Re: [閒聊] 薩爾達老玩家是不是被拋棄了
※ 引述《TaiwanBeijin (台灣北京)》之銘言:
: 如題
: 以前那種到一個地方解謎拿關鍵道具
: 拿鑰匙 打boss的形式
: Botw之後就是工具早早都給你
: 你要怎麼解是你的自由
: 解謎也沒有天劍那麼難
: 這樣老玩家是不是被老任拋棄了
: 看歐美不少老玩家在抱怨XD
我時之笛開始玩的 應該也算半個老玩家吧
薩爾達系列不是一直都沒有固定玩法嗎...?
目前唯一固定的是公主叫薩爾達 主角叫林克 最大反派叫卡儂
還有很容易讓人迷路的水系關卡==
甚至每代可能還只有名字一樣 人都不同
我記得之前看過一個比喻
薩爾達傳說就像是你到餐廳點無菜單料理
出來可能會是義大利麵 可能是滷肉飯 可能是牛排
但不管哪種都很好吃
老玩家不是應該早就習慣她改玩法了嗎
玩就對了
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※ PTT留言評論
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※ PTT 網址
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我是從縮小帽開始玩的
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人家叫加儂
推
織夢島入坑
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我都念IKEA
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人相同的還比較少,只有加儂多夫沒變
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對ㄚ
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玩法都差不多吧,都是大地圖配幾個迷宮當主線
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只是現在迷宮道具先直接送你了
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每代的固定爆雷,薩爾達被抓走,Boss是加儂
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應該有超過一半不是加農就是
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甚至好像還有沒有薩爾達的 雖然那代我沒玩過
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穆修拉的假面跟織夢島好像就沒薩爾達吧 頂多提到
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加儂通常都是復活或解除封印的同一人
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但林克和薩爾達除了有連續劇情的不然通常是轉世的不同人
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假面的洗衣機水殿不能只有我...
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薩爾達跟加儂才沒有每代都出來
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假面就是薩爾達和加儂完全沒出場的一作 但這款很棒
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滿滿的壓迫感和詭譎感
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穆修拉裡薩爾達有出來啦,開場教你右A下右A下就沒了
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大致玩法都差不多沒錯,但是每一代的流程都會微改,有
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些是進迷宮前要解一連串任務,或是進迷宮前要先拿關鍵
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道具之類的,進迷宮是一定要的,但是怎麼進迷宮就很有
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發揮空間。
推
歐美有這麼多食古不化的老害喔==
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[閒聊] 青沼:開放世界將是未來薩爾達系列主要形青沼跟藤林接受外媒Game Informer訪談 大意是說就像「時之笛」確立了近代薩爾達系列的主要遊玩形式 這次的曠野/王淚也確立了未來薩爾達主系列的形式 青沼一直想給玩家帶來遊戲內的自由感47
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[閒聊] 老任該把薩爾達系列都重製了吧如標題 老任該把薩爾達系列都應該重製上switch吧 跨時代的黃昏公主、超有趣的縮小帽跟風之律動、時之笛 尤其是那個黃昏公主,當年老任劃時代的薩爾達系列,重製上switch還不拿下GOTY? 有沒有西洽?15
Re: [閒聊]不想輸薩爾達!《FFXVI》25分鐘實機畫面曝老實說兩個預告看完,我覺得FFXVI比王淚更有可能拿下年度遊戲 FFXVI的妹子很正…我是說人物塑造看起來很不錯,戰鬥、劇情、場景、音樂也都是一流水 準,至少年度遊戲提名幾乎是確定的事情,艾康打艾康真的超帥,看得人起雞皮疙瘩 當然實際的遊玩體驗和視覺效果可能會有落差,但就像黑魂、隻狼、法環那樣,畫面做到那 樣、打擊感做到那樣,他就是第一梯隊,無庸置疑。10
[閒聊] "老玩家不喜歡曠野跟王國也很合理"這說法"老玩家不喜歡曠野跟王國也很合理"這說法 是不是其實有點小問題 botw跟totk 基本在風格上就完整對應薩爾達傳說 還有林克的冒險 王國之淚村莊 下洞更進入打架等等更是一堆林克冒險的影子XDDD8
Re: [討論] 薩爾達傳說為何不改叫林克傳說?林克是預設名字 主角的名字可以隨便改 像魔物獵人那樣 所以薩爾達是官方固定的框架 當然就叫薩爾達傳說啊6
[心得] 薩爾達 禦天之劍 十年後依然神作(雷序 就算世界因妳而變 我也會為妳開始冒險 心得 十年前
爆
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