[2042]戰地2042 瘋貓上新片啦
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戰地2042第一賽季是個驚喜?口碑是否還有反轉的可能?
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#牛逼瘋了 #怎麼看都很穩 #能出什麼問題呢 #能爛過戰地五嗎
#經過數月的等待.我今年最期待的打槍遊戲戰地2042終於本月上線了!!
#上市兩個月再現人數狂降 如何拯救戰地2042
#戰地2042何以成為dice史上評價最差的遊戲
#一年都過去了,戰地2042能玩了嗎
#戰地2042為何突然宣布停更?
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.142.80.147 (臺灣)
※ PTT 網址
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#發誓再也不買終極版
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好消息 曝光其實還蠻好玩的
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壞消息 更了8個月才這樣
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瘋貓:EA為什麼放棄了戰地2042
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毒奶瘋貓
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說真的 曝光那張圖真的好玩
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再6個月 宣布艱難的決定
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#2042的現況就是 都已經到谷底了 怎麼走都是向上 所以D
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ice應該也不至於再往下挖坑了對吧
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XDD
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瘋貓的總結,完了完了
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瘋貓預購新遊戲,你看看喔我看看你 完了
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牛逼瘋了
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補個YT連結
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dice這是藥丸
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[情報] EA嚴正駁斥即將放棄2042的爆料內容《戰地風雲2042》第一賽季6/10登場,EA嚴正駁斥「棄船」爆料內容 EA 美商藝電宣布《戰地風雲 2042》(Battlefield 2042)延宕已久的第一賽季「關鍵時刻」(Zero Hour)將於 6 月 10 日正式改版登場,遊戲將追加一張新地圖「曝光」、一位新專家、以及多種新武器及載具。 新賽季地圖「曝光」(Exposure)是一張有著極端高低差的山脈環境作戰地圖,崖壁上還藏有可用貨梯抵達的秘密基地,而新武器則新增了十字弓「Ghostmaker R10」與狙擊步槍「BSV-M」,載具方面則推出了隱形直升機「RAH-68」與匿蹤空中砲艇機「YG-99」。 而令玩家關注的新專家「艾弗莉娜·里斯」(Ewelina Lis)則是一位反載具專家,她能偵測並在視野上清楚看見附近受創的載具加以反制,同時他配備的「G-84 TGM」電視制火箭發射器能夠手動操控火箭,精準命中飛行載具。34
[問題] 有遊戲能替代戰地風雲嗎如題, 原本是想玩2042的 說實當時在看完預告片是差點去預購了 不過聽說是複製人大戰後決定先捏著別刷下去 事後證明是正確的32
[情報] 傳戰地新作開發中,為現代/近未來題材殘體字警告 不喜慎入26
[情報] 2042 Steam同時在線人數創新低 跌破1000Battlefield 2042’s Steam player count ‘falls below 1,000’ for the first time IT’S ATTRACTING FAR FEWER PLAYERS THAN 2018’S BATTLEFIELD V AND RECENT RIVALS LIKE HALO INFINITE 11TH APR 2022 / 03:46 PM20
[問卦] 戰地風雲的巔峰是哪一代啊?如題 阿肥我自己玩過戰地風雲3、4、1、2042測試 體感最好玩的模式是3的合作模式,以前都跟高中同學開直升機轟恐怖分子 整體最好玩的是4代,建築物毀滅之類的比3代做的效果更強大更廣 1代自己是覺得還好,2042測試的時候覺得比3代不好玩一點18
[情報] EA對2042前景樂觀,稱團隊正接受「重生管EA對《戰地風雲2042》前景樂觀,稱團隊正接受「重生管理模式」重建遊戲 《戰地風雲 2042》自從 4.0 改版修正超過 400 多項更新後,Steam 玩家數從原本不到千人的低谷緩慢爬升回平均 2,000 人的狀態,美商藝電(Electronic Arts;EA)執行長 Andrew Wilson 在第四季度財報會議中表示對本作前景樂觀,因為遊戲正在接受 Respawn 的「重生式管理」。 早在今年 2 月,EA 曾坦承《戰地風雲 2042》的銷售表現未達預期,不過仍未放棄後續的開發,堅信 Respawn 工作室調轉過來的創辦人 Vince Zampella 接掌 DICE 之後,能夠重振《戰地風雲》系列招牌。 「我們現階段有著非常優秀的領導人物在帶領團隊,他們正重新思考從基本面著手的開發過程,且透過〝Vince Zampella 重生模式〞的方法盡速找回遊戲的樂趣。」執行長 Wilson 表示:「他們為社群帶來數千項的更新,努力提高品質,想盡辦法讓遊戲導回正途。」14
[情報] 《戰地風雲 2042》移除 128 人突破模式保留戰術元素 《戰地風雲 2042》移除 128 人突破模式 《戰地風雲 2042》發售至今已逾 6 個月,仍因遊戲性的不完善和其經營方針而飽受爭議。昨(19)日,EA 於網站發布 4.1 版本更新日誌,預計於格林威治標準時間的 5 月 19 日 08:00 上線。除針對平衡性或裝備數值等細部更動外,更提出了將從全面戰爭模式中移除 128 人突破(Breakthrough)模式,將規模縮減為系列作中一貫的 64 人。 開發團隊在更新日誌中寫道:「在審核全面戰爭的各種遊戲體驗時,我們覺得 128 人的遊戲模式更適合遊戲空間較大,且專為沙箱式遊戲內容設計的征服模式。」並提到在突破模式中,由於戰鬥顯得更加激烈和混亂,使得玩家與小隊的價值、存在感和整體影響力下降。 以過往的 64 人戰場而言,一個小隊透過互助合作能夠為掃蕩據點帶來一定的可能性,但在 128 人的戰場當中,由於更多的敵人出現在據點上,單靠一個小隊的合作會變得難以打破原先的僵局。經過深思熟慮之後,開發團隊認為過往的 64 人戰場更加符合突破模式的戰術性。由於同時調降載具和玩家的數量,使得遊戲場面不再混亂,防守方更能夠聯合守住控制點,而攻擊方也更需要透過相互合作來攻下目標。10
[閒聊] 戰地風雲 2042 新地圖 Exposure有試玩過這張地圖,還蠻有趣的, 雖然板上都在推黑血仁狼環,但其實戰地風雲本身難度不會輸給這些遊戲哦, 而且戰地風雲只要你載具玩得好,你就是 BOSS, 上面那些板上在推的遊戲,你永遠都只能打 BOSS,而不能自己當 BOSS。8
[閒聊] 轉生成Dice該怎麼拯救戰地2042?時隔八年的現代戰爭 震撼玩家的128人戰場 重啟回憶的portal模式 原本應該是這樣子的 想不到就算犧牲了戰地5 人氣最巔峰時竟然在預告 EA為了做大逃殺 趕走了一堆老員工 強行上市未完成品 更糟的是 戰地新作已經開始動工 勢必只會減少許多人力3
Re: [情報] 戰地風雲2042第一賽季預告本魯沒購買戰地風雲2042 只玩過1跟5 剛看到2042兵種系統改掉就不打算買 戰地好玩就在各個職業都分配很好 狙擊
爆
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