[問題] 為什麼索尼不像老任一樣積極推動本家遊戲
為什麼索尼不像老任一樣積極推動本家遊戲
老任的
馬力歐
路易吉
卡比之星
皮卡丘
薩爾達
還有其他
都一直推出新遊戲
索尼的
多樂貓
小小大星球
捉猴
樂可樂可
戰鼓
袋狼
都不積極推動
只推出10/10.......................
為什麼索尼不像老任一樣積極推動本家遊戲
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其實PS也有不輸任天堂的創意遊戲啊
除了本家的捉猴 樂可樂可 戰鼓
撕紙小郵差創意也不輸紙片馬力歐
PSP時代也有很多創意小遊戲
--
轉錄是一種嚴肅的事業
要腰馬合一
●
<皓>
╱╲ by beemay
--
因為索尼不像任天堂一樣只剩遊戲能看
10/10一個打三個好嗎
教育的很積極啊
因為任天堂不推動,未來何去何從
拉基索尼敢不敢出抓猴啊==
索尼只想狠狠D教育玩家==
推一個10/10三天賣能400萬、橫掃所有獎項。還推別的幹嘛?
心力都放在如何用正義教訓人吧
教育事業跟娛樂事業 不同領域不能相比
捉猴 戰鼓應該死透了吧?
捉猴 樂可 戰鼓那家SIE Japan Studio前陣子才整併重組
教育很積極阿
10/10還不夠積極嗎?
因為缺乏創意跟美感
推10/10超積極的啊,完美教育公司
沒有教育意義的IP沒有推動的必要
索粉非3A不玩的
10/10媒體直接買起來 還不夠積極嗎= =
sony的主業不是遊戲,抽成比作遊戲收益穩定多了
有機會推出索尼大亂鬥嗎
Sony那些IP加起來可能還沒一個庫巴紅
以前都是索尼占大宗的 果然SJW搞得大家怨聲載道
IP等級有差
已轉型教育家
嘛的戰鼓,幹嘛不跨平台到NS
培養IP比你想像難
ip等級真的差滿多的
原本主機只玩PS 但買不到ps5就先買switch來玩 他們
的遊戲是真的挺有料的 尤其是多人
索尼養那種吉祥物IP就不太會癢
聽都沒聽過==
老任裡比較偏真人的大成本遊戲也就魔女ㄅ
witch的遊戲性比較好 ps就畫質贏,但太像真人反而怪怪的
就像恐佈谷理論說的
太真人 其實反而在故事IP的延續性上有所侷限
我有點忘記以前哪篇有提到過了
SONY就不會養IP啊,就算不看任天堂,其他三廠也會
讓自家IP的角色出外傳或是去其他遊戲串門子刷存在
,SONY我除了當年那個搞笑大亂鬥之外的印象就剩MHW
的地平線合作了
老任很多遊戲演好幾代 故事走向超不一樣都很常見
10/10很積極阿
對待ip的方式一個當藝術品一個當商品的差別,你看索尼沒
多久就上pc了
看光/焰一上大亂鬥,推特跟reddit就不知道幫XB2刷
了多少存在感
因為玩法創意都被任天堂屌打 不如出劇情遊戲
樂可樂可 戰鼓 撕紙 捉猴都很有創意好玩喔
推得起來早推了
袋狼= =
啊遊戲幾乎都免費塞給你了這樣還不夠喔
老任每個老IP都經過2-30年努力 你本家沒特別優秀又動不
動半途而廢 怎麼推
不得不說 賣萌美少女 可恥但他媽超有用
光/焰出在ps是想讓sjw氣死喔
這大概是老任遊戲裡最媚宅向的女主群(包含遊戲互動)
對 捉猴跟戰鼓算是不錯的遊玩體驗
PS的抓猴如果有好好經營就算沒老馬的等級至少也能
當個標誌性吉祥物,哪像現在吉祥物是那個懶趴小機
器人
沒本事推
沒梗
https://i.imgur.com/niEBVDb.jpg 袋狼不是索尼的IP
回憶美化而已,出新作銷量九成打不贏10/10,那幹嘛推
索尼還有在推的最老ip應該就拉傑特 只是這邊不紅
索尼這樣很聰明啊
不賣座,所以沒商業價值
自以為尊爵不凡啊,大頭症
哪裡不積極,10/10你看花多少力氣宣傳
老任的吉祥物大家隨便都舉的出來再看看索尼的吉祥物我
還真不知道要舉誰
索尼沒價值的東西就會直接放棄
美索發現舔比較快
10/10打全部阿,你4不4欠教育
樂可樂可 戰鼓 撕紙 捉猴好玩沒錯 但稱不上創意 並
沒辦法做到像銀河戰士 薩爾達 瑪利歐3D那樣 變成日
後遊戲的教科書 即便到現在薩爾達又顛覆大家對開放
世界的想法
你把全球最賣座的IP攤開來 只有任天堂迪士尼Jump系而已
索尼在哪?
想釣魚也把標題打成索尼不會養IP吧
索尼沒有呼吸了,PS5出來鬧笑話
索尼早就轉型成教育機構了,玩家需要被狠狠教育
可惜勇者太囂張這個抬頭了
10/10推滿兇的吧 把薩爾達壓在地上打
不過不得不說老任很多ip是真的養滿久的,索尼ip能發展
的侷限我只想到蜘蛛人
阿知 ip政治正確最重要 可撥
個人感覺跟主機走向有關係,在要有電視加主機才能玩得
情況下,過去那種輕鬆的遊戲較難推廣,更多人買家機是
想玩戰神這種3A,任天堂主打方便攜帶的特性要推動作品
就沒有什麼侷限性。
以前索尼能推小品遊戲也是有PSP在撐,後來PSV失敗基本
上推不動了
任天堂的IP幾乎都是奠定日後遊戲開發基礎的,事實上
無論哪個世代,大家也都是玩任天堂長大的
10/10應該算把名聲砸爛了吧
7
純粹個人感想,跟主機印象有關 任家的本家遊戲,特別是大賣的那幾個(老馬、薩爾達、PM、卡比...等) 都是偏向大眾化的遊戲,任系主機一直就給玩家一種老少咸宜的感覺 所以要買可愛風的、輕鬆悠閒的遊戲,玩家就會傾向去買任系主機 但是索尼就不一樣了13
你想聽正解的話 就是索尼對遊戲娛樂的策略 已經從遊戲+平台商、變成純平台商了 原因很簡單 因為索尼發現他們已經不用靠自製遊戲拉抬平台賺錢4
我比較好奇的是為什麼索尼不太重製自家早年的經典遊戲? 你要說索尼不喜歡重製也不對 那個汪達ps2原本 ps3 remaster ps4又一版 ps5首發也有惡魔靈魂 更別提HD remaster這個詞就是索尼發明的
爆
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