PTT推薦

[閒聊] 完全等級浮動制會很好玩嗎?

看板C_Chat標題[閒聊] 完全等級浮動制會很好玩嗎?作者
ilv1181023
(yechen)
時間推噓46 推:56 噓:10 →:76

安安,所謂完全等級浮動制如下:

假設新手村怪物血量100,你的攻擊力20,要打5下。

你跑去買武器,攻擊力變成50,怪物血量浮動成250,也是打5下

你升級提升多少攻擊力,買多屌的武器,就是永遠要打5下

這樣是不是會很好玩?免得怪太爛,有人嫌棄無聊沒挑戰性

--

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.28.158 (臺灣)
PTT 網址

mofass06/08 08:48暗黑3初期三刀甲,讓怪玩

rubp11306/08 08:51那幹嘛買武器

mapulcatt06/08 08:51不會 這樣子你不如直接拔掉等級

stkissstone06/08 08:52這樣就本末倒置了阿 同步怪物的等級是要讓他們有資格

SaberMyWifi06/08 08:52你會想看到大谷練得要死結果我躺着就跟他差不多強嗎

stkissstone06/08 08:52被玩家成功的配裝跟配點虐爆

Bonker556606/08 08:52有沒有設計是能讓玩家本人變強的

stkissstone06/08 08:52阿你讓配置強度也被同步就完全沒意義了

EXIONG06/08 08:53沒有 現在動作 連按遊戲都不玩了

gaym1906/08 08:53那你幹嘛買武器?

BronyXrG06/08 08:54這種高機率被玩家玩壞

henryliao06/08 08:54SFC復活邪神2除了特定怪 怪物強度隨戰鬥次數上升

dgplayer06/08 08:54那買武器幹嘛

henryliao06/08 08:55不過玩家跟怪物強度當然還是有上限

kaori999306/08 08:55那你留等級幹嘛?

hduek15306/08 08:55上古五算一半 但也會有你太強怪太弱的問

johnli06/08 09:00但遊戲數值不可能完全只靠等級 像FF8只是變成怪打你比較

johnli06/08 09:00痛 但你還是能秒怪

holybless06/08 09:01太8當初玩納悶怎麼我升級怪也變強 後來嘗試低等過

holybless06/08 09:01關 打一隻叫狄亞波羅斯的召喚獸 故意讓史克爾黃血

holybless06/08 09:01用極限技拼速殺 這個模式帶給我的樂趣就只有這樣

EternalK06/08 09:01永遠打5下是一回事,對手打我也一樣次數不變嗎?

marktak06/08 09:02等級制rpg的不合理之處?

Lhmstu06/08 09:02直接設定打幾下的機制不就好了,可能等級是他們引擎的必

Lhmstu06/08 09:02要設計吧

hope952706/08 09:02有的遊戲就真的這樣

EternalK06/08 09:02那除非升等/買裝可以讓我連擊或有其他好處,不然幹嘛升

sirius6548206/08 09:03應該是你升級後要想辦法搞到武器才能維持打5下吧

TheMatt06/08 09:04浮動強度我又回憶起之前SE的TheLastRemnant

TheMatt06/08 09:04要順打劇情反而要特意壓等閃敵人只打主線

mrmowmow06/08 09:04不是這樣設定的,你以為遊戲開發者是傻逼?

andy181606/08 09:04FF8就是鼓勵你要去研究機制強化的代表,理解之後等級只

andy181606/08 09:04是限制怪物強度的問題

Sischill06/08 09:07浮動制通常都是等級一個係數 裝備一個係數 不會全浮動啦

srxteam093506/08 09:07現實還有更退步的設計咧 初版冒險聖歌敵人是看你身

srxteam093506/08 09:07上裝備強度改變難度 結果有人測試一身好裝比穿新手

srxteam093506/08 09:07垃圾裝還難打

ayubabbit06/08 09:08就一種模式 以前曹操傳也是有只練曹操的碾壓玩法

ayubabbit06/08 09:08ff8就問題不是等級 而是那個吸魔設定

AtDe06/08 09:09FF8不是研究卡片遊戲才是正道嗎

ayubabbit06/08 09:09你知道去哪裡弄魔法 99也是隨便打

Xpwa563704ju06/08 09:09單機遊戲又不是格鬥遊戲,當然不好玩,超蠢

ayubabbit06/08 09:10跟ff2挺像的

roger262390006/08 09:11那乾脆不要任何裝備阿

ayubabbit06/08 09:13一般來說我覺得好處就是你不用練等

ayubabbit06/08 09:13只是這樣幹嘛不拔掉等級

nobrothers06/08 09:16等級制不適合浮動......

