[心得] 魔女は復讐の夜に NORMAL難度破關
以ACT來講完程度很高
可是因為ACT方面完成度太高了
說實話你在玩的時候幾乎不會想到色色
就我個人的遊玩體驗來講來講
我想大部分人應該都可以用正常難度過關
BOSS的攻略機制基本都不會太過複雜,技能前搖也很明顯
就算是比較不會觀察BOSS動作的人
應該也可以在3到5次以內通關
除了那隻研究所的魅魔
不得不說那隻魅魔真的是有病
本身會隱形、瞬移,還可以叫盾牌、毒霧和彈幕阻止玩家接近
後期還會一次叫兩面盾牌,你運氣不好就可能直接被夾住
然後把漩渦狀的彈幕吃好吃滿
(我有一次被夾住後,彈幕的圓心就直接放在我臉上)
如果你和我一樣卡在魅魔這關
那我會建議你不要猶豫,馬上改成最低難度
先過關去打後面的地圖,以後再來考慮要不要重新挑戰一次魅魔
(對,這遊戲可以復活BOSS,讓你在同一周目內重複挑戰)
總體來說這款算是物有所值
不過作者在按鍵配置和程式碼等方面感覺還有進步空間
在買之前最好先拿試玩版來玩一下
確定自己能接受再入手
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魅魔的子彈要用光之壁來擋 沒學到的話是地獄難度
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N難度魅魔那邊大概re了10上下,慢慢磨磨過了
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發現她要放球,然後揮一下形成盾那招時就退到最遠,這招
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完高機率接螺旋彈幕,那個子彈可以用她的盾擋掉
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講錯, 圓形彈幕
推
魅魔放兩顆紅球的時候可以打掉一顆當自己的護盾,看攻
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略發現的
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情慾的惡魔...真的好強
80
[閒聊] 玩RPG遊戲都習慣選什麼難度最近入坑TOAR看到DLC有未知難度就挑戰了一下 結果被BOSS摸一下就直接滅團,改成困難以後遊戲體驗才好上不少 讓我想到許多RPG中都有難度調整的設定 大家玩RPG時選擇難度都習慣怎麼選? 劇情派:29
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[心得] Ghostrunner一輪心得目前剛好Ghostrunner破完一輪,簡單寫一下心得優缺點 總遊戲時數6.8小時(沒加上之前試玩版總遊戲時數54分鐘) 要我來講的話,以其他遊戲來形容, 這款是60%的Mirror's Edge、30%的Katana Zero和10%的The Talos Principle Steam上面目前應該還是有試玩版,好奇的人可以玩玩看