[閒聊] HoloCureDev: 難度設定
Kaela在通過第三關萬聖節困難的時候,
他表示他不確定這個沒有Gachikoi能不能過關
關於這件事的有趣事實是這樣的
我們在測試難度的時候,我們是用0 G.rank,沒有粉絲度fandom支援
強化不超過建議等級,沒有任何超級道具
第三關痛打了我們的屁股
https://twitter.com/holocuredev/status/1690204417080078337
但我們還是在多次嘗試之後成功通關
如果你喜歡挑戰,我建議:
沒有超級道具
沒有G rank
關閉粉絲度fandom
沒有商店升級超過我們建議的等級
https://twitter.com/holocuredev/status/1690204418329997312
如果你用了任何的升級,應該都會讓他更簡單
我想要避免做個需要所有升級都點滿的遊戲
因為我認為那以守門員來說太過頭而且不好玩
因此我會把事情做到盡量有不少迴旋空間
https://twitter.com/holocuredev/status/1690207389260345344
網友:你有計畫Boss Rush類型或其他的挑戰關卡嗎
作者:我一律回答我們有很多計畫在付諸實行,其餘我不會多談
https://twitter.com/holocuredev/status/1690210076290908160
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推
懂了 J難度(X
推
夸之後就會來個零強化通關
推
0強化打高難是自虐吧
推
夸之前不就零強化,打到頭破血流
→
但好像還是有通關
推
守望傳說:我聽你在
80
[閒聊] 玩RPG遊戲都習慣選什麼難度最近入坑TOAR看到DLC有未知難度就挑戰了一下 結果被BOSS摸一下就直接滅團,改成困難以後遊戲體驗才好上不少 讓我想到許多RPG中都有難度調整的設定 大家玩RPG時選擇難度都習慣怎麼選? 劇情派:51
[心得] 關於FF7困難模式的準備與觀念先說一點,我並不認為玩過FF7 remake的玩家都應該玩過困難模式。 所以如果你符合以下的條件: 1.我只想輕鬆的看劇情的休閒玩家,難度都選Easy。 2.我不喜歡FF7 remake的戰鬥模式,(以下批評從略) 3.我不喜歡被滅團跟挫折感。8
[心得] 風花雪月無雙 刷級經驗分享(雷這次分享的刷級攻略可能有雷 相信已經有玩一陣子的玩家猜得出來我會是講哪一關,不過還是來寫一下 因為看板上沒有別人發的樣子 這作由於錢非常缺的關係,不建議直接找訓練教官拉等級7
Re: [心得] 死亡回歸 通關心得(無劇情雷)手殘黨也來分享一下心得 多手殘呢我黑魂3教學關的王打不贏,仁王的倫敦塔過不了 死亡回歸花了我12小時24分鐘死了8次通關(第1第2章) 所有王都是一次擊殺 要說難度上嘛對我來說比魂系列友善多了6
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- 情報來源網址: ★ 第一彈:每天登入魔法石 時間:4 月 10 日 (一) 至 4 月 14 日 (五) 活動期間登入遊戲,每天可得魔法石 1 粒,共可獲 5 粒。 ★ 第二彈:全新地獄級『劫富濟貧的盜賊』
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