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Re: [討論] 為什麼電子書沒辦法像數位版遊戲那樣流行

看板C_Chat標題Re: [討論] 為什麼電子書沒辦法像數位版遊戲那樣流行作者
showwhat2
(風流無處止一家)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:14

Steam我比較喜歡的有兩點:



一點是自動更新,搭配作者自己的無償更新。

二是玩家們可以一起共同增加內容的工作坊。



我覺得可能有這兩點把盜版打到變得很麻煩,沒有正版好用。



但是我覺得電子書要做到這兩點。

第一個是平台支持、第二個是作者要很有愛,幾乎不太可能達成。



而且遊戲破解相對於漫畫與小說來得更加麻煩,門檻較高。

可能使用同樣的方式也不奏效,除了類似共同增加內容的方式外(最簡單的是彈幕)。

無償更新也可能很容易被盜版者簡單地揀去使用,導致於用處沒那麼大。



感覺想法的實作上還是相對困難,不知道還有沒有什麼好方法。

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※ PTT留言評論
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Vulpix12/18 04:35不知道,但每次看到出版社在該成本就……嫌成本高那就不要

showwhat212/18 05:42成本是出版社想分一杯羹、代理商想分一杯坑、平台商又

showwhat212/18 05:42想分一杯坑,各種混戰導致最後分得很少。

Vulpix12/18 06:10做啊。

showwhat212/18 06:44以我們消費者想要的便利觀點來看,代理電子書感覺限制

showwhat212/18 06:44太多了。@@

Vulpix12/18 07:50自產就沒有代理的問題。日本出版社想要電子實體賺兩次這也

Vulpix12/18 07:50是老問題了,我也不爽,但那又能怎麼辦?滅了他們?

showwhat212/18 08:34國內自產比較有問題的是,其實電子書時代作者自己做比

showwhat212/18 08:34較好,因為被綁在出版社其實曝光度也沒有比較好。(ry

work102412/18 09:06真的不要做大家讀原文

Vulpix12/18 09:06嗯,出版社感覺變成一個多餘的東西……只剩代理?

showwhat212/18 09:28漫畫代理應該還是會做,那方面可能營利還是可以的,只

showwhat212/18 09:28是綁約方面都是東綁西綁可能也沒有很賺。

showwhat212/18 09:28而且很多漫畫代理都是日方直接子公司下來了,比較沒有

showwhat212/18 09:28合約問題。

showwhat212/18 09:30小說方面也是,我覺得可能就本土出版社會比較辛苦。

showwhat212/18 09:30然後自產很多也被綁在出版社或平台上……