Re: [討論] 為什麼電子書沒辦法像數位版遊戲那樣流行
首先我們要先比較書與遊戲的本質
兩者都是一種載體、一種表現方式
書一開始的目的
就是透過圖像在版面上的排列組合
將一個人想要傳達的資訊記錄在上面
後來則是排列的規律以及人類感知神經的演化
發展出了教育、娛樂、傳播等等多重目的
遊戲
看文章主題應該是說現代電子遊戲
本身是透過電路板排列電子訊號
透過螢幕以視覺化方式產生的可互動式娛樂
到目前為止的電子遊戲都是以視覺化為主體的表現模式
看透了本質就很明白了
書就是一種資訊載體
過去的科技發展有限
讓書在人類文化史上作為資訊傳播工具佔了很大一段時間
但如今
視訊、音訊或是網路幾乎是全面取代了這項功能
書本身的發展就已經有了侷限
轉型的難度跟天花板已經是可以想像得到的
換個說法
書本之於傳播
如同空氣之於生存
人類需要氧氣呼吸生存
也只能靠氧氣生存
所以不論任何時代都需要這東西
假若有天地球氧氣惡化消失
氧氣產生器、呼吸器絕對是發展超快速
因為氧氣永遠是人類生存的需求
但書並非人類資訊傳播的絕對必需物
而遊戲
其實本身就是這個時代科技的最終產物
不是說他優於書這種載體或是他是必需物
而是電子遊戲本身就是乘在時代的浪潮上
流行度本就無法相比
況且遊戲相對於書
對人類天生的適應優勢就遠遠超過
人天生是五感體驗的生物
遊戲是用很直接的方式
將資訊衝擊到人類的視覺以及觸覺反饋
而書
不論文字書或是圖像書
都需要有閱讀的能力
但閱讀是需要人類後天訓練神經大腦
才會產生的能力
一般成年人生產的書籍
人類需要教育訓練好幾年才能順利閱讀
所以優劣相比很明顯
過時載體之於優勢載體
先天體驗之於後天訓練體驗
轉型的阻力、接受度或流行本就是天差地別的程度
也許對某些人來說書如同空氣
但我覺得還是要理性接受
書就是過時載體的事實
如同過去象形字到行書
竹簡、羊皮紙到纖維紙
都是一種演化過程
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我覺得是人類該天擇一下看有沒有人突變成依賴其他方式獲得
能量。
就是微軟 又是那隻戳仔
你要找什麼資料,用書的話除非你對該系列書籍讀到滾瓜爛熟,
不然就是找到死才知道在哪一本哪一段。但資料改成電子式後,
知道在哪一本,大概搜尋關鍵字就好。
(這點電子漫畫應該還做不到)
但一般人閱讀不需要搜尋功能
71
首Po討論看看 我先說我覺得啦 最大的問題是平台 現在的閱讀器如kindle kobo 其實看起來的視覺效果 跟看實體書已經差不多了(除了翻頁還是會lag)2
實體書相對其他實體數位商品來說 市場占比還是不小 不喜歡看電子書的還是大有人在 另外像實體音樂或許也是有人在玩黑膠 但這個相對比例就很低16
很愛看書的 早就看到必須要買電子書了吧 每次要找書 要從一兩百本裡面找一本欸 懶癌上身 就固定一個平台 小說 科普 大部分都有了吧 日本當地電子日本漫畫的銷售量已經多到可以供一些古早經典漫畫家繼續創作了12
如果有一個平台 每一家出版社都會在這上架 然後平台三不五時特價 春特夏特秋特冬特一大堆特 從30%off到90%off都有3
別家沒天天用不敢說... kindle 跟 kobo 都是封閉系統,論閱讀器這兩家是最不lag, 除非硬要拿平板翻頁速度來比,或是用不適合的電子書檔案... PDF 電子書請用平板閱讀,kindle 跟 kobo 一定 lag Txt 請盡量轉成 ePub 檔,過多Txt檔產生的暫存檔,閱讀器鐵定lag4
Steam我比較喜歡的有兩點: 一點是自動更新,搭配作者自己的無償更新。 二是玩家們可以一起共同增加內容的工作坊。 我覺得可能有這兩點把盜版打到變得很麻煩,沒有正版好用。 但是我覺得電子書要做到這兩點。2