desti2306/08 09:19那我幹嘛練等

Stat1406/08 09:20那就等於沒有等級啊= =

silverray06/08 09:21這樣幹嘛練等買武器阿

AAAdolph06/08 09:22出新手村直接打王

ikaros3506/08 09:23怕痛的我全點防禦力好了

ayubabbit06/08 09:24不過rslg好戰棋像大多採動態等級 畢竟會玩這種的就是

ayubabbit06/08 09:24想有挑戰

s250020506/08 09:25

silverray06/08 09:25動態等級至少還有配裝的樂趣 這個完全不需要等級裝備了

ben222748606/08 09:26一般不會搞這麼極端 但像WOW那種你升級時裝備沒跟著換

ben222748606/08 09:26 能力值(例如爆率)反而會下降的 還是很智障

fly958806/08 09:26標題跟內文完全兩種意思,中文還好嗎?

sos911go06/08 09:28沒玩遊戲湊什麼熱鬧

CCNK06/08 09:28有戰技 魔法 屬剋 輔助

kirimaru7306/08 09:2999.87%會不好玩,除非除非遊戲設計者是神

kirimaru7306/08 09:30然後因為這種遊戲很少,所以我從來沒看過神

johnli06/08 09:30怎麼還有人在說FF8吸魔啊 所以上面才有人說是要你研究機制

dddc06/08 09:30垃圾遊戲

johnli06/08 09:30不研究就繼續吸啊

jetzake06/08 09:32還有更鳥的 你一直農等級反而會打不過小怪的那種...

johnli06/08 09:32卡片轉道具轉魔法比你在那邊吸半天還捨不得花快多了

Wooper06/08 09:34你覺得會嗎

kongsch06/08 09:35曹操傳

lampar556606/08 09:35這啥鬼 那裝備不就完全沒用

lampar556606/08 09:36一樣打五下都能秒怪 我花錢買裝幹嘛

ejru65m406/08 09:43比例低於角色成長把 成長越突出 比例越低?

marrvosal06/08 09:49升等了怪會變強 但自己的技能跟招式也會變多

L1ON06/08 09:49grim dawn 就這個,連小怪都跟你一起升級,頓時讓我覺得我刷

L1ON06/08 09:49裝根本浪費時間,還不如直接開掛輾過去

mamamia041906/08 09:52就只是廠商懶得設計而已

smallvul35306/08 09:58動態等級我更傾向理解為讓玩家在解一系列任務時不至

smallvul35306/08 09:58於因為等級提升過快導致失去沉浸感

tim11144406/08 09:59WOW那個升級副屬性變低其實不是動態等級的問題 是每一

tim11144406/08 09:59次資料片都會變動副屬性比例的問題 你升級的過程其實

tim11144406/08 09:59是跨資料片內容的 然後每個版本末期都一定會綠字膨脹

tim11144406/08 09:59不可能讓你這個版本末50%爆擊的綠字帶到下一個資料片

tim11144406/08 09:59繼續50%爆擊 然後換個新資料片的綠裝輕鬆變100%

RionMagnus06/08 10:00FF8真的是動態等級的逃課指標

darkkeeper06/08 10:13復活邪神2那個要練熟練度就要戰鬥,戰鬥多了敵人又變

darkkeeper06/08 10:13強,直接不爽玩

lonechaos06/08 10:19那等級要幹嘛==

spfy06/08 10:20聽起來這就不是等級制的RPG...

