[閒聊] 完全等級浮動制會很好玩嗎?
安安,所謂完全等級浮動制如下:
假設新手村怪物血量100,你的攻擊力20,要打5下。
你跑去買武器,攻擊力變成50,怪物血量浮動成250,也是打5下
你升級提升多少攻擊力,買多屌的武器,就是永遠要打5下
這樣是不是會很好玩?免得怪太爛,有人嫌棄無聊沒挑戰性
--
暗黑3初期三刀甲,讓怪玩
那幹嘛買武器
不會 這樣子你不如直接拔掉等級
這樣就本末倒置了阿 同步怪物的等級是要讓他們有資格
你會想看到大谷練得要死結果我躺着就跟他差不多強嗎
被玩家成功的配裝跟配點虐爆
有沒有設計是能讓玩家本人變強的
阿你讓配置強度也被同步就完全沒意義了
沒有 現在動作 連按遊戲都不玩了
那你幹嘛買武器?
這種高機率被玩家玩壞
SFC復活邪神2除了特定怪 怪物強度隨戰鬥次數上升
那買武器幹嘛
不過玩家跟怪物強度當然還是有上限
那你留等級幹嘛?
上古五算一半 但也會有你太強怪太弱的問
但遊戲數值不可能完全只靠等級 像FF8只是變成怪打你比較
痛 但你還是能秒怪
太8當初玩納悶怎麼我升級怪也變強 後來嘗試低等過
關 打一隻叫狄亞波羅斯的召喚獸 故意讓史克爾黃血
用極限技拼速殺 這個模式帶給我的樂趣就只有這樣
永遠打5下是一回事,對手打我也一樣次數不變嗎?
等級制rpg的不合理之處?
直接設定打幾下的機制不就好了,可能等級是他們引擎的必
要設計吧
有的遊戲就真的這樣
那除非升等/買裝可以讓我連擊或有其他好處,不然幹嘛升
應該是你升級後要想辦法搞到武器才能維持打5下吧
浮動強度我又回憶起之前SE的TheLastRemnant
要順打劇情反而要特意壓等閃敵人只打主線
不是這樣設定的,你以為遊戲開發者是傻逼?
FF8就是鼓勵你要去研究機制強化的代表,理解之後等級只
是限制怪物強度的問題
浮動制通常都是等級一個係數 裝備一個係數 不會全浮動啦
現實還有更退步的設計咧 初版冒險聖歌敵人是看你身
上裝備強度改變難度 結果有人測試一身好裝比穿新手
垃圾裝還難打
就一種模式 以前曹操傳也是有只練曹操的碾壓玩法
ff8就問題不是等級 而是那個吸魔設定
FF8不是研究卡片遊戲才是正道嗎
你知道去哪裡弄魔法 99也是隨便打
單機遊戲又不是格鬥遊戲,當然不好玩,超蠢
跟ff2挺像的
那乾脆不要任何裝備阿
一般來說我覺得好處就是你不用練等
只是這樣幹嘛不拔掉等級
等級制不適合浮動......
那我幹嘛練等
那就等於沒有等級啊= =
這樣幹嘛練等買武器阿
出新手村直接打王
怕痛的我全點防禦力好了
不過rslg好戰棋像大多採動態等級 畢竟會玩這種的就是
想有挑戰
問
動態等級至少還有配裝的樂趣 這個完全不需要等級裝備了
一般不會搞這麼極端 但像WOW那種你升級時裝備沒跟著換
能力值(例如爆率)反而會下降的 還是很智障
標題跟內文完全兩種意思,中文還好嗎?
沒玩遊戲湊什麼熱鬧
有戰技 魔法 屬剋 輔助
99.87%會不好玩,除非除非遊戲設計者是神
然後因為這種遊戲很少,所以我從來沒看過神
怎麼還有人在說FF8吸魔啊 所以上面才有人說是要你研究機制
垃圾遊戲
不研究就繼續吸啊
還有更鳥的 你一直農等級反而會打不過小怪的那種...
卡片轉道具轉魔法比你在那邊吸半天還捨不得花快多了
你覺得會嗎
曹操傳
這啥鬼 那裝備不就完全沒用
一樣打五下都能秒怪 我花錢買裝幹嘛
比例低於角色成長把 成長越突出 比例越低?
