[閒聊] 想像薩爾達傳說沒有任天堂
如題
看到有文章在討論王國之淚出在其他平台,
那如果薩爾達傳說是索尼第一方工作室製作呢?
例如製作秘境探險、最後生還者的頑皮狗,
Sucker punch 的對馬戰鬼、惡名昭彰
製作地平線、殺戮地帶的遊騎兵
製作戰神系列的聖塔莫尼卡,
都是赫赫有名的大作,
薩爾達傳說的IP給索尼經營會更紅嗎?
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我不敢想像薩爾達變肥女的模樣….
會更黑吧 膚色的部分
會變地平線
我以前都拿薩爾達尻尻的,變肥女我要怎麼尻
看看亞蘿伊
林克會被爆頭
這假設等於是宮本茂不存在這個世界,那其實連任島能不
能活到現在都是問題。
薩爾達會越睡(封印)越胖
大概在御天之劍就被放棄了
那你要確定薩爾達系列活得到現在誒
黑人薩爾達 黑人林克,猜猜還有誰?沒錯,白人加農
那就可能沒這個ip了
光是救公主這種劇情大概就被腰斬惹
大概就darksider吧
本身會更重視戰鬥
可以改成大媽薩爾達救林克啊
我記得塞爾達系列好像開創了不少遊戲上的新東西,不
見了的話感覺有點危險
資金有限會拿去衝畫質 玩法跟細節都忽略掉
這種用能力戰鬥的作品一直不少
不是 薩爾達傳說就任自己的創意跟技術力匯聚而成的IP
被SJW惡改的薩爾達,那畫面太可怕
但像是任天堂這種傾社之力去開發的就沒有
ip可能就沒了
可能連續作都沒有
薩爾達會變髒鞭黑人
會各種教育薩爾達,畫面太幹,我不敢想像
好處就是薩爾達的大餅臉會真的變大餅臉
換成其他家做 那就不會是現在看到的薩爾達系列了
直接沒有
就是地平線、往日不再、會後生還者這些啊,現在索尼自家
的遊戲只會重視電影式演出,會嘗試創新玩法的工作室已經
被砍光了
老任很多都是開拓性的開發,不是那種操短線噁公司學得來的
給索尼經營的話,系列作老早就死透了,只剩老粉緬懷
看看現在日索的下場,就是一起解散,宮本茂變成眾多流
浪製作人之一。
可能三角神力直接變成黑人女同跨性別
那薩爾達在PS2之後就不會有續作了
索索不要整天意淫別人家的作品,你自己曾經有過ICO汪達
薩爾達的眼距越來越寬
這些都是不輸薩爾達具備高藝術價值的名作 然後咧? 丟了
你給其他家 就是可能到PS3時期畫面寫實 林克臉很細緻
會像戰神諸神黃昏從GOTY變成虎頭蛇尾
然後...就沒有然後了 甚至可能連GOTY的入圍都沒有
現在很多3d遊戲的邏輯都薩爾達出來的 沒有任天堂的話遊戲
界至少倒退三年吧
任天堂願意給青沼組無上限的延期,SONY願意嗎?
救的不是公主 是跨性別異性戀黑人胖子
人家老任玩的是創意 現在的索索遊戲還不如貼我兩百去看電
影
延期也是有做出爛做的 例如FF15初版…
換成索尼應該早就把薩爾達收起來了 薩爾達在曠野之
前那個銷量應該索尼是完全看不上眼的(莫忘往日不
再賣不到千萬直接被砍)
給索尼經營現在IP可能死透了都說不定呢
這樣會沒有原神很不方便
薩爾達這IP的設定上其實不算很優秀 甚至能說有些過時
跟其他”索尼大作”一樣B咖水準
不是因為玩法上特別優秀的話 是吸引不了人當薩學家的
老任經營IP的能力是很誇張的,好幾款數十年長紅
這可不是在網路社群帶風向就能做到,索尼能辦到嗎?
老任做遊戲很簡單啊,就是要好玩,但我看其他人都做不到
幻想文
應該說薩爾達只是符合老任想做的玩法套上去的IP
如果不是薩爾達 就只是換成其他老任的IP或新角色而已
經費砸在宣傳
索尼就只是想賣機器,根本不管你遊戲
大家也太看衰了吧,運氣好說不定能發展成FF系列啊?
