟10,15是多平台+皇家版葛到
破千萬
馬力歐就像個悲慘的勞工 拼命外接工作 林克偶爾才出席
然後每次出席都是幹大事業
你少算15經常性的50%off
薩爾達這IP一堆重新定義遊戲體驗能拿來當教科書的作
品 FF說說有那幾款是達到這種等級的
650萬套* 少打個萬
薩爾達還是三本柱最弱的,一直到曠野才真正扛的起三
本柱稱號
薩爾達是沒另外兩個高,但是口碑好,而且銷量還是比其他遊戲高很多
弱也沒弱到哪 幾乎都是三百萬起跳 一直到曠野衝破三千萬
小時後從紅白機開始玩 任天堂的兩大IP就是瑪利歐跟薩
爾達
林克以前也經常打工,各種相對小品,是近年幾乎才沒
比掌機系列就出了一堆
NS板有列過塞爾達系列銷量,不過是2018年的文章
對不起小時候只知道瑪莉歐w
寶可夢這個跨媒體怪物出來後 超車薩爾達
8有日本首週銷量第一記錄維持10年(然後被pm黑白碾過
去
不過老任除了薩爾達 寶可夢 馬力歐外 NS也一堆怪物就是
二哥不是弱,只是歐美市場比日本高而已,義弟三弟就
真的是老爸有眼光,不表示薩差
三本柱不是浪得虛名的
※ 編輯: sakurammsrx (101.138.149.206 臺灣), 06/29/2023 18:58:19水管工比勇者操是很正常的
薩爾達曠野論銷售也摸到寶可夢歷代銷售第一的數量了
10年前在台灣的確是碾殺,現在反過來,不勝唏噓
不過馬莉歐終究是老任扛壩子...
薩爾達 都是配合主打老任該世代主機硬體性能的作品 而老
瑪跟老皮負責衝銷量 遊戲口碑交給林克扛
遊戲教科書不是開玩笑的
※ 編輯: sakurammsrx (101.138.149.206 臺灣), 06/29/2023 18:59:59不只時之笛,小時候第一次玩到瑪莉歐64衝擊也夠大了
索尼這幾年對亞洲市場的態度已經沒什麼好挺了吧
我小時候看親戚玩真的很羨慕
其實老瑪3D也算負責控制器的教學作 通常都比較早出
FF和薩爾達是看時期 我的時代薩爾達知名度是超過FF的
薩爾達我從小開始還真的沒興趣玩
小時候我的生活圈裡真的沒看過有人玩薩爾達的
就算有N64的也在玩瑪莉歐64、瑪車,薩爾達真的沒人在玩
會有FF大於薩爾達的印象也不意外
也沒啥好唏噓的,薩爾達在最近跟很多遊戲逆轉了,連自
家寶可夢都打趴,只能說曠野讓薩爾達成神
不過成神之後也不好過,寶可夢玩家很寬容,薩爾達…我
是擔心他們要怎麼一直滿足玩家XD
這個世界觀應該沒辦法再塞一作了 下一片不知道要怎麼做
下一片就在塞個海洋阿
王國之淚的重點在三維立體的世界體驗 那下一作就可以玩時
間線體驗的世界了
王國之淚的銷量可能是FF16的四倍或五倍 ,實況人數跟討論人
氣差距太大了......
老馬跟老皮可以抗銷量主要就是他們沒啥形象包袱 薩爾
達這ip還是嚴肅了一點 雖然也出過奇怪的東西(excus..
...ry)
人家說不定是世界穿越者
但老瑪還是很淡定 果然是電影咖 開樂園 發大財啦
其實我也是到曠野才覺得薩爾達有強
薩爾達粉的確是很挑剔,王淚也一堆人懷疑能否成功
老任前幾年才認真開始搞繁中市場就早年博優阿嬤亂搞啊,
到進入NS世代2-3年後才達成絕大多數第一方遊戲都有中文
整個Wii時代除了少數幾款跟Wii主機體感特性有關的遊戲,
絕大多數都沒中文,代理商的失職可見一斑
我的確是曠野後才知道有薩
FF系列總銷不是破億 還是挺誇張的吧
海外一直都是薩比較有名吧
所以我印象中薩爾達銷量靠歐美是錯覺嗎,記憶裡薩爾達在日
本一直低於任天堂其它遊戲比例,就連曠野日銷初期也不高?
因為薩爾達傳說相對其他遊戲哈扣很多啊 你光問那個謎題多
少人沒看攻略過的就知道了 日本人有語言優勢都如此了何況
中文圈直到botw才有中文 而botw和totk的謎題跟老薩爾達比
那個水分加多少大家心知肚明
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Re: [閒聊] FF7 重製版2 是不是可以放心了?推 GrimmNotes: 不知道蒂法早就了多少銷量 06/09 10:34 但其實7RE賣的沒想像中多 之前一篇文在說SE對FF16銷量擔憂 這版上也有討論過了19
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Re: [閒聊] 想像薩爾達傳說沒有任天堂假設薩爾達是索尼旗下的IP 因為索尼比較晚進入遊戲機市場所以 假想:第一作是時之笛(先不管硬體跟其他有的沒的問題) 遊戲大賣也大受好評 乘著PS硬體在全世界的銷量優勢成為了動作遊戲銷量的一堵高牆 PS2時代:出個大概4作大量壓榨IP價值 但遊戲內容上的進化甚少
爆
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