升等了怪會變強 但自己的技能跟招式也會變多
grim dawn 就這個,連小怪都跟你一起升級,頓時讓我覺得我刷
裝根本浪費時間,還不如直接開掛輾過去
就只是廠商懶得設計而已
動態等級我更傾向理解為讓玩家在解一系列任務時不至
於因為等級提升過快導致失去沉浸感
WOW那個升級副屬性變低其實不是動態等級的問題 是每一
次資料片都會變動副屬性比例的問題 你升級的過程其實
是跨資料片內容的 然後每個版本末期都一定會綠字膨脹
不可能讓你這個版本末50%爆擊的綠字帶到下一個資料片
繼續50%爆擊 然後換個新資料片的綠裝輕鬆變100%
FF8真的是動態等級的逃課指標
復活邪神2那個要練熟練度就要戰鬥,戰鬥多了敵人又變
強,直接不爽玩
那等級要幹嘛==
聽起來這就不是等級制的RPG...
通常等級浮動制只會看等級,這樣才會讓其他裝備或效果
加成有意義
GW2的機制比較好,新手區還是會有一些老手一起解任務
你可以設定個當前地圖浮動上限,新手村最高浮動到Lv10
完全浮動就要抓有效戰力,系統評低但實際效益高於評分
這樣的話,動作遊戲是不是也能改成只要你躲過一次招式,
下一次就會變更快XD
其實我一直不懂為什麼等級提升過快就會導致失去沉浸感?
正常的遊戲設計 只要你不另外花時間農 都不會發生等級提
升過快的事情啊
至於那些想農的玩家 對他們來說 我就是要變強再去打 所
以早就有預期心理之後可以較輕鬆的打敗敵人 對他們而言
你那個叫皮膚,不叫武器
有差別啊 有的是高等後可以幫新手
預期心理跟實際狀況相符 才有所謂的沉浸感 不然每次當打
不過跑去練功 回頭打又看到敵人也變強 這樣沉浸感在哪?
看到這樣的不合理之處 只會出戲而不會有沉浸感
以魔獸世界來說的話 其實是官方一直在減少升級的經驗
值才會這樣 而且升級過快導致的也不是打怪變簡單 而是
任務變成灰色會失去經驗值獎勵
以前練新角色就常發生 整張圖任務線清完 最後階段任務
都灰的 解雞毛
上古也是等級浮動,等級高路邊遇到個惡魔,天際還有龍
來亂
上古online高等低等穿對應階級裝普攻都一樣 但是技能變多 整
體戰力還是天差地遠
這樣反而更自由 不會因為等級已經太高了陷入練級效率跟看地
區劇情兩難的情況
因為的確有傻逼開發者弄不好動態等級
冒險聖歌…拿初期武器打的比頂武快
這篇應該要轉笨版
跟白癡一樣的設定 誰愛玩誰玩
動態等級99%是糞機制
那幹嘛不直接套魂斗羅、魂系、或動作遊戲系統就好?
那你會看到玩家拿新手武器不升級不打怪一路只推主線bos
s
Re的動態難度有一點這感覺吧 但也不會像例子裡這麼粗暴
上古卷軸4:
GW2設計的就蠻好的,雖然現在低等圖除了有世界王的
大概都沒人了…
ff8搞過 你說呢?
saga的敵人也會隨著時間練度增強就是
你舉的完全不對, 就算等級浮動但是初級高級技能差距還
是在, 後期技能成型打起來還是更順
除非像之前wow那樣糞平衡, 滿等怪成長幅度遠大於玩家
才會卡爛
FF8的動態等級在眾多動態強度真的算好了..