1.盜版的困難性:遊戲>書 首先是檔案大小的差異。 檔案大小, 一方面也代表使用者的管理成本, 一本純文字正版epub可能也就幾mb,25
以台灣來說不就bookwalker 小說、漫畫、雜誌、寫真集都有 更不用說現在同人誌或一些成人漫畫也有賣 折扣雖然不像steam那樣有些會打到骨折 但6折下來其實有些漫畫一本不到50塊了2
主要很多電子書都按照紙本書體方式吧? 像是很多實體書籍是直書,理論上轉成電子書改成橫書更好閱讀,但大部分實體書籍是直書 ,轉成電子書也是直書,在手機上閱讀就不怎麼方便了。 反正我買過幾個輕小說電子書都直書,看得有夠痛苦。 --
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[討論] 一讀再讀的書目前在讀<怦然心動的人生整理魔法> 其中一段提到的書籍斷捨離 "不要期待有一天會讀的書 那一天不會到來" "讀過而未來真正會再讀的書 對一般人來說是微乎其微吧" 忽然想到版友們有什麼真正一讀再讀的書呢?28
Re: [討論] 書本e化進度無法加速的原因?實體書不專業讀者感想 (這是租屋處書架,還有幾箱幾櫃在老家) 書真的不能與遊戲、音樂相提並論。22
Re: [新聞] 為什麼飲料泡麵不打79折?書店感慨:賤價整篇有太多滑坡與一廂情願的想法,要一一釐清文中所講的議題實著會花上不少篇幅。 以下文長,簡單結論請按end 首先來看書這個東西到底是什麼?以文中所述的獨立小書店的困境以及與實體商品對比 的說法來看,文中所指的書應是實體紙本出版物。但書遠遠不止是這樣,書是以文字或 圖像為主的資訊的載體,也可以說是資訊的通路,如果不這樣認為,那電子書的存在便7
Re: [閒聊] 魔獸爭霸3 正規對戰都不吃能力書的嗎一般來說,你要先看這場是訓練賽還是正規的比賽。 如果是訓練賽,那選手可能會選擇不吃書,藉此來排除掉自己練習戰術的RNG 也有說法是這是選手在負重訓練 正規的比賽的話一般還是會吃書,除非他是編隊直接拉走,沒有切畫面過去。 另外一種可能是在讓書給二英雄(然後讓到忘記被對手撿走)4
Re: [問卦] 當ai與無人工廠發展起來,人類會如何請記住一件事情,一樣是供給和需求,只有人類有經濟這種東西,動物是沒有的,所以無論 是古典的供給創造本身需求,還是keynes的需求帶動供給,都永遠離不開人這一個本身! 無論是自動化生產,還是人工ai再強大,它帶來的就是一種技術的進步,可以預期供給的成 本降低,短時間內社會福利大幅上升,但後頭帶來就業的衝擊,不論這些衝擊有多嚴重,最 終還是要回到人這個最重要的載體身上,都沒人可以消費了,妳再強的自動化和ai都沒有屁2
Re: [問題] 家人要我別浪費時間看閒書教你該怎麼與長輩溝通的文章夠多了,我來說一點別的。 首先,有兩個觀念供你參考: 1. 沒有人可以為你的人生負責,即便是你的父母也不行。 你如果聽信父母的話,去考了公務員,但後來才發現其實照原本的軌道,你可以得到 更好的工作機會、薪水、未來發展,那你賠掉的待遇落差、時間、以及未來發展的機- 圖文心得: 在這個資訊爆炸的時代,你會不會覺得每天都瀏覽大量知識內容,但總是記不住,書到用 時方恨少呢?就讓這本《過目不忘的文轉圖深化記憶法》幫你解決這煩惱吧! 本書作者池田義博曾六度奪得日本記憶力錦標賽王座,簡單說就是個記憶魔人。而他使用 的方式就是書名說的「文轉圖深化記憶法」。
- 孟婆湯只是為了讓人類比較好認知,給的名稱與意境罷了 實際上可不是孟婆熬失憶湯給人類喝,讓人類忘卻前世記憶這樣 以現在的人類用語來說,它只是個類似格式化的機制 每段人生結束後就把資料存進伺服器中,靈魂格式化後再重新體驗另一個人生 相信的人是對的,因為同一個載體靈魂不斷轉生
爆
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