[閒聊] 最火爆的戰地風雲不是EA開發的(battlebit
標題塞不下太詳細的描述,反正你懂我的意思就好
瘋貓的battlebit評論
https://youtu.be/ov3El3QU3R8
battlefield(戰地風雲)系列是與CoD並稱的兩大老牌FPS
最近幾年發展得跌跌撞撞
BF5搞SJW,二戰出現義肢生化女兵被玩家噴爆
BF2042為了搞錢賣skin,取消系列傳統的專家制,加上首發的低完成度導致了一上市反而幫BF5平反了(樂)
「玩過2042後,我覺得連諾曼第都沒有的二戰還不錯的」
然後戰地風雲也是瘋貓名言的起點之一:
《能出什麼問題呢?》
《牛逼瘋了》
《戰地2042何以成為dice史上評價最差的遊戲?》
《一年過去了,戰地2042能玩了嗎?》
《戰地5為何突然宣布停更?》
所以這次battlebit介紹,瘋貓沒有拍胸保證牛逼我覺得穩了(X)
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雖然畫面簡陋的像是麥塊,但是支援256人超大戰場對戰
連線流暢,可以開麥
一個月內賣出超過200萬份,在瘋貓介紹前我的水管就開始一票心得滿滿的都是讚美
想追求battlefield系列以前那種開載具的大場面對戰,來玩battlebit就對了
你的下一款戰地風雲,又何必是戰地風雲呢? XD
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''To each of us falls a task, and all the Emperor requires of us Guardsmen
is that we stand the line, and we die fighting.''
''It is what we do best.''
"We die standing."
-General Sturnn
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好玩 不知道怎麼死的
缺點是一堆自殺火箭炮/C4
而且新槍跟配件都很農
敵我識別真的很搞
超級好玩,我五天玩25小時。瘋狂開mic講跟敵人幹話
很爽
有外觀模組可以裝嗎?我想讓其他玩家變性感方塊人
推
說實在2042的敵我識別螢光棒真的做得很好,跑去玩
其他戰地有時候都沒這麼好辨識,製作組該參考參考
正版的BF續作 2042根本偽物
敵我識別制服夠明顯其實沒差,但現在都賣外觀...
55
Fw: [新聞] 《戰地風雲2042》遭爆開發時程過短窘境《戰地風雲2042》遭爆開發時程過短窘境,EA回應信心喊話 經過三年開發的《戰地風雲 2042》(Battlefield 2042)在上市獲得慘烈評價的窘境, 不僅在 Steam 受到系列粉絲的抨擊,連 DICE 總經理似乎也為此下台負責,令很多玩家 都想問《戰地風雲》究竟怎麼了?於此同時,因海外遊戲記者一部分析 DICE 內部開發時54
[閒聊] 來了 瘋貓的《戰地2042》來了剛出爐熱騰騰的 既牛逼瘋了 買爆玩爆之後 可以先猜之後的影片標題了 《一年過去了,2042能玩了嗎》21
[閒聊] EA首席執行官:戰地風雲將以全新姿態回歸EA的《戰地風雲》系列目前處於一種奇怪的境地。《戰地風雲2042》的首發可以說是災難 性的,不過DICE在過去的17個月中進行了多次更新和改進。EA仍認為《戰地風雲》IP是“ 我們未來的重要組成部分”。 近日美商藝電(EA)召開第四季度和2023財年財報電話會議上,EA CEO首席執行官 Andrew Wilson被問及是否能提供《戰地風雲》IP相關項目的最新消息。Andrew Wilson說19
[情報] 戰地風雲2042 還不會艱難決定繼最近正面評價居多的第三賽季上線後 戰地2042官網昨天也提到了2023年的更新內容 除了提到賽季四的地圖會較小較刺激外 也提到了第五賽季18
[情報] 戰地1大特價 在線人數比2042多10倍Steam 88%史低折扣《戰地風雲1》玩家數再飆新高,人數為《戰地風雲2042》平日近10倍 再過兩周,《戰地風雲 1》(Battlefield 1)即將屆滿上市 6 週年,而 EA 也再次於 Steam 祭出一史低 88% 折扣,遊戲也吸引一大波玩家,不僅闖入 Steam 暢銷排行,也創 下遊戲在 Steam 最高的巔峰同時上線玩家人數紀錄。 《戰地風雲 1》在 2021 年 7 月與 10 月曾同樣祭出史上最低的 88% 折扣,雖然玩家數9
[2042]戰地2042 瘋貓上新片啦B站連結 不喜慎入 戰地2042第一賽季是個驚喜?口碑是否還有反轉的可能? #牛逼瘋了 #怎麼看都很穩 #能出什麼問題呢 #能爛過戰地五嗎 #經過數月的等待.我今年最期待的打槍遊戲戰地2042終於本月上線了!!8
[情報] DICE總經理將離職 由APEX聯合創辦人接手D《戰地風雲 2042》從搶先體驗品質不穩定到上市後仍有不少 Bug 等問題,導致在 Steam 上得到大多負評的評價後,根據美國遊戲網站 GameSpot 今日揭露,美商藝電(EA)將大規模改組《戰地風雲》系列研發團隊 DICE,現任總經理 Oskar Gabrielson 確認將離職,由《APEX 英雄》研發商 Respawn 聯合創辦人 Vince Zampella 將擔任《戰地風雲》系列總負責人。 EA 今日宣布,將結合北美與歐洲等不同工作室之力,打造一個跨越多款遊戲的《戰地風雲》宇宙。其中 DICE 現任總經理 Oskar Gabrielson 將離開他待了近十年的公司,而 Oskar Gabrielson 在個人 Twitter 形容,離開 DICE 是他一生中最艱難的決定之一;他認為 DICE 擁有遊戲產業最優秀的一些人才,而在他展開新的冒險之前,他將會在接下來這段過渡期提供支援,並保證《戰地風雲》系列仍有很多值得期待的內容。 GameSpot 引述 EA 說法指出,改組後 Vince Zampella 將擔任《戰地風雲》系列的總負責人,而前《最後一戰》創意總監 Marcus Lehto 正在西雅圖打造新的研發團隊,為《戰地風雲》世界觀注入更多的故事內容。《戰地風雲 2042》傳送門模式團隊 Ripple Effect 則正在開發《戰地風雲 2042》世界中的新戰地體驗。而由《最後一戰》工作室 Bungie 前創始人之一 Alex Seropian 領軍的 Industrial Toys 研發團隊則在開發一款《戰地風雲》手機遊戲。 報導指出,Marcus Lehto 在西雅圖的工作室將會與 DICE、Ripple Effect 共同合作,來擴大《戰地風雲》系列中關於故事、角色等內容,但目前還未揭露細節。6
[閒聊] Dice被EA關掉的機率有多高?不知道為什麼 強迫戰地風雲做成大逃殺的人不用負責 強迫戰地風雲上市未完成品的人不用負責 先是戰地5的停更 然後2042的慘案 認真問 EA在接下來的幾年內- 如題 就是對歐美遊戲史極度研究的瘋貓 只要他分析一堆 看好的遊戲 通常都很雷 而且是雷到炸的那種 像賽博龐克2077 戰地風雲5
爆
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