kenny72014a06/08 10:23通常等級浮動制只會看等級,這樣才會讓其他裝備或效果

kenny72014a06/08 10:23加成有意義

LeonPPK06/08 10:25GW2的機制比較好,新手區還是會有一些老手一起解任務

k4710001406/08 10:31你可以設定個當前地圖浮動上限,新手村最高浮動到Lv10

k4710001406/08 10:33完全浮動就要抓有效戰力,系統評低但實際效益高於評分

shanjie06/08 10:34這樣的話,動作遊戲是不是也能改成只要你躲過一次招式,

shanjie06/08 10:34下一次就會變更快XD

siro020706/08 10:35其實我一直不懂為什麼等級提升過快就會導致失去沉浸感?

siro020706/08 10:36正常的遊戲設計 只要你不另外花時間農 都不會發生等級提

siro020706/08 10:37升過快的事情啊

siro020706/08 10:38至於那些想農的玩家 對他們來說 我就是要變強再去打 所

siro020706/08 10:39以早就有預期心理之後可以較輕鬆的打敗敵人 對他們而言

Qiqi06/08 10:40你那個叫皮膚,不叫武器

iphone5556606/08 10:41有差別啊 有的是高等後可以幫新手

siro020706/08 10:43預期心理跟實際狀況相符 才有所謂的沉浸感 不然每次當打

siro020706/08 10:45不過跑去練功 回頭打又看到敵人也變強 這樣沉浸感在哪?

siro020706/08 10:46看到這樣的不合理之處 只會出戲而不會有沉浸感

tim11144406/08 10:49以魔獸世界來說的話 其實是官方一直在減少升級的經驗

tim11144406/08 10:49值才會這樣 而且升級過快導致的也不是打怪變簡單 而是

tim11144406/08 10:49任務變成灰色會失去經驗值獎勵

tim11144406/08 10:49以前練新角色就常發生 整張圖任務線清完 最後階段任務

tim11144406/08 10:49都灰的 解雞毛

newgunden06/08 10:59上古也是等級浮動,等級高路邊遇到個惡魔,天際還有龍

newgunden06/08 10:59來亂

Wtaa06/08 11:03上古online高等低等穿對應階級裝普攻都一樣 但是技能變多 整

Wtaa06/08 11:03體戰力還是天差地遠

Wtaa06/08 11:04這樣反而更自由 不會因為等級已經太高了陷入練級效率跟看地

Wtaa06/08 11:04區劇情兩難的情況

john29908106/08 11:07因為的確有傻逼開發者弄不好動態等級

rolldada06/08 11:18冒險聖歌…拿初期武器打的比頂武快

zxc8858506/08 11:27這篇應該要轉笨版

allanbrook06/08 11:34跟白癡一樣的設定 誰愛玩誰玩

phoenixzro06/08 11:35動態等級99%是糞機制

rasaze06/08 11:51那幹嘛不直接套魂斗羅、魂系、或動作遊戲系統就好?

willieSin06/08 11:54那你會看到玩家拿新手武器不升級不打怪一路只推主線bos

willieSin06/08 11:54s

Kust06/08 12:02Re的動態難度有一點這感覺吧 但也不會像例子裡這麼粗暴

KuroCYR06/08 12:07上古卷軸4:

monsterxd77706/08 12:17GW2設計的就蠻好的,雖然現在低等圖除了有世界王的

monsterxd77706/08 12:17大概都沒人了…

yurian06/08 12:39ff8搞過 你說呢?

yurian06/08 12:39saga的敵人也會隨著時間練度增強就是

yoyun1012106/08 12:49你舉的完全不對, 就算等級浮動但是初級高級技能差距還

yoyun1012106/08 12:49是在, 後期技能成型打起來還是更順

yoyun1012106/08 12:52除非像之前wow那樣糞平衡, 滿等怪成長幅度遠大於玩家

yoyun1012106/08 12:52才會卡爛

phoenixzro06/08 12:56FF8的動態等級在眾多動態強度真的算好了..

fearimba06/08 13:21動態等級就是純挑戰就是垃圾設計,要是他真的好就不會發

fearimba06/08 13:21展到能關閉這設計的功能了

tim3214200006/08 13:31動態難度

tim3214200006/08 13:32實況野球有

monkai06/08 15:17裝備有其他詞條就有差啦

NAGORIYUKI06/08 17:48關你屁事