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Re: [閒聊] 哪怕是抄襲 是不是只要好玩就好

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 哪怕是抄襲 是不是只要好玩就好作者
zxcmoney
(修司)
時間推噓 推:0 噓:0 →:2

※ 引述《Leo0422 (里歐)》之銘言:
: 最近遊戲抄襲的討論很火熱
: 以幾個被認為有抄襲疑雲的遊戲為例
: 從過去原神到現在很紅幻獸帕魯
: 原神被說抄薩爾達
: 帕魯則是抄寶可夢
: 然而從後續大家實際玩過的口碑來看
: 這兩款最後都被玩家廣泛接受
: 並成為創造大量營收的遊戲
: 是不是大多數玩家覺得好玩比較重要
: 抄襲問題反而不是首要考量
: 討論一下吧
: -----

某種程度上來說
是,也不是

怎麼說呢?

其實類似的問題也在王國之淚走紅時問過

https://www.ptt.cc/C_Chat/E.Wr9Q6se4-56k
引用其推文

推 nightmare08: 再來對遊戲來說有創意的前提是要好玩,不好玩的遊戲
→ nightmare08: 新玩法就算你是史無前例的第一號創作者都稱不上有創
→ nightmare08: 意

以該標準而言,
是,好玩比較重要

那不是在哪呢?
第一個做出好玩的才叫創意,才沒有抄襲問題。


或著說在這時代,
好玩.抄襲.創意之類的概念都是主觀,
幾乎不存在客觀標準,
抄襲問題,就是各說各話的發表價值觀,
基本上沒什麼人想達成共識。

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amsmsk01/25 13:05聽君一席話

zxcmoney01/25 23:48勝讀十篇文?