動態等級就是純挑戰就是垃圾設計,要是他真的好就不會發
展到能關閉這設計的功能了
動態難度
實況野球有
裝備有其他詞條就有差啦
關你屁事
31
[閒聊] 喜歡RPG遊戲浮動等級制嗎晚上好西洽 RPG遊戲等級通常分成兩派 一種是敵人隨我方腳色強度變化的浮動等級跟 一種就從頭到尾都是固定的等級 浮動制的愛好者認為這樣可以讓遊戲從頭到尾保持一定的挑戰性28
[閒聊] 艾爾登法環DLC--玩家現狀好吧,其實怪物的攻擊力真的很高。 一些小兵一刀就1/3的血量。 有升級一些庇佑了還是暴痛,而且我還是第一週目而已。 難以想像八週目的數值。19
[閒聊] 曠野之息怪物的武器是誰做給他們的?那些怪物雖然不是人類 但明顯有高於一般靈長類的智商 所以可以自己做出一些像莫力布林棍之類的簡單武器 因為是簡單做的 攻擊力也不怎麼高 但再看看蜥蜴戰士系列的武器10
Re: [閒聊] 喜歡遊戲有動態平衡嗎?不喜歡。 因為幾乎沒有玩過好的動態等級的遊戲。 尤其是RPG類的遊戲,更是放都不該放。 本來就是農到變強的遊戲,你提升等級,然後怪物也提升等級, 那我還農個屁。5
Re: [閒聊] 有沒有人也是追隨者夥伴衝太快的→ SWU: 請教wmud 成長的素質去哪邊可以看? 01/28 14:31 這個的話,我後來有找到資料,給我用升級算的也一樣。 血量、攻擊力=(10+等級)*成長率 所以從一等就可以知道素質了,比如暗夜這週那隻鹿,一等的血是605,所以他的血量成 長是55;另外那隻爬塔的,血量成長是15跟福翼一樣是最低檔,但是攻擊力成長是7是最4
[閒聊] 災厄啟示錄DLC中的光之弓災厄啟示錄中薩爾達剛拿到的光之弓攻擊力初始只有50 就算升到 Lv 30 攻擊力大概也只有 126 左右 所以大部分應該都是用封印之弓來升級吧 但 DLC 開放武器等級上限到50級後發現 光之弓在 Lv 30 以後升級時攻擊力增加幅度超大3
[心得] 咲稻姬破關後(雷)破關後 把100層塔打完還有一小段劇情故事 打完之後會開啟101層 101層之後是刷寶的路線 爽度很夠3
Re: [閒聊] 喜歡爆擊這個機制嗎?借問一下 有暴擊效果比天堂系列還差的嗎? 暴擊的用處就是武器本身的傷害最大化 例如武器本身數值攻擊力30 那傷害就是會從1~30之間挑一個數字- 有兩大問題 第一問: 該怎麼操作才能順滑的滑下爬梯? 我只知道按手把A鍵(自殘回信仰那顆)可以直接下跳 但看一些攻略影片,他們都可以順著梯子滑下去
- 我是覺得啦 裝備用的太麻煩真的很煩 但像16這樣我也覺得太混了 就取數值高的來用 怪物有破防值
爆
[閒聊] 水瀨祈的含金量是不是還在上升爆
[閒聊] 明末:淵虛之羽STEAM 37% 大多負評87
[閒聊] 當年新田惠海為什麼可以安全下裝82
[閒聊] LF2重製版怎麼現在不溫不火?81
[心得] 命運石之門 大家都買了不玩??77
[閒聊] 鬼滅的評價是不是還在上升70
[閒聊] 咒術巔峰時的評價 有比鬼滅高嗎?89
[東方] 原來博麗靈夢是這種個性嗎70
[閒聊] 卡牌遊戲我不玩T0牌組的原因57
[蔚藍] 悲報!渚大人是官方認證的沒.. (雷)56
Re: [閒聊] 鬼滅的評價是不是還在上升55
[蔚藍] 官漫:和老師一起推車52
[育碧] 銷售額持續下降,但對未來仍保持樂觀49
[悲報] 砂漠老師推特被爆破了==47
[母雞] 超漂亮的Oblivionis豐川祥子 1/6 GK模型47
[閒聊] G世代永恆 大師聯盟S2 早鳥快打44
[外媒] 批評明末有著對女性令人不適且低俗的刻畫44
[閒聊] 推特熱議:地球自轉速度驟升 原因不明41
[閒聊] 流星蝴蝶劍這傳說遊戲是情懷還是好玩37
[閒聊] 幽浮社還有要做原神動畫嗎?40
Re: [閒聊] 明末:淵虛之羽STEAM 37% 大多負評39
Re: [閒聊] 進藤あまね 上x趨勢37
[討論] 鳴人小時候到底窮不窮?37
[蔚藍] 一花:咪卡是朋友 渚大人是.. (雷)36
[閒聊] 妮姬墊抽把歐氣墊沒了…0w0a25
[鳴潮] 米遊湊滿三隊要好久33
[閒聊] 會排斥跟自己喜歡同個角色的人嗎?24
[鳴潮] 弗洛洛愛我31
[Vtub] 誠實說 Biboo和Mococo誰比較色?29
[25夏] 所以這季還有啥巴哈沒有 但是必看的