Re: [閒聊] 想像薩爾達傳說沒有任天堂
※ 引述《hank81177 (AboilNoise)》之銘言:
: 如題
: 看到有文章在討論王國之淚出在其他平台,
: 那如果薩爾達傳說是索尼第一方工作室製作呢?
: 例如製作秘境探險、最後生還者的頑皮狗,
: Sucker punch 的對馬戰鬼、惡名昭彰
: 製作地平線、殺戮地帶的遊騎兵
: 製作戰神系列的聖塔莫尼卡,
: 都是赫赫有名的大作,
: 薩爾達傳說的IP給索尼經營會更紅嗎?
: -----
: Sent from JPTT on my iPhone
假設薩爾達是索尼旗下的IP
因為索尼比較晚進入遊戲機市場所以
假想:第一作是時之笛(先不管硬體跟其他有的沒的問題)
遊戲大賣也大受好評 乘著PS硬體在全世界的銷量優勢成為了動作遊戲銷量的一堵高牆
PS2時代:出個大概4作大量壓榨IP價值 但遊戲內容上的進化甚少
PSP:大量重製跟Spin Off作品續出 平行世界的ptt上討論甚多
PS3時代:因為開發難度問題 只作了一作
結果因為優化跟畫面遭致極大惡評 在慘烈的銷量之下續作計畫停滯並且默默地砍掉
PS4時代:因為公司政策 跟Japan Studio手下的大多IP一樣不見天日
2016年 Sony旗下的新公司FowardWorks發表了Sony老IP手遊化計畫 其中名單中包含著
薩爾達這個IP
2020年 薩爾達手遊停止運營
大guy 4這樣
幹你索尼還我抓猴
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作者 popoliii(婊子的男人) 看板PlayStation 標題 [問題] GTA5 請教我搶戰車 ._./ 時間 Wed Apr 15 12:11:16 2015
推 OROCHI97: 找女藝人帶你進去
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不過如果是PS應該不能玩時之笛 要先等老任出時之笛
然後索尼抄完手把才能升級成能玩時之笛的狀態
把那些考慮進去太麻煩了 所以我的假設是索尼出了個天才在任天堂之前作出時之笛等級的遊戲
索尼都不想養IP也是很cool的想法
真的
財政體系出來的第一個做法都是削減人力支出追求效益最大化
所以財務上來的CEO,前幾年財報都會很好看,因為吃之前老本
不養IP或是外包出去給人做,省錢,同時讓自己地位更穩
等到後面被罵了、商業對手買了大間遊戲公司之後,再來用錢
、用關係、用媒體攻擊妨礙對手
「而不是做好遊戲」
想念姨夫
※ 編輯: WiLLSTW (211.23.131.46 臺灣), 04/18/2023 11:19:25所以很難想像 除非索尼也變成會在主機開創新玩法的公司
索尼只有PSV背觸創新過剩下都是複製別人的過來
當年PS手柄連搖桿都沒有,沒有任天堂改革輸入設備,搞
不好PS5手柄和PS1完全一樣,就只有畫面進化了。理所當
然那些年的PS時之笛也只是像PS的老遊戲是偽3D,視角固
定,用十字鍵移動,體驗超爛
PS手把最偉大的創新,是改良出兩旁握把
83
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Re: [問題] 為什麼索尼自己的系列都無法繼續?老實說我並不排斥勇於創造新系列的作法 這感覺就很像電影如果都是同樣的主題一直拍玩命關頭,你不會覺得有點膩嗎?我是有點膩 了。 ——————想看結論可以直接拉到最後 敢開創新IP要膽子夠大!反觀任天堂,他們基本上更著重於遊戲性,劇情的部分則較為薄弱40
[問題] 為什麼索尼不像老任一樣積極推動本家遊戲為什麼索尼不像老任一樣積極推動本家遊戲 老任的 馬力歐 路易吉 卡比之星33
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[閒聊] 《薩爾達時之笛》是神作嗎昨天看到有人介紹這款1998年的作品 並稱讚這部作品不提畫質的話 其開創性設定與玩法會讓人以為是現代遊戲 在那個3D遊戲剛起步的年代 該作品開創了晝夜與怪物的相應變化19
[閒聊] 任天堂IP是怎麼擴大知名度的?N64 GC時期老任IP侷限在任粉內部 GC最賣座的遊戲大亂鬥DX,也才賣七百萬,是現在第十十任的一半不到 在最核心的亂鬥玩家評價很高,被認為是最硬派的大亂鬥 陽光瑪利歐過於困難,被認為是核心玩家才玩的下去的遊戲 薩爾達在時之笛之後,基本上就是就是在時之笛的基礎上強化,銷量也逐漸下降22
[何去] 任天堂五年磨一劍,曠野之息2打破紀錄任天堂五年磨一劍 《薩爾達傳說:曠野之息2》打破紀錄成為最長發售間隔的正統續作 《薩爾達傳說:曠野之息》,可說是任天堂近年來最成功的遊戲之一,從續作《曠野之息 2》的官方預告影片,目前在 Youtube 上創下 388 萬的點閱人次,可以想像其受歡迎的 程度;而《曠野之息2》也正式破了系列最長的發售間隔紀錄,成為讓玩家們等待最久的14
[問題] 有人有看索尼(sony)直面會嗎昨天任天堂直面會,一堆好作品 (重製個人最期待符文3、卡比之星Wii) 壓軸的薩爾達王國之淚當然不用說了 今早就有Sony直面會,大家也都在猜有沒有更厲害的。 什麼GTA6、PS5 Pro之類猜想都有,結果有發表什麼驚喜之作嗎?1
Re: [寵粉] 供貨改善,索尼PS5在美銷售額激增45%→ GenShoku: 任要島 還不快把NS2丟出來== 12/13 13:18 原神橫掃世界,現在 任天堂、微軟XBOX 只能爭搶「低消費市場」 像台灣 50%不生、25%離婚,剩下的25% 雙薪家庭生2、3個兒女 互相作伴 加上房貸不斷上漲的利息,有孩子的家庭 消費能力是越來越低 學生人手一台SIWTCH,然後遊戲片全班輪流玩,就像以前的 紅白機
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