現實是給日索都做不出來了更何況是現在的美索
路上一堆LGBT的NPC
所以現在的薩爾達系列已經很夠了
拿FF來講 笑死
薩爾達給其他家 就是其他家把薩變普通的童話IP 然後任
如果是SE來做應該沒辦法做成開放世界標竿,SE做開放世
界不太行
FF又不是SONY的IP...
可能選個卡比去做個噗噗噗王國之淚
ff..給我的感覺就只剩畫面了
FF?????????????????? XDDDDDDDDDDDDD
FF確實不是索尼,查了一下日索怎麼工作室都沒了…
我可不敢想像牛郎林克跟四英傑開車瞎晃
FF系列現在有多爛你不知道嗎 還是你在反串==
怎麼這兩天幻想文這麼多
FF跟薩早期有一點很像就是無限的想像力跟創意
FF7後就著重炫砲的畫面跟特效,但現在就不吃香
ff14至少現在還不錯啦
老任可是把薩爾達經營得不錯,SE..FF現在只剩招牌了
六年前的畫面,連任天堂砸本社資源全力開發王淚都要
六年了,其他家你敢信?
索尼不要說BOTW了,我看連時之笛都做不出來==
索尼的第一方日本工作室活不到2023
撇除SJW的話,詬病大概現在是開放世界畫面很漂亮,但
任務高機率很無聊
怎麼說的時之笛很好做一樣...時之笛的開發難度應該大於曠
野吧
沒有任天堂,世界上就不會有薩爾達傳說,別妄想了
林克變黑人 加儂變邪惡白人 薩爾達變大媽
在曠野之息出現前單論營收CP值,任天堂三本柱最爛的肯定
非薩爾達莫屬,投入資源多、開發時間長、不像瑪利歐能有
一堆分支作品、論賺錢更是不用和寶可夢比,就是這麼個IP
以前就掛了 不會撐到現在
菁英中心不會接受 垃圾
又黑又肥的薩爾達,一拳打爆加農拯救白軟男林克
就被砍了 綠帽是任天堂的技術展示 其他家誰讓你這樣磨
最後一作可能是PS3時代 然後初代的發售日每年官推出來刷
一下存在感 粉絲:新作呢?
早就被砍了
薩爾達不但是技術展示,也是3D遊戲的研發指標
沒有時之笛,很多以後的3D遊戲會走很多冤枉路
水王子弟弟一定是同性戀 露珠又肥又黑
老任真的太苦了 每過幾年都要出一本業界教科書
遊戲教育事業vs遊戲教育事業
記得時之笛按Z鍵鎖定吵死人的光球或其他東西是首創
連帶影響一堆3D遊戲
薩爾達被說劇情差 那也就代表IP核心不是什麼劇情或者
薩爾達和瑪利歐進化成首個真3D遊戲時,隔壁PS還是一堆
偽3D呢。人家可以進化真3D是因為主機輸入設備多了一個
搖桿,以及系統機制有解決3D移動、視角及鎖敵的問題。
以索尼那種只強調疊效能的落伍思維,永遠都不會讓遊戲
開發帶來更新的突破。
世界觀 而是靠遊戲本身內容 這不是換其他家就能做的
不然曠野之前 老任也不可能限制其他廠不做希卡之石啊
你今天其他家IP若能搶先曠野做這些玩意出來 那就是你
們拿GOTY啊 然後畫面還更好 問題就沒有啊
薩爾達故事背景現在來看一樣頂啊,不然不可能用了三
十幾年,三角神力分別是力量智慧跟勇氣,林克不是
最有力量也不是最有智慧,是充滿勇氣跨越眼前所有困
難挑戰,玩完感觸都蠻深的
湖中妖精水乳交融
薩爾達如果是SONY的根本撐不到曠野之息 前幾代雖然大多都
是好評神作 銷量又不是每次都很理想 索尼早把他砍了
重點就是要好玩而已,整天在哪邊教育玩家哪邊好玩了?
索尼的公司文化就沒辦法做這樣的東西
好噁
可能到現在還生不出來像樣的3D鎖定系統吧
通篇不知道在說三小 你的薪水給大家花比較有價值你
給不給
不是大家看衰, 你想討論先拿個索尼有比擬薩爾達創意玩法
的東西來比才證明他做得出來啊
連比都沒得比那你這假設就像比爾蓋茲生在非洲一樣, 一輩
子賣水果度過一生還討論個啥屁
薩爾達變黑人,林克變同性戀
爆
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